2,476

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

skonczylem Visage w jezyku C, teraz mozecie sie przekonac do czego nadaje sie cc65

http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=462

2,477

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

moje propozycje na 3x Trojca Swiety

code - Eru,
code - laoo,
code - Tebe  :rolleyes:

gfx - Vidol,
gfx - Dracon,
gfx - ANJ,

msx - Pin,
msx - X-ray,
msx - Bewu,

2,478

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

widac ze FOX wypadl juz zupelnie z obiegu

pewnie mial wscieklizne i go uspili  :lol:

2,479

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

:) no nareszcie dziala, thx

2,480

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

niestety, nie pomoglo

jestem juz pewien ze brakuje mu plikow w katalogu LIB, znalazlem takie dla C64 (c64.lib, c64.o)  ale zaczal sie pluc ze ich wersja jest nieodpowiednia

tak wiec same klopoty z tym C dla malucha, trzeba jeszcze stworzyc biblioteka, tylko jak ?

2,481

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xan jesteś sliczna dziewczynka :D

2,482

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a moze brakuje bibliotek *.lib

pewnie jeszcze nikt nie napisal ich dla atari 8bit :(

2,483

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zaczalem przygode z C na male Atari

program ktory chcialem skompilowac to:

#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
int main (void)
{
 printf ("Hello world!n");
 return EXIT_SUCCESS;
}

bacik na PC (zestaw cc65 dla OS win32) ktory to kompiluje wyglada tak:

cc65 -O -t atari %1 -o %1.s
ca65 -t atari %1.s
ld65 -t atari -S $2000 -o %1.xex %1.o

compiler i linker cl65.exe nie dzialal do konca, wiec dlatego jest wszystko w tym baciku rozpisane

kompilator (cc65) kompiluje do pliku z rozszerzeniem *.s

;
; File generated by cc65 v 2.10.0
;
    .fopt        compiler,"cc65 v 2.10.0"
    .setcpu        "6502"
    .smart        on
    .autoimport    on
    .case        on
    .debuginfo    off
    .importzp    sp, sreg, regsave, regbank, tmp1, ptr1, ptr2
    .macpack    longbranch
    .import        _printf
    .export        _main

.segment    "RODATA"

L0001:
    .byte    $48,$65,$6C,$6C,$6F,$20,$77,$6F,$72,$6C,$64,$21,$9B,$00

; ---------------------------------------------------------------
; int __near__ main (void)
; ---------------------------------------------------------------

.segment    "CODE"

.proc    _main: near

.segment    "CODE"

    lda     #<(L0001)
    ldx     #>(L0001)
    jsr     pushax
    ldy     #$02
    jsr     _printf
    ldx     #$00
    txa
    rts

.endproc

makroassembler (ca65) tworzy z tego plik o rozszerzeniu *.o, ktorego struktura jest pewnie zrozumiala tylko dla linkera

no i wszystko idzie dobrze, dopoki nie nastepuje linkowanie (ld65), wtedy:

G:>ld65 -t atari -S $2000 -o G:hello.c65.xex G:hello.c65.o 

ld65.exe: Warning: [builtin config](7): Segment `EXEHDR' does not exist

ld65.exe: Warning: [builtin config](13): Segment `AUTOSTRT' does not exist

Unresolved external `_printf' referenced in:

  G:hello.c65.s(12)

Unresolved external `pushax' referenced in:

  G:hello.c65.s(32)

ld65.exe: Error: 2 unresolved external(s) found - cannot create output file

no i dupa blada, co jest nie tak ?
pewnie nie rozumiem do konca, czemu ten C wymaga az tylu programikow do szczescia, albo trzeba jaki plik konfiguracyjny stworzyc ?

moze ktos sie juz bawil cc65 na Atari i przeszedl ten etap :)?

2,484

(7 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

wow, no to zaraz poszukam jakiejs grafy z c64 to przekonwertowania na malucha ;)

nareszcie cos wygram

2,485

(33 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

morda w kubeł ścierwopełki

programy dla Atari na PC maja powstawac i kurfa basta

2,486

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mlehehehe

macgyver, ktora by Cie zechciala, slepa aby Cie nie zobaczyla i na wozku aby nie uciekla  :lol:

2,487

(33 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Raster autor RMT napisal kiedys, ze stworzyl ten program, bo TMC nie byl juz rozwijany

no ale skoro Jaskier wzial sie do roboty, i wypuscil tmc2.0, Raster stwierdzil ze kontynuowanie prac nad RMT nie ma juz sensu i oddal paleczke Jaskierowi

2,488

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

grubshy i inni, Swiety stworzyl projekt takiej dopalki, pisal nawet ze dziala (bez przetaktowan), tyle ze jej objetosc wyklucza jak na razie postac kartridza

no i jest to cpu65816 taktowany ta sama czestotliwoscia co 6502, ktory wykonuje swoj program w swojej pamieci podrecznej, bodajze

wiec moznaby dac mu zadanie odtwarzania msx na samplach w tle

2,489

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jak gra ruszy na Atari XE/XL  to pogadamy  :twisted:

2,490

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

engin 3D Foxa potrzebuje wyzszej rozdzialki i szybkosci, aby byli chetni na jego dokonczenie

a gdyby tak Fox ruszyl glowa i wydal gre na kartridzu z dopalka :), to dopiero by bylo, wiecej scian, wiecej szczegolow, przeciwnicy i wieksza grywalnosc

:) moze wystarczyloby od razu przeniesc mapy z Duka bez konwersji :D

2,491

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

kto by przypuszczal, do Atari jednak powstawaly dopalki :D

ciekawe jaka prezycje miala ta dopalka i jakie liczby mnozyla, calkowite a moze rzeczywiste ?

fajnie gdyby taki koprocesor w kartridzu mial mozliwosc do wykonania ilus z gory okreslonych operacji, np:

wartosc
operand
wartosc
operand
wartosc
...
...


ee pewnie zrobili to baardzo prosto

lda wartosc1
ldx wartosc2
ldy kod_operacji
jsr koprocesor

2,492

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

gepard, to nie jest tytul dla atari2600, tylko xe/xl

2,493

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w opisie do gry Assault Force 3D mozemy przeczytac ze kartidz zawiera dopalacz grafiki 3D :D

"The game includes a Super Charger Power Booster cartridge for fast realistic 3 dimensional graphics."

ktos w to gral, ktos ma screeny z tej gry, ktos wie cos wiecej na temat tej dopalki

2,494

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

macgyver zacznij juz kopiowac dyskietki, bo sie nie doczekasz

ja juz dawno swoje skopiowalem, tradycyjnie po kabelku

2,495

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

odczytywaniem katalogu hdd zajmuje sie komercyjny program DIR, ktory kosztuje ok 40$  8)

2,496

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

i znow sprawdza sie przyslowie "nieszczescia chodza parami"

2,497

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

czego Wy sie tak cieszycie, bylem dzis w Trencinie o szostej rano, nikogo nie bylo to wrocilem z powrotem do Polski  8)

2,498

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

znowu mam pomysl

niewiem czy aktualnie jest to mozliwe ale pewnie nie, dobrze by bylo gdyby mozna zmieniac liczbe wywolan na ramke

moznaby wtedy uzyc muzy z tmc do dema, tzn cosik sie depakuje, jakas statyczna grafa, player gra 4x ramke, zaczyna sie jakis czasochonny efekt i muza w tym miejscu gra juz na 1 ramce

oczywiscie muzyk musialby napisac odpowiednio taka muzyczke

takie rozwiazanie umozliwiloby powszechniejsze umieszczanie muzy tmc w demach, a nie tylko na msx_compo

zadanie dla grafikow, narysowac grafike do gry Black Lamp II (muzyka juz jest) :D

2,500

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Do Stryker'a - Pajero.
Zarejestrowałem się (znowu) na cas-area.
pajero_pn@poczta.onet.pl   
albo do TeBe!