mlehehehe
macgyver, ktora by Cie zechciala, slepa aby Cie nie zobaczyla i na wozku aby nie uciekla :lol:
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Tydzień na oddanie głosu w FUJICUP! Głosowanie potrwa tylko do 22 lutego 2025...
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
FujiCup 2024 - głosowanie Wystartowało głosowanie w tegorocznej edycji konkursu FujiCup.
IX. Basque Tournament of Atari 2600 31 stycznia Euskal Retro Association zorganizowało IX. Baskijski Turniej Atari 2600.
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
atari.area forum » Posty przez tebe
mlehehehe
macgyver, ktora by Cie zechciala, slepa aby Cie nie zobaczyla i na wozku aby nie uciekla :lol:
Raster autor RMT napisal kiedys, ze stworzyl ten program, bo TMC nie byl juz rozwijany
no ale skoro Jaskier wzial sie do roboty, i wypuscil tmc2.0, Raster stwierdzil ze kontynuowanie prac nad RMT nie ma juz sensu i oddal paleczke Jaskierowi
grubshy i inni, Swiety stworzyl projekt takiej dopalki, pisal nawet ze dziala (bez przetaktowan), tyle ze jej objetosc wyklucza jak na razie postac kartridza
no i jest to cpu65816 taktowany ta sama czestotliwoscia co 6502, ktory wykonuje swoj program w swojej pamieci podrecznej, bodajze
wiec moznaby dac mu zadanie odtwarzania msx na samplach w tle
jak gra ruszy na Atari XE/XL to pogadamy :twisted:
engin 3D Foxa potrzebuje wyzszej rozdzialki i szybkosci, aby byli chetni na jego dokonczenie
a gdyby tak Fox ruszyl glowa i wydal gre na kartridzu z dopalka :), to dopiero by bylo, wiecej scian, wiecej szczegolow, przeciwnicy i wieksza grywalnosc
:) moze wystarczyloby od razu przeniesc mapy z Duka bez konwersji :D
kto by przypuszczal, do Atari jednak powstawaly dopalki :D
ciekawe jaka prezycje miala ta dopalka i jakie liczby mnozyla, calkowite a moze rzeczywiste ?
fajnie gdyby taki koprocesor w kartridzu mial mozliwosc do wykonania ilus z gory okreslonych operacji, np:
wartosc
operand
wartosc
operand
wartosc
...
...
ee pewnie zrobili to baardzo prosto
lda wartosc1
ldx wartosc2
ldy kod_operacji
jsr koprocesor
gepard, to nie jest tytul dla atari2600, tylko xe/xl
w opisie do gry Assault Force 3D mozemy przeczytac ze kartidz zawiera dopalacz grafiki 3D :D
"The game includes a Super Charger Power Booster cartridge for fast realistic 3 dimensional graphics."
ktos w to gral, ktos ma screeny z tej gry, ktos wie cos wiecej na temat tej dopalki
macgyver zacznij juz kopiowac dyskietki, bo sie nie doczekasz
ja juz dawno swoje skopiowalem, tradycyjnie po kabelku
odczytywaniem katalogu hdd zajmuje sie komercyjny program DIR, ktory kosztuje ok 40$ 8)
i znow sprawdza sie przyslowie "nieszczescia chodza parami"
czego Wy sie tak cieszycie, bylem dzis w Trencinie o szostej rano, nikogo nie bylo to wrocilem z powrotem do Polski 8)
znowu mam pomysl
niewiem czy aktualnie jest to mozliwe ale pewnie nie, dobrze by bylo gdyby mozna zmieniac liczbe wywolan na ramke
moznaby wtedy uzyc muzy z tmc do dema, tzn cosik sie depakuje, jakas statyczna grafa, player gra 4x ramke, zaczyna sie jakis czasochonny efekt i muza w tym miejscu gra juz na 1 ramce
oczywiscie muzyk musialby napisac odpowiednio taka muzyczke
takie rozwiazanie umozliwiloby powszechniejsze umieszczanie muzy tmc w demach, a nie tylko na msx_compo
zadanie dla grafikow, narysowac grafike do gry Black Lamp II (muzyka juz jest) :D
Do Stryker'a - Pajero.
Zarejestrowałem się (znowu) na cas-area.
pajero_pn@poczta.onet.pl
albo do TeBe!
Tu pisze Pajero.... Jakoś tak się składa, że ostatnio przeglądałem zródła do progów Wav2cas Cas2xex etc. Sam mam duzo zródeł swojego softu w Turbo Blizzardzie. Coś takiego jak prog Cygierta w wersji dla "zamieci" byłby mi na rękę. Jak tylko zakończą się testy nowej wersji plugina oraz skończe prog który demonstruje jak używać plugina we własnych programach to.... no ale mam remont chatki na głowie a i dla rodzinki czasu jakoś mało. Ale, pomyślę.
a mozna dodac do TMC jakis nowy FX w patternie ktory sluzylby do synchronizacji z programem zewnetrznym
player przechowywalby w wydzielonej pamieci kody fx-ow, a user sprawdzlaby jaka to wartosc i odpowiednio reagowal
oby to byly konwersje takie jak 'Gremlins'
pierwsze slysze, nie znam takiej gry
to moze mi tez podeslecie te_be_@poczta.onet.pl
prace trwaja, juz gra z pseudo patternu, probuje wydobyc z niego jakies ciagle dzwieki, jak na razie nie przypadlo mi to do gust
co do optymalizacji, to bedzie, teraz jednak forma playera ma byc jak najbardziej zrozumiala i podatna na modyfikacje
nowsza wersja
;-------------------
;- Synth Player v1.2
;- 12.02.2004
;-------------------
opt h+
org $b000
tmp equ $00
loop equ tmp+1 ; starszy bajt licznika dla length_Loop
tempo equ 16 ; tempo, ilosc pelnych przebiegow length_Loop
length_Loop equ 450 ; dlugosc petli playera, ile ma odegrac wartosci z sampla
audc1 equ $d201 ;rejestry Pokeya
audc2 equ $d203
audc3 equ $d205
audc4 equ $d207
;------------------------------------
;- PROCEDURKA PLAYER-a DLA 4 KANALOW
;------------------------------------
player equ *
;- kanal #1
clc
del0 lda #0
del0m adc #0
sta del0+1
lda adres0+1
adc #0
sta adres0+1
del0_ lda #0
del0m_ adc #0
sta del0_+1
lda adres0_+1
adc #0
sta adres0_+1
adres0 lda $ff00 ; adres 1-ego sampla
adres0_ adc $ff00 ; adres fali modyfikacyjnej
lsr @ ; dla Covoxa moznaby pominac 'LSR @', wiekszy przedzial wartosci przyjmie Covox
tax
vol0 lda $ff00,x ; adres tablicy glosnosci dla 1-ego sampla
ch0 sta audc1
;- kanal #2
clc
del1 lda #0
del1m adc #0
sta del1+1
lda adres1+1
adc #0
sta adres1+1
del1_ lda #0
del1m_ adc #0
sta del1_+1
lda adres1_+1
adc #0
sta adres1_+1
adres1 lda $ff00 ; adres 2-ego sampla
adres1_ adc $ff00
lsr @
tax
vol1 lda $ff00,x ; adres tablicy glosnosci dla 2-ego sampla
ch1 sta audc2
;- kanal #3
clc
del2 lda #0
del2m adc #0
sta del2+1
lda adres2+1
adc #0
sta adres2+1
del2_ lda #0
del2m_ adc #0
sta del2_+1
lda adres2_+1
adc #0
sta adres2_+1
adres2 lda $ff00 ; adres 3-ego sampla
adres2_ adc $ff00
lsr @
tax
vol2 lda $ff00,x ; adres tablicy glosnosci dla 3-ego sampla
ch2 sta audc3
;- kanal #4
clc
del3 lda #0
del3m adc #0
sta del3+1
lda adres3+1
adc #0
sta adres3+1
del3_ lda #0
del3m_ adc #0
sta del3_+1
lda adres3_+1
adc #0
sta adres3_+1
adres3 lda $ff00 ; adres 4-ego sampla
adres3_ adc $ff00
lsr @
tax
vol3 lda $ff00,x ; adres tablicy glosnosci dla 4-ego sampla
ch3 sta audc4
dey
beq test
jmp player
*-----------------
test lda loop
beq test_
dec loop ; zmniejszenie starszego licznika length_Loop
jmp player
test_ ldy <length_Loop
lda >length_Loop
sta loop
dec tmp ; tempo wyrazone w liczbie powtorzen petli playera
beq HEAD
jmp player
;-----------------------------------
;- dekodowanie patternu
;- ustawienie nowych czestotliwosci
;- glosnosci itp.
;-----------------------------------
HEAD
timer lda #0
inc timer+1 ; licznik na potrzeby testow, ustawia po kolei 32 glosnosci i 32 czestotliwosci
and #$1f
tax
tay
* track 0
lda Adr_Volume,y
sta vol0+2
lda frq,x
sta del0m+1
clc
shift0 adc #3 ; czestotliwosc fali modyfikacyjnej, zwiekszona o wartosc SHIFT wzgledem glownej czestotliwosci
sta del0m_+1
lda #0 ; zerowanie licznika
sta del0+1
sta del0_+1
lda Adr_Instr,x
sta adres0+2
lda >sampl01 ; fala modyfikujaca
sta adres0_+2
* track 1
ldy #0 ;graj cisze
lda Adr_Volume,y
sta vol1+2
lda frq,x
sta del1m+1
clc
shift1 adc #9
sta del1m_+1
lda #0
sta del1+1
sta del1_+1
lda Adr_Instr,x
sta adres1+2
; lda #0
; sta adres1+1
* track 2
ldy #0
lda Adr_Volume,y
sta vol2+2
lda frq,x
sta del2m+1
clc
shift2 adc #9
sta del2m_+1
lda #0
sta del2+1
sta del2_+1
lda Adr_Instr,x
sta adres2+2
; lda #0
; sta adres2+1
* track 3
ldy #0
lda Adr_Volume,y
sta vol3+2
lda frq,x
sta del3m+1
clc
shift3 adc #9
sta del3m_+1
lda #0
sta del3+1
sta del3_+1
lda Adr_Instr,x
sta adres3+2
; lda #0
; sta adres3+1
* let's go
lda #tempo
sta tmp
ldy <length_Loop
lda >length_Loop
sta loop
jmp player
*----
*- tutaj startuje program po wczytaniu do pamieci
*----
main
lda 20
cmp 20
beq *-2
sei ;wylaczenie ROM-u i wszystkich przerwan
lda #0
sta $d40e
sta $d400
lda #$fe
sta $d301
lda #0 ;zerujemy POKEY
sta $d208
lda #3
sta $d20f
ldx #33
ldy #0 ;ustawiamy 4-bit w tablicach glosnosci dla Pokeya
cnv0 lda volume,y ;w przypadku Covoxa, nie musielibysmy tego robic
ora #%00010000
cnv1 sta volume,y
iny
bne cnv0
inc cnv0+2
inc cnv1+2
dex
bne cnv0
ldy #0 ; wyliczamy tablice czestotliwosci
lda #24 ; pierwsza czestorliwosc
crea sta frq,y
clc
adc #3 ; stala addycja
iny
cpy #32
bne crea
jmp HEAD ; startujemy od zera (timer=0)
*----
*- tablice na 4-ej stronie
*----
org $0400
*----
*- instrumenty, czyli 256-bajtowe sample (32)
*----
Sampl00
:256 dta b(1) ; fala prostokatna
; :32 dta b(4)
; :32 dta b(8)
; :32 dta b(4)
; :32 dta b(0)
Sampl01 ; fala trojkatna
:8 dta b(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0)
Sampl02 ; fala modyfikujaca
:8 dta b(0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,7,7,6,6,5,5,4,4,3,3,2,2,1,1,0,0)
;- adresy instrumentow
Adr_Instr
:32 dta h(Sampl02)
*----
*- tablice z opuznieniami dla kazdej z czestotliwosci (nuty)
*----
;- oryginalna z INERTI (2 bajtowe wartosci L, H)
; dta l(50),l(53),l(57),l(60),l(63)
; dta l(67),l(71),l(76),l(80)
; dta l(85),l(90),l(95),l(101)
; dta l(107),l(113),l(120),l(127)
; dta l(135),l(143),l(151),l(160)
; dta l(170),l(180),l(190),l(202)
; dta l(214),l(227),l(240),l(254)
; dta l(270),l(286),l(302),l(320)
; dta l(339),l(360),l(381),l(404)
; dta l(428),l(453),l(480),l(508)
; dta l(539),l(571),l(605),l(641)
; dta l(679),l(719),l(762)
*- i dla obecnego playera, wziete z kosmosu :), trzeba je dobrac porzadniej
*- 32 wartosci
frq
:32 brk
*----
*- tablica ze starszymi adresami glosnosci (33)
*----
Adr_Volume
dta h(volume,volume+$100,volume+$200,volume+$300,volume+$400,volume+$500,volume+$600,volume+$700)
dta h(volume+$800,volume+$900,volume+$a00,volume+$b00,volume+$c00,volume+$d00,volume+$e00,volume+$f00)
dta h(volume+$1000,volume+$1100,volume+$1200,volume+$1300,volume+$1400,volume+$1500,volume+$1600,volume+$1700)
dta h(volume+$1800,volume+$1900,volume+$1a00,volume+$1b00,volume+$1c00,volume+$1d00,volume+$1e00,volume+$1f00)
dta h(volume+$2000)
*----
*- 33 tablice z glosnosciami, kazda po 256 bajtow
*- dla Pokeya, trzeba ustawic 4-bit we wszystkich tablicach
*----
org $1000
volume ins 'volume.tab'
*---
run main
Pokey to tylko dla testow, docelowo pozostalby Covox, a tam nie ma takich znieksztalcen jak w Pokey-u
...
przyklad jest tutaj
http://atariarea.histeria.pl/forum/viewtopic.php?t=1508
tyle ze tablicy glosnosci tam nie ma :) (wazy ponad 8KB)
brzmi to jak do-re-mi-fa-sol-la
zrobilem fale prostokata i trojkatna, ale zadnej perkusji nie uslyszalem, tylko jakby wybrzmiewajace nuty
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.094 sekund, wykonano 16 zapytań