226

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

napiszę, aby napisać

nie macie wrażenia że im starsi jesteśmy tym trudniej o porozumienie, mało komu chce się rozmawiać prędzej rozkazywać, nakazywać, skoro jesteśmy tacy dorośli to możemy więcej ? więcej wymagać od innych czy od samych siebie

masz zrobić to i to, zamknij się, baczność, spocznij, wyrównaj, nie mam czasu na pierdoły, milcz

porównanie wersji gier ZX Spectrum 48K - 128K

https://www.youtube.com/watch?v=VR_y-Bp6xmQ&ab_channel=Loading...

Pang nie był pisany z myślą o cart-cie, nigdy nic nie napisałem dla carta, oprócz kilku przepisanych przykładów dla Atari 7800

w moich czasach bardziej dostępny był PORTB niż programator CART-a

zbyti napisał/a:

@tebe czy mam rozumieć, że żadnej z wymienionych przez Ciebie gier nie dał byś rady wydać na cartridge bez kompromisów? Musisz mieć dokładnie tyle RAM a nie ROM?

Vega pisał Bomb Jacka, Yier Kung Fu

każdy problem wymaga innego podejścia, chyba dla Bomb Jacka został opracowany nowy rodzaj carta który ułatwił jego przeniesienie na ten nośnik

wiedza nie powtarzana ulega zatarciu

może oprócz lakonicznych komunikatów o braku wystarczającej ilości pamięci, należy dodać usprawiedliwienie dla którego ta pamięć jest potrzebna, inaczej każdy to sobie tłumaczy na swój pokręcony sposób

dodatkowa pamięć w Numenie nie jest wykorzystywana dla efektów, każdy kolejny efekt bez problemu zadziała na "gołej" Atarce, ten temat kiedyś wyjaśniał Fox

pamięć dodatkowa jest aby zachować odpowiednio płynne, szybkie przejścia pomiędzy kolejnymi częściami, tak zaprojektował to twórca i nie wyobrażam sobie wersji dla 64KB w której z menu wybierasz sobie jeden spośród wielu efektów i oglądasz go oderwany od pozostałej całości

Bomb Jack, Yier Kung Fu korzysta z silnika duchów programowych (https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … ites/chars) plus dodatkowo duchy sprzętowe które są do podkolorowania duchów programowych, założeniem dla silnika było uzyskania jak największej liczby duchów w ramce bez względu na koszty w postaci pamięci dodatkowej, chciałem się przekonać ile da się wycisnąć, wszystkie klatki animacji rozpisane są na 4 fazy przesunięcia o 1 piksel

Dla Bomb Jack była rozpatrywana wersja oszczędniejsza w której przesuwanie pikseli duchów było realizowane poprzez tablice, jednak spadek liczby duchów w ramce był nie do zaakceptowania przez Vege (Krzysztof Góra), wniosek : chcesz szybko, nie możesz iść na kompromisy

Pang, tutaj duchy programowe tworzone są przez dedykowane procedury, kształt ducha nie jest przechowywany w tablicy, to oddzielny program z optymalizacjami typu załaduj bajt i wyślij pod kilka adresów jednocześnie

cel uświęca środki

232

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w przypadku C64 żeby istotnie wizualnie coś się zmieniło musicie wyłączyć sprajty, nie pamiętam nazwy emulatora ale jest taki który to umożliwia i jest to ciekawe doświadczenie :)

233

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin a nie zaświtała tam Tobie taka myśl, że założenia które przyjąłeś okazały się błędne a utrzymywanie się przy nich jest drogą bez powrotu ?

234

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to jest właśnie inne spojrzenie, nie wypaczone przez opinie "scenowców", pochlebców, klakierów

235

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

https://www.youtube.com/watch?v=QJYVW-78NOI&ab_channel=RetroGralnia

ciekawe spojrzenie na scenę XE/XL osoby z  nią nie związanej z kanału youtube #Retrogralnia, prowadzi też Muzeum we Wrocławiu "MUZEUM GRY I KOMPUTERY MINIONEJ ERY"

do muzeum widać nie trafiają sprzęty z przeróbkami tylko "naturszczyki" stąd maksymalna konfiguracja to Atari 130XE

spojrzenie na produkcje C64 w 2020 versus Atari to ~50 produkcji w przeciągu 2 miesięcy z C64, a na XE/XL w przeciągu roku

aby docenić produkcje XE/XL trzeba spojrzeć na nie z perspektywy długości kodu, bo są to głównie intra 256 bajtów, bez tego "usprawiedliwienia" dla osób spoza branży wydają się być jakby napisane w BASIC-u

produkcje korzystające z dodatkowej pamięci, 256KB etc. odpadają, brak dodatkowej pamięci, żadnych Ultimatów, prawdziwa natura :)

aż musiał sięgnąć do archiwów aby coś ciekawego uruchomić, jego faworytem okazał się "Triple Threat"/Noice^Agenda^Mystic Bytes

czuć ducha XXL-a ;)

podobnie może wyglądać stream dotyczący Amigi jeśli sprzęt nie będzie miał dodatkowej pamięci, akceleratora etc. :)

236

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

zdobyć K2 w samych slipkach i bez tlenu, to jest wyzwanie

237

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sarah Jane Avory wypowiedziała się swojego czasu dlaczego C64 a nie Atari XE/XL, właśnie dlatego że jest łatwiej, więcej kolorów, więcej spritów

https://twitter.com/sarahjaneavory/stat … 2655444997

ile jest aktywnych użytkowników na zachodzie Europy, tej bogatej części Europy, a ile tej wschodniej, sytuacja ekonomiczna, płaca, liczba przepracowanych godzin przekładająca się na wynagrodzenie, mają więcej czasu na hobby, na kulturę, nie muszą tyle orać

sytuacja osobista, mieszkaniowa, rozwody, przeprowadzki, kiedyś byliśmy na utrzymaniu rodziców, teraz role się odwróciły

238

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

yyyyyy, boo, no bo, ich jest więcej i mają łatwiej, ten tego

239

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w swoich starych notatkach na temat metod kompresji natknąłem się na opis Power Packer-a (Amiga)

Prg Power Packer pakuje dlugosci ciagow za pomoca 2 bitow, i w zaleznosci
od potrzeb zwieksza ta liczbe np.

0 - 00         3 - 1100        6 - 111100
1 - 01         4 - 1101        7 - 111101
2 - 10         5 - 1110        8 - 111110

Gdy wystapi kombinacja 11 tzn. ze nalezy czytac dalej kod, dlugosc ciagu
jest zwiekszana, powtarzamy operacje dopoki nie wystapi kombinacja bitow
rozna od 11.

240

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

odkopałem paker do RIP-ów (LZSS) z roku 1998

nie ma szału ale 1839 bajtów nie jest źle

241

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przetestuj na jeszcze kilku innych plikach, aby przekonać się że w każdym przypadku jest lepszy, statystyka

a potem zacznij optymalizację dekompresora

242

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w ANSI są stosowane 'escape code'

https://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code

243

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

lepiej XXL zacznij szukać brakujących rejestrów kolorów GTIA, 9 znamy ale co z pozostałymi 7-ma ;)

244

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

układu MARIA nie podłączysz, bo jego rejestry są w przestrzeni strony zerowej z tego co pamiętam

245

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

macie wrażenie że sprzęt wyprzedza oprogramowanie ?

246

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Altirra, Record -> Record SAP type R

247

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.izarc.org/

program dla Windows który radzi sobie z ARC-ami ATARI XE/XL

248

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dobre :)

249

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na gwiazdkę Gwiazdor wszystkim przyniesie ;)

ciiiii, właśnie trwa eksperyment społeczny ;)