226

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Knight Lore
Ale jak sie nie da to 1943.

227

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Obawiam się, że tak naprawdę to zostało jeszcze bardzo dużo do zrobienia. Na pewno to łatwiejsza robota, niż np. dokończenie Vectora, bo tutaj wystarczy sprawnie pościągać tełka z C64 (co w dzisiejszych czasach jest dużo łatwiejsze), i obsłużyć przeszkadzajki. Nawet nie wiemy, jaki jest stan gry w tej materii - wydaje mi się, że już coś łaziło po labiryncie, ale być może nie - nie wiadomo, czy to co się udało odczytać to była ostatnia wersja...

Innemi słowy - lekko nie będzie.

228

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dobrze, że nie krzesłem :]

229

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

OOOOooooo! Super, że się udało zgrać! Sorencje, że nie pomogłem, ale exxxamin jeszcze jeden wisi...

To co, walczymy o Euraski na następnym ABBUC'u? ;]

OT: po 20 latach klepania w różne klawiatury zorientowałem się, że nigdy w życiu nie przydał mi się Caps Lock. Teraz CL zawsze wydłubuję ze swoich klawiatur. Mam nadzieję, że ktoś zaraz wskaże, co tracę :)

231

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A userport na win xp nie pomaga? Zwykle pomagal.

232

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wiem, że się narażę, ale ta gierka ma faktycznie idealny stan jako tania zabawka dla dziecka :) A że trafiło na niedziecko to klops...

233

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Bo miała zarąbiste logo. Można podziwiać na

http://www.ku.cz/

234

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

galu napisał/a:

Przejście na Full Screen wyświetla komunikat błędu: DDERR_UNSUPPORTED ("While initializing the display at the selected resolution, DDraw returned the unrecoverable error").

Trzeba zainstalować DirectX, którego standardowo w Viście nie ma.

235

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W OMC był hash, bo liniowo było za wolno na ST.

236

(69 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ech... xan, xan... gdzież Ty i moje atarki...

Działa tylko z przerobioną - wysyła do stacji programik, który testuje ścieżki. Oczywiście była też wersja, która działała na każdej stacji (wolniej), ale raczej przepadła.

238

(5 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

pajero napisał/a:

Yes. A stacja powinna po włożeniu dyskietki szukać katalogu.

Serio?

239

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pewnie ATAPI

240

(43 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A ja mam taki problem, że jeszcze nic mi nie padło, ale do zbackupowania mam ponad 200GB - cała nowożytna działalność Mirage. Jak tylko sobie myślę o wypaleniu 50 DVD to mi się odechciewa... Znacie jakieś przyjazne automaty?

241

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

zastanawiam sie czy jest sens publikowac ta gierke z takim zolwim tempem czy moze troszke ja podrasowac... dli, pm, przyspieszyc przepisujac conieco na 6502 ???

Ponieważ pytasz, a temat jest bliski memu sercu to napiszę, co ja bym zrobił będąc w Twoim miejscu:

1. całkowicie olałbym atrybuty. Być może w tej konkretnej grze mają one znaczenie, ale w większości gier usunięcie atrybutów nic nie zmienia (patrz http://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_clash )

2. mając taką wiedzę na temat Z80 i sporą liczbę działających rozkazów Z80 przetłumaczonych na 6502 skupiłbym się na uruchamianiu poszczególnych gier, np. Knight Lore (ten Death Chase nie specjalnie robi na mnie wrażenie). Z tym, że pełną emulację traktowałbym głównie jako pomoc w wykrywaniu ważnych (zajmujących czas) obszarów kodu.

3. widząc, że napisanie w pełni automatycznego "emulera" czyli translatora gier ze Spectrum na Atari to zadanie o wysokim stopniu trudności, odpalałbym emulację z przepisanymi ręcznie na 6502 krytycznymi czasowo pętlami.

4. robiłbym to w sposób otwarty (coś w deseń open source, na pewno od momentu jak coś już działałoby w miarę stabilnie). Chwała i tak spłynęłaby a jakość emulacji mogłaby znacznie wzrosnąć. Zarobić się na tym nie da, więc problemu z kradzieżą też nie będzie (:

242

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xray napisał/a:

ale to z jeden stream a nie wszystkie

Tak właśnie sobie myślałem, żeby leciał jeden stream o niskim bitrate (nawet te 8 czy 16 kbps AAC+) informacyjny a więcej streamów tylko na audycję.

Ale że to ogólnie niełatwe to zdaję sobie sprawę - miałem takie ulubione radio z Ameryki, któremu się coraz gorzej wiodło wraz ze wzrostem popularności... Chyba ciężko słuchaczy przełożyć na kasę. BTW - sprawdź konto (:

243

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Albo żeby powtórki uxa leciały cały czas!!! (120 zł / rok za "autopilota" ?)

244

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Wbrew pozorom jest sporo gier, które mają sens - np. tekstówki. Poza tym można pacnąć F7 i działać z prędkością ZX :)

Czuję, że Knight Lore się przybliża :)))

245

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jak będzie Z80 to tutaj jest ciekawy sprzęt do emulgowania:
http://en.wikipedia.org/wiki/TI-81

A tutaj programy:
http://www.ticalc.org/pub/81/basic/

246

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zaprawdę, zaprawdę powiadam Wam - Drac816 wielkim jest!!!

247

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

petla wykonana na z80 250 cykli
petla wykonana na emulowanym z80 1716 cykli
[----]
-- cos kolo 14%

No chyba jednak nie...

xxl napisał/a:

jak sie maja cykle z80 na 3,5mhz do cykli 6502 przy 1,79?mhz ???

Mniej więcej jak 2/1, czyli nie 14% a bardziej 7%.

Trzeba też odjąć sporo czasu na ekran (organizacja taka, jak w ZX oznacza częste przeładowanie adresu ekranu w DL).

Ale nie zmienia to faktu, że taki emulator WARTO zrobić z wielu powodów:
1. będzie o czym gadać na zlotach
2. będzie można spóbować emulacji CP/M - tutaj powolność działania tak bardzo boleć nie będzie *) a szpan jeszcze większy (btw - oryginalnie CP/M działa na 8080, więc może się da dotatkowo coś urwać).
3. będzie dobra baza do emulca pod 65816 -- może jak się wprawimy w 816 to się w okolice 100% spektrusia jakoś dobije

*) szczególnie jak porobi się patche, które będą działać podobnie, jak SIO, H:, P: patch w A800(win)
W sumie to interpretacja pozwalałaby zrobić coś takiego, jak WINE pod *nixy - emulator odpalałby maszynę wirtualną dla poszczególnych aplikacji CP/M a wszystkie odwołania do systemu byłbyby realizowane przez Spartę. Ale kosmos.

248

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja mam taki pomysł, żeby najpierw przekompilować, a potem wykonywać.

Żartowałem.

249

(14 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

tebe napisał/a:

ja pamietam że w którymś z dem WFMH ktoś wspominał że przenoszenie duchów z C64 polegało na wpatrywaniu się w ekran TV i przenoszenia ducha pixel po pixlu, ja dziękuje za taką konwersję

Ja też tak rzeźbiłem grafę do Operation Blood i Special Forces (a i do demek zresztą też). Takie były czasy - mało kto wiedział jak pixxxlować...
Na początku przepixlowywałem wszystko, potem się trochę naumiałem ripować z komody, ale i tak trzeba było grafę mocno poprawiać (jeśli była np. podkolorowana atrybutami).

250

(6 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Ja jestem dziwny, ale zawsze i wszędzie Gates of Zendocon. Tylko.