Owe "zagubione piksele" to takie "kaszanowate" grupki pikseli, efekt jakby randomem cos na ekran rzucac, taka kolorowa cieczka.
U mnie tez sie czasem cos takiego pojawia, ale nie powoduje powieszenia emulatora, ot pojawia sie i znika :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
VIII. Basque Tournament of Atari 2600 Kolejna relacja, wśród otrzymywanych od naszego przyjaciela Egoitza z Kraju Basków.
atari.area forum » Posty przez Vidol
Strony Poprzednia 1 … 8 9 10
Owe "zagubione piksele" to takie "kaszanowate" grupki pikseli, efekt jakby randomem cos na ekran rzucac, taka kolorowa cieczka.
U mnie tez sie czasem cos takiego pojawia, ale nie powoduje powieszenia emulatora, ot pojawia sie i znika :)
Vid> Co do programow zwiekszajacych liczbe kolorow bez int'a to mozna wymienic Graph/Logos maker, GED, Fun With Art czy PG Foxa.
Czyli jakie formaty jeszcze dodac? Podeslij mi te programy - zerkne i w razie czego dodam.
poslalem...
co do formatow: skoro dodales geda to dodaj tez obrazki z g2f. Co prawda nie ma *.g2f dla atari jest tylko *.xex, ale mozna zrobic zastrzezenie ze jesli ktos oddaje obrazek z tego proga to niech razem z xex doda grzybowy *.g2f
G2F - jw. musze sie dokladniej przejrzec, choc juz zauwazylem, ze on dodaje duszki, co moze go dyskwalifikowac do zwyklego gfx compo (czy jest prog na Atarke, ktory to robi?). Oczywiscie jak ktos zrobi rysunek w nim bez duszkow, to przeciez ja nawet nie bede wiedzial, czy to w G2F czy w INP np., prawda?
tego juz naprawde nie rozumiem dlaczego dodanie duszkow ma dyskwalifikowac obrazek?. Przeciez od dawna (Orneta 95) mozna bylo uzywac duszkow i przerwan w celu podkolorowania obrazkow, a ze samego softu bylo jak na lekarstwo to juz inna bajka.
Co do programow zwiekszajacych liczbe kolorow bez int'a to mozna wymienic Graph/Logos maker, GED, Fun With Art czy PG Foxa.
zgadzam sie z macgyverem i uwazam ze powinno byc jedno gfx kompo. wszystko zalezy od samego obrazka a nie od tego w jakim trybie i na jakim kompie byl narysowany.
- covox - jest tool na atari i na pece - wybor tworcy - kompo jedno
- mpt/cmc/tmc - jest tool na pece (rmt) i na atari - wybor tworcy - kompo jedno.
- konkursy koderskie - asemblery sa i na atari i na pece sa krosy - wybor autora - kompo jedno.
- gfx (patrz wyzej o formatach) - kilka konkursow.
-gfx - na pc mamy graph2font i na atari tez jest na czym rysowac - wybor tworcy - jedno kompo. zle mowie?
a pozatym nie ma chyba az tak duzo grafikow na scenie zebysmy mogli pozwolic sobie na 2 kompa...
Vasco, a do jakiego kompo zalapalby sie obrazek wykonany w Graph2Font, i dlaczego Hip jest w gfx i convert compo?
Postawilem na 3.
Ja widze cala sprawe troche inaczej. Jestem jak najbardziej za rysowaniem na pc i konwertowaniem. caly problem lezy w tym w jaki spodob obrazek na pc zostanie narysowany i przekonwertowany.Widze tu 2 opcje:
1.Mozna narysowac pica w "fotoszopie" w 16 mln. kol i przekonwertowac na atari. Dostaniemy wtedy tip'a,rip'a, hip'a jednak efekt nie zawsze jest taki jakiego sie oczekiwalo. oczywiscie mozna takze probowac konwercic na bardzie oldschool'owe tryby typu mic,gr8,inp itp. jednak efekty beda niezbyt mile dla oka :).
2 sposob rysowania na pc:
Rysujemy obrazek 160x192 i uzywamy tylko tyle kolorow ile jest dostepnych w danym trybie na atari. Po przeniesieniu odpowiednim programem otrzymujemy identyczny z pierwowzorem co do pixla obraz. Oczywiscie w tym przypadku odpada uzywanie wszelkich "szopow" na rzecz starych dosowych programow uzywajacych 8 bitowej palety (polecam graph 2).
Kazdy z tych sposobow ma swoje wady i zalety jednak osobiscie preferuje 2 sposob,poniewaz takie rysowanie w zasadzie nie rozni sie niczym, no moze po za szybkoscia niektorych funkcji typu line,fill itp., od rysowania na np. xl-paint'cie. Od razu widzac jak wyglada efekt koncowy i nie trzeba sie martwic "oby tylko dobrze wyszlo po konwersji" :)
- Vidol -
hehe!
jakis czas temu, tez mi to chodzilo po glowie, (nawet jakies pixelki sie zaczely pojawiac :) ) ale jak to w zyciu bywa projekt stanol w martwym punkcie.
Candle cos mi poprawil w atarynce i twierdzi ze powinno byc dobrze. Sprawdzilem cina i jest ok. mam tylko problem bo nie mam base 33. Skad moge to sciagnać?
Pozdrawiam
Vdl
wlasnie sobie wlaczylem SELF TEST'A. Jest tak:
po sprawdzeniu trzech lini, wszystko znika z ekranu, tzn. wyglada to tak jakby ekran sie wylaczyl i jest bardzo zielono :). Jedyne co mozna zrobic to wcisnac reset.
Jacques teraz ja mam pytanie do ciebie.
wlaczales moze cin'a? U mnie po wczytaniu obrazka do cin'a ekran pozostaje czarny, tylko na srodku ekranu jest kilka linijek kaszki.
A swoja droga musze tu Candla przyslac zeby sobie poczytal o tej diodzie.
Schemat był ze strony J.Soboli i niby wszystko jest w porzadku. Xram wykrywa dobrze, inne testery tez, a problemy ciagle sa. Candle sie zastanawial, czy przypadkiem "element PC-towy" nie jest zwalony:)
spoko bedzie.
zawsze tak bylo, ze na conversje na inne platformy trzeba bylo poczekac :)))
a po za tym to ciagle mam problemy z 1088kb w atarce. a bez atarki to nie puszcze w swiat zadnego obrazka.
mialem 320kb i nie bylo problemow a teraz az za duzo ich jest. a to cin nie dziala, a to dzwiek jakis przytlumiony, normalnie mozna sie zalamac. Najlesze jest to ze nie moge sobie obejrzec dema Total Daze (by Tight) bo sie nie da wczytac. Chyba jednak wroce do 320 kb.
Prosze o jeszcze chwile cierpliwosci, jak atarka bedzie sprawna to i gra sie skonczy,hehe :)
A jak tam wersja na c64?, chetnie bym zobaczyl obrazki z tej wersji
Pozdrawiam
Vdl
oto pomysl candle'a na karte graficzna do atarki,ktora by miala tryby:
-320x240x16
-640x240x4
-1280x240x2
-320x480x16 - interlace
-640x480x4 - interlace
-1280x480x2 - interlace
no i tak jak w anticu ekran moze byc zwerzony i rozszerzony. Co linie kradnie 40 cykli. Niestety uzywa toto monitora rgb, ale nie vga.
I co wy na to?
Vitam :)
raczej nie udostepnie grafik z gierki, poniewaz uwazam ze to nie ma sensu. Jak udostepnie teraz grafiki to nie bedzie zadnego zaskoczenia w grze. lepiej niech niech wszyscy zyja w blogiej nieswiadomosci....
ps. jak bedziecie bardzo nalegac to moze sie troche zlamie, ale nic nie gwarantuje :)
witam
mam juz program do interacu w hiresie wiec jutro podrzuce jakas grafe.
YERZMYEY: Podeslij - Vidol@o2.pl
Dracon: jak mowisz ze jest tylko takie cudo to wole sobie narysowac obrazek 320x200x3 na pc i go skonwertowac, bedzie wygodniej. Ech, a mialem nadzieje ze komus sie chcialo.... :)
co, co Vidol jaki Vidol a tak to ja...:)
co do grafy to moge cos naskrobac. Tyle ze nie wiem w jakim trybie mialo by to byc. Sadze te nowinki typu tip czy hip raczej odpadaja, zostaje wiec 14 i 15. Osobiscie bylbym za 14 int. W 15 int tez mi odpowiada ale nie mam zadnego programu do tego trybu :)
ale nie wnkajac za bardzo w szczegoly jestem za. Jak trza to trza, w koncu nie powstaje za duzo nowych gierek na atarke... :)
PS.
Dracon masz moze jakis programik do rysowania w hi-res interlace?
fox jak by sie dalo to moglbys prowoadzic taka opcje :D
Slaves w kazdej chwili. :D
Bo nie jest wszystko jedno, jakie to sa odcienie. Z 256-poziomowej skali szarosci mozna wybrac np. 14 odcieni bialego no i jak to wyswietlic na Atari?
Ma byc 16 odcieni i musza to byc odcienie 0,16,32,64,96,...240.
no i o to mi chodzilo. szkoda ze zabraklo tej informacji w instrukcji :) a swoja droga nie dalo by sie tak zrobic zeby z palety 256 brac pod uwage tylko pierwszych 16 a reszte olac i nie zwarzac jakie maja odcienie? bylo by tak 0 -czarny, 16 najjasniejszy. jedynie grafik musialby sie troche pobawic :)
No ja nie rozumiem, obrazek ma >16 odcieni, program grzecznie go skonwertuje na 16 i tylko się o to pyta.
Czy powinien konwertować bez pytania czy wyświetlać komunikat "spadaj gościu, nie podoba mi się twój obrazek" ????????? :D ;)
Wszystko sie zgadza. Jak obrazek ma >16 to jest w porządku, ale dlaczego mi konwertuje jak obrazek ma <16 odcieni?.
Zrobilem tak: czarne tlo, 1 pixel na srodku i tez mi go konwertowal. Fox co ty na to?
instrukcje przeczytalem chyba ze 100 razy :)
i z odcieniami tez sie bawilem. nawet jak bralem czarny ekran i 1kolor to zawsze chcial konwertowac.
Czy mogly mi ktos wyjasnic jak mam przygotowac obrazek?
Chodzi mi o to ze jak mam obrazek 160x118 w greyscale to jak wczytuje go color editora wyskakuje tekst ze obrazek ma za duzo odcieni i pyta sie czy go konwertowac.
Jak zrobic zeby nic nie konwertowal???????????
witam!
od niedawna jestem posiadaczem wyzej wymienionego kabelka. w zwiazku z tym mam kilka pytań:
1. dlaczego po podłaczeniu sio na telewizorze pojawiaja sie zakłocenia (takie duże poziome pasy) ? gdy wyjme wtyczkę znikają.
2. czasami atari nic nie wczytuje pomimo tego ze ape widzi atari, co się dzieje?
czy te "kwiatki" mogą być związanie z niewłaściwym zrobieniem kabelka?
sio mam zrobione na maxie 232.
Bedę dzwięczny za wszelakie informacje.
Vidol
posiadam takową wersje, ale jest mały problem jak się włączy trainera i przeskawianie plansz to się czasami sypie. Poza tym chyba jest ok.
Strony Poprzednia 1 … 8 9 10
atari.area forum » Posty przez Vidol
Wygenerowano w 0.016 sekund, wykonano 52 zapytań