226

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Spory koszt rozpoczęcia produkcji płytki to jaki rząd? 500zł? 1Kzł? 5Kzł? Może Piguła się wypowie :)
A ogólnie - to czy nie jest tak, że taka płytka byłaby identyczna dla różnych kartridży, różniąc się wyłącznie ROMem? Jeśli tak, to o ile koszta stałe są wysokie, a koszta potem są niskie (znowu, nie wiadomo jak niskie), mogę rozważyć zrobienie większej ilości, i potem dzielić się z rebiatą w miarę zapotrzebowania :)
No + robocizna jeszcze pewnie. I kto by się tego podjął...

227

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jak wygląda kwestia wyprodukowania serii powiedzmy 50/100 kartridży na atarkę? W środku nic specjalnego - 64KB pamięci zupełnie wystarczy.
Pytam poważnie, czy to jest możliwe, czy ktoś ewentualnie byłby zainteresowany, no i jakie są koszta.
Z góry dzięki.

228

(13 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Całuski dla brygady. Radi wygląda kwitnąco :)

229

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Panie! Ja nie jestem rolnikiem! :D

230

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Eeeee tam

  org $bc40
  dta d'Hello World!'

:)

231

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Co do Quick Assemblera, to po co chłopak ma się męczyć z wklepywaniem na Atari...

Dwa pomocne linki, często zaglądam do nich:
http://www.atariarchives.org/mapping/memorymap.php
http://www.6502.org/tutorials/6502opcodes.html

232

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nie będzie mnie co prawda, ale system punktowy jest bez sensu :) No chyba, że w grach w których gra się bardzo krótko (patrz chodzenie pijanym kolesiem na przedostatniej Ornecie).
Lepiej zrobić turniej w grach w których jest 1 na 1, np World Karate Championship albo Gun Fight :) Archon byłby niezły, ale długo strasznie trwa.

A Zybexa przeszedłem w zeszłym tygodniu :)

233

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jak chcesz się nauczyć ASMa, to klepanie na atarce dużego sensu nie ma, zatem QuickAssembler odpada.
Skoro pracujesz na Maczku (fotka z Photo Booth? :)), to polecam MADSa (http://mads.atari8.info/) - jest to w tej chwili najlepszy assembler (sorki, Fox:)), który jest multiplatformowy. W dystrybucji są źródła, więc można skompilować FreePascalem na Macu, albo ściągnąć binarkę z http://eru.nutki.com/a8/mads :)
Do tego warto zrobić sobie jakieś sensowne środowisko do programowania - ja skończyłem używając jEdita (koniecznie z pluginem Console), z podświetlaniem składni, i automatyczną kompilacją i odpalaniem emulatora.
Mało tu Maczków, więc jak potrzebujesz pomocy, wal śmiało :)

234

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

O. Też jestem ciekaw :)
Zasadniczo, nie widziałem jeszcze, żeby kompilacja asma była jakimś problemem wydajnościowym, ale zawsze coś przyspieszyć nie zaszkodzi.
Chociaż wolę, żeby TeBe dodał .USING :)

235

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Rozpętla się na wszystkich architekturach, tylko kwestia jest zawsze jak bardzo. Zazwyczaj rozpętlenie 4-16 razy jest bezpieczne i pomocne, więcej nie ma sensu a czasem robi gorzej: nie działa branch prediction, instruction-cache idzie w diabły, itp.

236

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hehe, a to ciekawe :)
Z tego co pamiętam, Slight nazywali to 'autopising', gdzieś po drodze było 'autogenerowanie kodu', ciekawe jakie jeszcze nazwy były...

237

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ogólnie, 2 typowe metody, które kosztem pamięci zwiększają szybkość:
- tablice
- rozpętlenie kodu
:)

238

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Podobno pionowy pasek latający po głównej planszy Problemu Jasia sprawia wrażenie 3D jeśli się założy odpowiednie okularki. Czy to prawda? Jeśli tak, co sprawia, że jest takie złudzenie? Czy fakt zmiany priorytetów duszków (raz są wyżej a raz niżej niż grafika), czy te zmiany kolorów coś robią?
Z góry dzięki za pomoc,
eru

239

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

O ile masz pamięć, użyj tablic:

  ldx adr1
  ldy adr2
  lda tab1,x    ; tab1[i] = i >> 3
  ora tab2,y    ; tab2[i] = (i << 2) & 0xE0
  sta adr1
  lda tab3,y    ; tab3[i] = (i & 7) | (((i >> 3) & 0x18) | 0x40)
  sta adr2

24 cykle zamiast 54.
O ile się na jakichś detalach nie walnąłem.
Powodzenia,
eru

240

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tej gierki nie widziałem, ale 'Starscape' tej samej firmy wyrwało wiele cennych godzin z mojego życia :)

241

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Działa mi jak najbardziej na emulatorze, dzięki.
Jestem tylko ciekaw, czy poprawnie wykrywa wszystkie rodzaje stereo (nie znam się na tym, może wszystkie są takie same) :)

242

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Rok temu był taki wątek o wykrywaniu stereo:
  http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4233
Chciałbym spytać, jak wygląda sytuacja na dziś - którą z procedur do wykrywania byście polecali?
Interesuje mnie również, żeby owa procedurka wykrywała poprawnie stereo na emulatorze - jest to możliwe?

Z góry dzięki,
eru

243

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

OT: Co Wy z tą Violą? Jakaś nowa scenówka?

244

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak na linuxie, to można użyć ImageMagick. Niestety, oczywista komenda:

convert -size 320x192 mono:input.gr8 output.png

nie działa, gdyż IM oczekuje bitów w innej kolejności.
Na szczęście, można użyć faktu, że niektóre formaty przechowują bity tak jak atari:

convert -size 320x192 mono:input.gr8 tmp.otb
convert -size 320x192+6 mono:tmp.otb output.png
rm tmp.otb

i już. Ewentualnie można dać gdzieś przełącznik -negate, jeśli kolory się zamieniły.

245

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Polecam, bardzo ładna, zgrabna, i kolorrrrowa :)

Fox, to nowsze niż to co mi podsyłałeś?

Aha, jeśli się komuś przyda, mini programik do kompresji danych do rozpakowywania procką Foxa: http://eru.nutki.com/a8/zipper.c.
Kompilujemy z -lz ofkorz (linux/cygwin/mac).

246

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To jest lepiej znana wersja:
http://www.benheck.com/Games/Atari_800/ … top2_2.htm

247

(4 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Seban, problem masz z wyciągnięciem kodu z CVSa?
  http://sourceforge.net/cvs/?group_id=40606
czy z samą komplikacją?

248

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dodałem do Atariki, bo czemu nie :)
http://atariki.krap.pl/index.php/Spy_Master

249

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Autor Atari800MacX robi równiex SIO2OSX, może Cię to zainteresuje:
  http://www.atarimac.com/sio2osx.php

250

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No dobra. Ja już więcej bugów nie znalazłem, więc daję do zabawy:
  http://eru.nutki.com/a8/lepix-0.1.2.atr
  http://eru.nutki.com/a8/README
Jakby ktoś miał parę minut, proszę o przetestowanie wszystkich 5 trybów, zoom, undo, redo, itp.
Jak nie dostanę info o babolach, puszczam w świat za parę dni oficjalnie.