Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Bubble Bobble dla Atari 8-bit Wersja ta bazuje na edycji BBC Micro, jednak została napisana niemal od podstaw, by maksymalnie wykorzystać możliwości Atari.
Silly Venture 2024WE - wyniki Ponad sto prac wzięło udział w compo SV2024WE
Trwa Silly Venture 2024 w Gdańsku! Party się rozpoczęło, zajrzyj po link do streamów.
Flop 68 Po dwuletniej przerwie wraca Flop!
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
Opcje wyszukiwania (Strona 10 z 32)
Spory koszt rozpoczęcia produkcji płytki to jaki rząd? 500zł? 1Kzł? 5Kzł? Może Piguła się wypowie :)
A ogólnie - to czy nie jest tak, że taka płytka byłaby identyczna dla różnych kartridży, różniąc się wyłącznie ROMem? Jeśli tak, to o ile koszta stałe są wysokie, a koszta potem są niskie (znowu, nie wiadomo jak niskie), mogę rozważyć zrobienie większej ilości, i potem dzielić się z rebiatą w miarę zapotrzebowania :)
No + robocizna jeszcze pewnie. I kto by się tego podjął...
Jak wygląda kwestia wyprodukowania serii powiedzmy 50/100 kartridży na atarkę? W środku nic specjalnego - 64KB pamięci zupełnie wystarczy.
Pytam poważnie, czy to jest możliwe, czy ktoś ewentualnie byłby zainteresowany, no i jakie są koszta.
Z góry dzięki.
Całuski dla brygady. Radi wygląda kwitnąco :)
Panie! Ja nie jestem rolnikiem! :D
Eeeee tam
org $bc40
dta d'Hello World!'
:)
Co do Quick Assemblera, to po co chłopak ma się męczyć z wklepywaniem na Atari...
Dwa pomocne linki, często zaglądam do nich:
http://www.atariarchives.org/mapping/memorymap.php
http://www.6502.org/tutorials/6502opcodes.html
Nie będzie mnie co prawda, ale system punktowy jest bez sensu :) No chyba, że w grach w których gra się bardzo krótko (patrz chodzenie pijanym kolesiem na przedostatniej Ornecie).
Lepiej zrobić turniej w grach w których jest 1 na 1, np World Karate Championship albo Gun Fight :) Archon byłby niezły, ale długo strasznie trwa.
A Zybexa przeszedłem w zeszłym tygodniu :)
Jak chcesz się nauczyć ASMa, to klepanie na atarce dużego sensu nie ma, zatem QuickAssembler odpada.
Skoro pracujesz na Maczku (fotka z Photo Booth? :)), to polecam MADSa (http://mads.atari8.info/) - jest to w tej chwili najlepszy assembler (sorki, Fox:)), który jest multiplatformowy. W dystrybucji są źródła, więc można skompilować FreePascalem na Macu, albo ściągnąć binarkę z http://eru.nutki.com/a8/mads :)
Do tego warto zrobić sobie jakieś sensowne środowisko do programowania - ja skończyłem używając jEdita (koniecznie z pluginem Console), z podświetlaniem składni, i automatyczną kompilacją i odpalaniem emulatora.
Mało tu Maczków, więc jak potrzebujesz pomocy, wal śmiało :)
O. Też jestem ciekaw :)
Zasadniczo, nie widziałem jeszcze, żeby kompilacja asma była jakimś problemem wydajnościowym, ale zawsze coś przyspieszyć nie zaszkodzi.
Chociaż wolę, żeby TeBe dodał .USING :)
Rozpętla się na wszystkich architekturach, tylko kwestia jest zawsze jak bardzo. Zazwyczaj rozpętlenie 4-16 razy jest bezpieczne i pomocne, więcej nie ma sensu a czasem robi gorzej: nie działa branch prediction, instruction-cache idzie w diabły, itp.
Hehe, a to ciekawe :)
Z tego co pamiętam, Slight nazywali to 'autopising', gdzieś po drodze było 'autogenerowanie kodu', ciekawe jakie jeszcze nazwy były...
Ogólnie, 2 typowe metody, które kosztem pamięci zwiększają szybkość:
- tablice
- rozpętlenie kodu
:)
Podobno pionowy pasek latający po głównej planszy Problemu Jasia sprawia wrażenie 3D jeśli się założy odpowiednie okularki. Czy to prawda? Jeśli tak, co sprawia, że jest takie złudzenie? Czy fakt zmiany priorytetów duszków (raz są wyżej a raz niżej niż grafika), czy te zmiany kolorów coś robią?
Z góry dzięki za pomoc,
eru
O ile masz pamięć, użyj tablic:
ldx adr1
ldy adr2
lda tab1,x ; tab1[i] = i >> 3
ora tab2,y ; tab2[i] = (i << 2) & 0xE0
sta adr1
lda tab3,y ; tab3[i] = (i & 7) | (((i >> 3) & 0x18) | 0x40)
sta adr2
24 cykle zamiast 54.
O ile się na jakichś detalach nie walnąłem.
Powodzenia,
eru
Tej gierki nie widziałem, ale 'Starscape' tej samej firmy wyrwało wiele cennych godzin z mojego życia :)
Działa mi jak najbardziej na emulatorze, dzięki.
Jestem tylko ciekaw, czy poprawnie wykrywa wszystkie rodzaje stereo (nie znam się na tym, może wszystkie są takie same) :)
Rok temu był taki wątek o wykrywaniu stereo:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=4233
Chciałbym spytać, jak wygląda sytuacja na dziś - którą z procedur do wykrywania byście polecali?
Interesuje mnie również, żeby owa procedurka wykrywała poprawnie stereo na emulatorze - jest to możliwe?
Z góry dzięki,
eru
OT: Co Wy z tą Violą? Jakaś nowa scenówka?
Jak na linuxie, to można użyć ImageMagick. Niestety, oczywista komenda:
convert -size 320x192 mono:input.gr8 output.png
nie działa, gdyż IM oczekuje bitów w innej kolejności.
Na szczęście, można użyć faktu, że niektóre formaty przechowują bity tak jak atari:
convert -size 320x192 mono:input.gr8 tmp.otb
convert -size 320x192+6 mono:tmp.otb output.png
rm tmp.otb
i już. Ewentualnie można dać gdzieś przełącznik -negate, jeśli kolory się zamieniły.
Polecam, bardzo ładna, zgrabna, i kolorrrrowa :)
Fox, to nowsze niż to co mi podsyłałeś?
Aha, jeśli się komuś przyda, mini programik do kompresji danych do rozpakowywania procką Foxa: http://eru.nutki.com/a8/zipper.c.
Kompilujemy z -lz ofkorz (linux/cygwin/mac).
Seban, problem masz z wyciągnięciem kodu z CVSa?
http://sourceforge.net/cvs/?group_id=40606
czy z samą komplikacją?
Autor Atari800MacX robi równiex SIO2OSX, może Cię to zainteresuje:
http://www.atarimac.com/sio2osx.php
No dobra. Ja już więcej bugów nie znalazłem, więc daję do zabawy:
http://eru.nutki.com/a8/lepix-0.1.2.atr
http://eru.nutki.com/a8/README
Jakby ktoś miał parę minut, proszę o przetestowanie wszystkich 5 trybów, zoom, undo, redo, itp.
Jak nie dostanę info o babolach, puszczam w świat za parę dni oficjalnie.
Znalezione posty [ 226 do 250 z 794 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.029 sekund, wykonano 30 zapytań