Odp: Quake2
Rastan: mnie się wydaje (na razie tylko wydaje) że renderowanie przeciwników w 3D jest prostsze niż renderowanie świata 3D.
mazi: no nikt nie mówi że to będzie jakoś super grywalne. Co nie zmienia faktu że cokolwiek w miarę grywalnego będzie dużym osiągnięciem. Myślę że na 060+DSP da się uzyskać grywalne FPS bez większego problemu.