1

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Drugi sezon juz w piatek!

2

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

To bylo robione na rynek lokalny.
Grey nie zdazyl z tekstem scrolla na Forevera.
W ostatniej chwili powiedzial mi o Revision.
Na szybko poskladalem zeby zdazyc.

3

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

https://atari.com/products/atari-50-lim … -set-of-10

Za jedyne 999.99$

Okazja :D

5

(0 odpowiedzi, napisanych Konsole)

6

(1 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Vhzc ostatnio zrobil sporo fajnych gierek dla A7800, wszystkie sa w basicu.
A tu go mozna wesprzec jak ktos chce:
https://www.teepublic.com/user/vhzc

7

(8 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Czekam na grafe. Ja juz tam nie mam duzo do roboty.

8

(8 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Z listy wynika ze musi byc joy 2 przyciskowy.
Najlepiej przetestowac na innym jak masz mozliwosc.

9

(8 odpowiedzi, napisanych Konsole)

http://www.atari7800.org/7800list.htm

10

(8 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Pozostaje Concerto
Z tego co wiem to Hokey (Pokey) ma byc dostepny za kilka tygodni

https://erstwhile-technologies-7800.squ … cst=custom

12

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Edit:
Mozna tez grac na emulatorze JS7800

https://raz0red.github.io/js7800/

Trzeb wybrac gre z listy cartridgy ktora jest na samym dole ekranu

13

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Pelna wersja jest juz dostepna

https://forums.atariage.com/topic/34171 … nt-5133355

Na rynku jeszcze jest dostepny Concerto od Batari.
Mam zapasowego DragonFly z PokeyMax i YM2151
Ale jak juz wczesniej pisalem na discordzie AA oddam w cenie zakupu (100£) tylko jesli ktos jest zainteresowany napisaniem czegos na A7800.
Ponizej link do mojego zakupu

https://forums.atariage.com/topic/32754 … nt-4959558

15

(41 odpowiedzi, napisanych Konsole)

https://twitter.com/TheRetroHQ/status/1 … 7433681922

RGB dla A7800 z carta ;) czego to ludzie nie wymysla…. Czy to jeszcze Atari? :D

There is no software emulation, that would be insane.  The RISCV softcore on the cart is very much for house-keeping, reading memory cards, reacting to input, that kind of thing. It's only clocked at a low speed, so the processing capabilities are limited compared to something like a dedicated ARM core.

It's the same approach Krikzz is using in his latest RGBBlaster for the NES. I have to admit, the inspiration did come from him.

I have re-created Maria (at a hardware level) on the cartridge and it runs in parallel with the Maria on the 7800. So the RGB output is entirely separate from the 7800 and the "real" Maria. This second Maria implementation is entirely firmware-updatable, so if any problems are discovered (I'm sure there will be some) then I can patch them.

Oh, and just for reference, the POKEY, TIA and YM are also proper hardware level implementations, no software involved. It is using the same audio cores as MiSTer uses for the 7800, I have arrangements in place or to be finalised (when the cart is released) with the authors to use these existing cores.

16

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dokumentacja udostepniona przez Rafala (PCB,CPLD i testowe romy z muza i nie tylko)
https://megawrzuta.pl/download/d5e33b8e … 60355.html

Cart dotarl do mnie dzisiaj wiec czas na testy :D


*****ROM*************************************************************

Obszar adresowy kartridża 32kB został podzielony na 8 banków po 4kB każdy (banki 0-7). Cztery z nich są stałe, cztery zmienne. Zajmują one początkowy obszar pamięci EPROM.
Pozostała część pamięci EPROM 512kB także jest podzielona na banki po 4kB (banki 8-127).

Banki: 2-$Axxx, 4-$Cxxx, 6-$Exxx (będę je nazywał bankami A,C i E) mogą być niezależnie zmieniane w zakresie banku 0-63, czyli 256kB. Aby zmienić bank, należy zapisać jego numer do adresu początkowego banku.
Przykład: zapis $1F pod adres $A000 spowoduje, że bank A zostanie zastąpiony bankiem 31. Od tej chwili każde odwołanie się do adresu $Axxx spowoduje odczyt danych z banku 31.
Banki A,C i E mogą być ustawione tak, by odczyt danych był zamieniony kolejnością. Sterują tym ostatnie dwa bity danych, służących do zmiany banku (D6-D7).


00 - normalny odczyt  - D=76543210
01 - tryb 160A  -  D=10325476
10 - tryb 160B  -  D=54761032
11 - tryb 320B & 320D  -  D=01234567

Wybranie trybu 01,10 i 11 powoduje także to, że bank jest czytany od tyłu (zanegowane są linie adresowe A0-A7).


Bank 5-$Dxxx (bank D) może być niezależnie zmieniany w zakresie banku 0-127, czyli 512kB. Nie ma możliwości zmiany kolejności odczytu danych. 
Użycie pamięci EPROM 256kB zamiast 512kB spododuje, że bank D będzie mógł być zmieniany w zakresie banku 0-63.

------------------------------------------------------------

The 32kB cartridge address area was divided into 8 banks of 4kB each (banks 0-7). Four of them are constant, four are variable. They occupy the initial area of the EPROM memory.
The rest of the 512kB EPROM memory is also divided into 4kB banks (banks 8-127).

Banks: 2- $Axxx, 4- $Cxxx, 6- $Exxx (I will call them banks A, C and E) can be independently changed within the 0-63 bank, that is 256kB. To change the bank, write its number down to the starting address of the bank.
Example: writing $1F to the address $A000 will cause bank A to be replaced with bank 31. From now on, any reference to the address $Axxx will read the data from bank 31.
Banks A, C and E can be set to reverse the reading of data. This is controlled by the last two bits of the bank change data (D6-D7).


00 - normal reading - D = 76543210
01 - 160A mode - D = 10325476
10 - 160B mode - D = 54761032
11 - 320B & 320D mode - D = 01234567

Selecting the 01, 10 and 11 modes also causes that the bank is read from the back (the A0-A7 address lines are negated).


Bank 5- $Dxxx (bank D) can be independently changed in the range of bank 0-127, that is 512kB. It is not possible to change the data reading order.
Using 256kB EPROM instead of 512kB will cause bank D to be changed in the range of banks 0-63.


*****RAM************************************************************

Kartridż oferuje 2 banki RAM po 16kB każdy, z możliwością odłaczenia linii A8 i A9 (tzw. EXRAM/A8 i EXRAM/A9).
RAM jest dostępny pod adresem $4000-$7FFF.
Sterowanie RAM jest możliwe przez zapis pod adres $FFFF.

D0- bankswitch RAM
D1- EXRAM/A8
D2- EXRAM/A9


D0=0 - pierwszy bank 16k
D0=1 - drugi bank 16k
D1,D2=0 - RAM działa normalnie
D1=1 - zablokowana linia A8 (stan 0)
D2=1 - zablokowana linia A9 (stan 0)
D1,D2=1 - zablokowane linie A8 i A9 (stany 0)

Raz ustawiony tryb RAM będzie aktywny do momentu ponownego ustawienia w $FFFF

-------------------------------------------------------------

The cartridge offers 2 banks of RAM, 16kB each, with the possibility of disconnecting the A8 and A9 lines (so-called EXRAM/A8 and EXRAM/A9).
RAM is available at $4000-$7FFF.
RAM control is possible by writing to the address $FFFF.

D0- bankswitch RAM
D1- EXRAM / A8
D2- EXRAM / A9


D0 = 0 - the first 16k bank
D0 = 1 - the second 16k bank
D1, D2 = 0 - RAM is working normally
D1 = 1 - line A8 bypassed (state 0)
D2 = 1 - line A9 bypassed (state 0)
D1, D2 = 1 - lines A8 and A9 are bypassed (states 0)

Once set, the RAM mode will be active until set to $FFFF again


*****COVOX*************************************************************

Kartridż oferuje 1 kanał Covox sterowany adresem $0430.
--------------------------------------------------------------
The cartridge offers 1 Covox channel controlled by the address $0430.


*****SN76489AN********************************************************

Kartridż może generować dźwięk z układu SN76489AN sterowany adresem $043F.
Ze względu na specyfikę układu SN, który generuje przypadkowy dźwięk zaraz po załaczeniu zasilania, wyjście audio z tego układu jest odłączone poprzez klucz elektroniczny. Jego załączenie następuje automatycznie po pierwszym odwołaniu się do adresu $043F. Wyciszenie układu musi być kontrolowane przez programistę.
-----------------------------------------------------------------
The cartridge can generate sound from the SN76489AN chip driven by the address $043F.
Due to the specificity of the SV chip, which generates an incidental sound right after switching the power on, the audio output from this chip is disconnected by an electronic key. It is turned on automatically after the address $043F is referenced for the first time. Muting the chip must be controlled by the developer.

BTW Poprawilem maly blad w oznaczeniu banku 6 zamiast D powinno byc E

17

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Ciezko powiedziec bo ROM sie wlasnie podwoil i doszedl jeszcze jeden dostep do bankow pod $Dxxx
Zastanawiam sie nad dolozeniem FlipY dla sprajtow dla banku $Cxxx
Dotarlo tez do mnie ze moglbym dolozyc HoleyDMA dla nizszych adresow :) musze to jeszcze przemyslec

Cybernoid II

Lotus

18

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

@Cyprian kojarzysz ten utwor z YM2149F? Znalazlem na Pigwie w katalogu demos.
Nazywa sie Stephani.

19

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Cyprian napisał/a:

źle to nie wygląda, dodatkowo gra tam sporo kanałów.

Widzisz tylko to co gra na DLI ale w tle CPU dekompresuje na biezaco.
Tutaj ten sam utwor depackowany w "locie" na DLI

https://raz0red.github.io/js7800/?cart= … ?id=895889

BTW wlaczenie ekranu np. w trybie znakowym 160B zabraloby 90% cykli CPU :)

20

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Cyprian napisał/a:

to mnie zaskoczyłeś, jakoś nie jeszcze nie przyglądałem się programowaniu YM2151, wiem że ma spore możliwości no ale te 35 cykli brzmi źle.

Dla SN zajmuje to 32 cykle ale nie musisz zapisywac az tyle danych.
Edit: 16 cykli 6502

Cyprian napisał/a:

Może istnieje coś pośredniego pomiędzy prostotą SN76489AN a jakością YM2151.

Rozwazalem jeszcze SAA1099 ale malo dostepny i drogi.
SN kupilem za 0.50$ przy 50szt.

Cyprian napisał/a:

Swoja drogą to czy te 500 bajtów danych na ramkę jest dla jakichś wypasionych piosenek (8 kanałów, mnóstwo zmian)?

@RevEng poszedl ze swoim XMYM playerem w kierunku 8 kanalow 8 instrumentow (1 instrument na jeden kanal).
Player zaladowuje je na poczatku a potem tylko odgrywa muzyke, jest szybki ale muzyk sobie nie poszaleje.
https://github.com/7800-devtools/dmf2asm/releases
Ja uzywamlem formatu VGM ale niektore maja ponad 120KB
Zastosowalem wiec kompresje Huffmunchem i zmienilem format VGM na swoj wlasny, player dekompresuje w tle dane do bufora a potem sa odtwarzane na DLI
Ponizej przyklad ile zajmuje czasu na przerwaniu jeden z utworow. Kompresja Huffmunchem 107KB => 12KB
https://raz0red.github.io/js7800/?cart= … ?id=896463

laoo/ng napisał/a:

Martwiące jest te robienie niekompatybilnych rozszerzeń. Gra napisana na Dragonfly niekonieczenie musi pójść na tym i vice-versa.

Dragonfly uruchamia carty ktore byly wydane oficjalnie.
Nie uruchomi Super'a czy tez nowego Carta od RevEng'a ktore uzywaja lini Halt
http://7800.8bitdev.org/index.php/Bankset_Bankswitching

laoo/ng napisał/a:

Ale jakby nie był kosmicznie drogi to można mieć i to i to :)

To nie bedzie SD cart. Ale bedzie sobie mozna go zrobic samemu.

laoo/ng napisał/a:

A SN76489 jest fajny. Mogłyby być nawet dwa, dla stereo (np. w Neo Geo Pocket są dwa).

A7800 ma tylko jedna linie audio na carcie, wiec stereo odpada.

SN76489AN rozni sie od tego ktory jest w SegaMaster System czy Mega Drive
Obecne trackery (Deflemask czy Furnace) nie obsluguja tej wersji chipa.
Miker musial sie nagimnastykowac zeby 3 i 4 kanal (polaczony w jeden) nie falszowal.
Kanaly sie laczy gdy chcemy uzyskac lepszy bass
Dlatego tez dolozylismy Covoxa (bo czemu nie), jest tez sporo miejsca w rom wiec jak ktos go nie zapelni to moze dopchac sampli.

Szczesliwie sie sklada ze Maria czyta dane co strone pamieci wiec ficzery jak obracanie sprajtow czy tryb Konopa byly dosyc proste do zrobienie poprzez manipulacje bitami adresow i danych.
Najistotniejsze dla mnie bylo zrobienie 4KB bankow dla Marii pod adresami $Axxx $Cxxx i $Exxx
Gdy chcesz przesuwac sprajty w pionie to musisz uzyc Holey DMA, ktore dziala tylko dla tych adresow w trybie 16 lini zone.
Przelaczenie banku 16KB ($8000-$BFFF) po to zeby przelaczyc tylko $Axxx bylo dla mnie bez sensu.
Mocno sie zdziwilem gdy przeczytalem na AAge ze ludzie powielaja ten sam kod programu w adresach $8xxx $9xxx $Bxxx dla KAZDEGO banku ;(
Stare carty nie przelaczaja banku $C000-$FFFF wiec nie zmienisz grafiki ktora znajduje sie w $Cxxx i $Exxx

21

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Cena, dostepnosc i szybkosc. (max 8 danych na ramke, srednio chyba 3)
YM2151 jest naprawde super, kawalki ktore przerobilem na A7800 pod Dragonfly byly fantastyczne.
Niestety czasowo nie wyrabiaja. Ciezko sie czasem zmiescic w ramce z przepisaniem danych dla instrumentow.
Musisz czekac 35 cykli CPU przed zapisanie nastepnej wartosci, a czasem jest to 500 bajtow danych.
Przy zachlannosci DMA Marii nie ma szans sie wyrobic w ramce.

22

(16 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dzieki @rj1307

256KB ROM
2x16KB RAM
SN76489AN + Covox
FlipX dla sprajtow
Dostep do 256KB dla Marii niezaleznie w trzech bankach ($Axxx,$Cxxx,$Exxx) Holey DMA
Konop mode "sprzetowo" :)

Dzieki dla Mikera za muze
Na razie Miker uzywa Furnace zeby polaczyc dwa systemy w jeden.
Prawdopodobnie stad to "pykanie" na poczatku. Inne kawalki SN graja dobrze.

23

(8 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Sprawdz PM na AAge.
Dotychczas zaoferowalo sie 3 grafikow
Pierwsze grafiki wygladaja bardzo obiecujaco.
Myslalem o uzyciu 32k carta ale chyba skusze sie na 144k

24

(8 odpowiedzi, napisanych Konsole)

grałbym

Wysle Ci ostatnia wersje na PM (AAge)

25

(8 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Poszukiwany grafik.
Do wykorzystania 2x12 kolory plus tlo.
12 kolorow maksymalnie na obiekt/tiles/postac 8x16 w lowres
Zastanawiam sie nad dodanie leveli z innych Robbo (Lutry) wiec mozna by rozwazyc kilka rodzajow grafiki.