Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Silly Venture 2024 SE - stuff Dostępny jest już stuff z zeszłomiesięcznego party Silly Venture 2024
FujiCup FujiCup ma na celu wspieranie sceny gier retro, dając uczestnikom szansę na pokazanie swojego talentu
Echa Silly Venture 2024 SE Są już dostępne wyniki Silly Venture 2024 SE
Uaktualnienie firmware do The400 Poprawki do "fizycznego" emulatora ośmiobitowych komputerów i konsol Atari.
Akcja - Wsparcie w reverse-engineering Wspierajmy tych, którzy do tej pory zrobili wiele!
Opcje wyszukiwania (Strona 9 z 20)
atari.area forum » Posty przez Rastan
Za 180 zł. + koszt wysyłki biorę.
Machines of Madness to był koderski majstersztyk. Jak na tamte czasy (1996) rewelacyjne, nowe, efekty: teksturowanie z korekcją perspektywy, cienie (z kilku źródeł światła), bump-mapping, lustra i inne. Wszystko to hulało na 486 100MHz. Można powiedzieć, że w 1996 to był World Domination. :)
Ja czekam i codziennie rano popijam ostropest plamisty
Ostropest plamisty jest do picia ? ;)
Podziękowania dla Ryśka za party i wskazanie warsztatu gdzie mogłem naprawić samochód! :)
Dope rzeczywiście jest świetny. Nawet po tylu latach wprowadza mnie w pozytywny nastrój. :)
Z ciekawostek, demko zostało zdebugowane i okazało się, że obiekt "7800 Phong polys", ma ich tylko 780. Była to celowa prowokacja Autora dema, podobnie jak tekst "1995 World Domination". :)
Od tego czasu rozpoczęła się również wojna na fejsy. Efekt widać już było na kolejnym party Assembly '95, gdzie w zwycięskim demku grupy Nooon "Stars - Wonders of the World", mamy obiekt stworzony z 23 tys. fejsów !!! :) :) :)
https://www.youtube.com/watch?v=8MEE74qgn3o
@Sikor: jak dobrze pójdzie to przyjadę na Wapniaka, a jak nie to jakoś się dogadamy co do dostarczenia.
Sikor: ja mogę odebrać na jakimś najbliższym party (np. w Głuchołazach).
Mnie również interesuje jedna sztuka ang.
Popieram to co napisał Yerzmyey.
Czy nie możecie skombinować stock powiedzmy 130XE i jeśli jakiś program nie chodzi po prostu przepiąć maszyny?
My będziemy jechać z Sosnowca, ale w piątek w godzinach popołudniowych (17, 18).
Oficjalnie wydany był BMX Simulator
ST: https://www.youtube.com/watch?v=ABRT3wBISvU
vs
8-bit: https://www.youtube.com/watch?v=0mC2fxACLGk
@Jacques: Też o tym myślałem. Ale czy nie wystarczy sam płynny perhydrol 30% ?
XTD napisał/a:To może obowiązek przesłania pracy wcześniej i zgranie wszystkiego do AVI (HFR), WAV oraz PNG? A następnie po prostu jedna maszyna compo (PC) i jechane?
Też mi się podoba ten pomysł.
Na Atari mogę sobie obejrzeć spokojnie w domu. :)
BartoszP: może zdefiniuj co to znaczy, że architektura procesora jest 32-bitowa. Wcześniej pisałeś, że procesor jest 32-bitowy. Jaka jest różnica pomiędzy procesorem 32-bitowym, a procesorem o architekturze 32-bitowej ? Co decyduje o tym, że mamy do czynienia z procesorem 32-bitowym lub procesorem o architekturze 32-bitowej.
Z Twojego postu wynika, to, że procesor jest 32-bitowy jeśli ma 32-bitowe rejestry. To jest nieprawda, procesor Z80 ma 16-bitowe rejestry, ale nikt o nim nie mówi, że to jest procesor 16-bitowy, ani nawet, że jego architektura jest 16-bitowa. 80486 ma 80-bitowe rejestry koprocesora, a również jest to li tylko procesor 32-bitowy. To nie rejestry decydują o tym ilu jest bitowy procesor, ani o tym jaka jest jego architektura.
wieczór: dokładnie tak jest. Dzięki za przypomnienie tego źródła.
Procesor Motorola 68000 jest procesorem 16-bitowym, z co najwyżej z 32-bitowymi rejestrami (często pisze się 16/32). Ale nie jest to procesor 32-bitowy. Była już o tym dyskusja. Podstawowym czynnikiem decydującym o tym czy ilu bitowy jest procesor jest ALU. Inne elementy nie mają wpływu (albo mają marginalny wpływ). Z dokumentacji procesora 68000 wynika, że jego ALU jest 16-bitowa.
Dodam jeszcze, że jeśli chodzi o Amigę 500 to cała architektura, połączenie procesora z układami, szyny danych jest 16-bitowa i jeśli czynnikiem o jej 32-bitowości miałby być procesor to jest to czynnik nie wystarczający. A nawet jeśli tak jest, to ST też jest komputerem 32-bitowy.
@swinkamor12: zarówno Amiga 500 jak i ST były komputerami 16-bitowymi. Może chodzi Ci o Amigę 1200 ?
@swinkamor12: 68000 jest procesorem 16-bitowym i punkt widzenia programisty nie ma tutaj żadnego znaczenia. :)
Znalezione posty [ 201 do 225 z 499 ]
atari.area forum » Posty przez Rastan
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 10 zapytań ]