2,026

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

O matko, to chyba musimy zrobić zrzutę i wykupić Pub City bo to nasze miejsce :)
No i potwierdzam się.

2,027

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ale one są z wydawnictwa M&M ? ( choć już zaczynam się zastanawiać czy to nie było M&J) Bo widziałem zylion egzemplarzy z tego wydawnictwa i wszystkie były ze spiralą, może masz jakąś chińską podróbę :P . W takim razie jak uda mi się uruchomić skaner ( w co wątpię ) to bym je zeskanował, bo mam te "spiralowe"

2,028

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

A dlaczego rozwalić, masz te ksiązki w wersji sklejanej? Ja widziałem tylko wersje ze "spiralą", więc nic nie trzeba by rozwalać :)

2,029

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

saulot napisał/a:

artik-wroc: A co są za tytuły i kto je napisał?

Będę strzelał :) Gem ST i Tips & Tricks wydawnictwo M&M ( tłumaczenie książek Abacus'owych zapewne )

A, jak ktoś by miał i mógł zeskanować, to wg mnie najfajniejsza ksiażka po polsku opisująca sprzęt ST to Intern ST, też wydawnictwa M&M, co ciekawe w tej książce na końcu jest zdisassemblowany TOS bodaj w wersji 1.0

2,030

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jellonek napisał/a:

no bez jaj... ktos kto ma programowac ma nie znac angielskiego?
tak sie nie da ;)

E tam sie nie da ;) , jeszcze niedawno pracowalem w jednym pokoju z gosciem ktory KOMPLETNIE nie znal angielskiego, oczywiscie IDE, dokumentacja, kompilator itp. byly po angielsku, zgadnij kto mu tlumaczyl wszystko? Cale szczescie ze gosc pojetny i po jednym/dwoch razach jak zobaczyl jakis komunikat i mu przetlumaczylismy, to kolejne razy juz pamietal co ten kompilator od niego chce :D Z dokumentacja tez to samo :) Nie da sie? da sie, trzeba miec tylko leszczy ktorzy wszystko przetlumacza :)

2,031

(81 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No, no, zacna idea. Chwali sie! No i zapomniales napisac ze oprocz angielskiego i polskiego to najwiecej i najlepszej dokumentacji na tym wiki jest, poki co, po niemiecku :P Czyli wiki multijezykowe :)

Aha
Nazwa i logo wiki miszcz ;)

2,032

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

17sta to dla mnie za wczesnie, bede okolo 19stej zapewne.

2,033

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

OK, jakby komuś się też to przytrafiło to podaję rozwiązanie.
Chopaki z MiNTlisty zaproponowali że coś jest nie tak z xaloader.prg. Po czym zaglądam do katalogu xaaes a tam wszystkie pliki mają nazwy japońskie :) czyli jakieś %&*^&*(@$%^* włącznie z xaloader.prg. Miałem backup calego katalogu wiec szybko go podmieniłem i działa. Czyli wychodzi że po "mounting network volumes" proces ładowania przechodzi do ładowania AESa

2,034

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

marekp napisał/a:

Chcę to otworzyć w jakimś PCtowym (ubuntu) edytorze, ale mam problem z kodowaniem znaków.

marekp: tak z ciekawości, czym to otwierasz na PC? może tym?:

http://frankrueger.dnsalias.net/old_homepage/#winguide

2,035

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ja się stawię, natomiast Yerz'u napewno spęka!

2,036

(25 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Są, są, ja we wrześniu w punkcie xero/foto widziałem ilości prawie że nieskończone. Adam jak nie znajdziesz tych dyskietek to daj znać to pójdę do tego punktu, kupię i jakoś Tobie prześlę tą upadającą instytucją.

Edit:
Hmm, choć po chwili, zastanawiam się czy to nie były przypadkiem jednak HD.

2,037

(13 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Zobacz sobie synku ceny na allegro to zrozumiesz :P

Jakbyś dalej nie rozumiał to daj znać to wytłumaczę prościej :D

2,038

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

grey/msb napisał/a:

32 lata dzisiaj mi stuknęły... jak ten czas leci :)

No to Najlepszego, no i bądź grzeczny :P

2,039

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ała, dopiero spojrzałem że 30sty to czwartek, no trudno jakoś to będzie :D

2,040

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

juz to probowalem :) niestety nie pomoglo :(

2,041

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie, w MiNT nie ma takiego pliku ( fstab ), a co do tych dyskow sieciowych to o tyle mi sie nie podoba ta teoria, ze na SV moj Falcon byl uruchomiony gora przez godzine i napewno ( choc glowy nie dam ) nic nie bylo kombinowane z dyskami sieciowymi. Co do samego komunikatu "mounting network volumes" to on sie zawsze pojawial dotychczas, tyle ze pewnie nie znajdowal zadnych i lecial dalej. Sprobowalem metode Adama, aby zmienic init, bede szukal co moze byc nie tak.

lastkill3r, żartujesz z tym pytaniem o format djvu czy jednak poważnie? Kurde, w google wpisz djvu i dostaniesz wszystko na tacy, no chyba że oczekujesz coś więcej, ale co?

2,043

(31 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

glowas11 napisał/a:

coś co pewnie sam byś chciał mieć bo twoja wiedza jest jak mniemam dość zbliżona do mojej.

Hahaha, no to glowas BARDZO DUŻO wiesz o programowaniu 16/32-bit Atari. W takim razie spokojnie taki Numen na TT powinien być dla Ciebie łatwiutki :P A tak w ogóle to może trochę spokojniej byś swoją krucjatę prowadził, coś Ciebie pogryzło? Pozabijasz czy potrujesz nas wszystkich którzy piszą tutaj niezgodnie z Twoimi wysokimi standardami wypowiedzi?

2,044

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

JESTEM ZA :) Tyle że to będzie pewnie raczej na zasadzie że ja będę uczniem a Ty nauczycielem :)  Mi to jednak tam nie przeszkadza, hiehie.

2,045

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Po powrocie z SV cos mi Falcon nie chce wystartowac w MiNTie. Proces ladowania dociera do momentu inicjacji sieci i tam sie wysupuje, tzn wyswietla sie komunikat "mounting network volumes" po ktorym dostaje "Init: cannot find file" w ilosci nieskonczonej. Draco wczoraj zaproponowal usuniecie sterownika EtherNECa co sprawilo ze pojawil sie komunikat "Network is unrechable" i ponownie "Init: cannot find file" w ilosci nieskonczonej. Moze to jednak nie problem sieci jak mi się zdawało? Pomysly naprawy mile widziane :D Dzieki.

AS, dopoki nie rozwiaze tego problemu to nie ma szansy na obiecany filmik. Ale jak tylko sprawa sie rozwiaze to ma obietnica zostanie spelniona :)

2,046

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Kwak, sprawdzilem Twoja procke i dziala :) Podziekowal :D, napewno sie przyda, w swieta trzeba bedzie przysiasc troche do devpac'a.

2,047

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dla mnie bez różnicy, ale faktem jest że tuż przed sylwestrem to frekwencja może być mniejsza bo z powodu ponieważ niektórzy mogą być już na wyjazdach związanych z sylwestrem :)

2,048

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

O zesz tysz :) wielkie dzięki, jutro eee.. dzisiaj po poludniu, ( korekta: wieczorem, hehe ) bede probowal :D
Chwilowo jestem tak sobie dysponowany, to zle ludzie sa, mowie Ci :)

2,049

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Nie mul :) , bo mul max może być ( piszę z pamięci, więc pewnie będzie lekko +/- ) 74 cykle, a najcięższy jest div który w najbardziej ekstremalnym przypadku może trwać chyba 144 cykle, co faktycznie jest dużo i w takim razie macie rację że może zaburzać mi synchronizację.
Eee, to w takim razie chyba wracam do literatury, bo coś mi przerwania jeszcze nie idą :D

2,050

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Nie mam zielonego pojecia o co pytasz. Z wyczytanych madrosci od Ingrama zrozumialem na tyle Timer B ze podpinam jakis kod pod to przerwanie i moge tam dawac co chce. Wg mojego rozumienia to moze tam byc cokolwiek i tyle aby sie tylko skonczylo przed kolejnych wywolaniem przerwania Timer'a czyli u mnie co linie. W moim przypadku to procedura przerwania jest banalna:

    movem.l    d0-7/a0-6,-(a7)
    lea    niebieski,a0
    move.w    (a0)+,$ff8240
    move.w    (a0)+,$ff8240
    move.w    (a0)+,$ff8240
    move.w    (a0)+,$ff8240
    move.w    (a0)+,$ff8240

    move.w    #$000,$ff8240

    movem.l    (a7)+,d0-7/a0-6
    bclr    #0,$fffffa0f.w
        rte