151

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Samo Sio2BT można ustawić też na wyższe prędkości (maksymalnie 57600). Xex od Grzybsona oczywiście się uruchamia. Zastanawiałem się jedynie dlaczego akurat ten atr nie chce się załadować. Idzie chwilę, potem staje.
DeathChase XE oparty na podobnej strukturze dyskietki (xbios) też ma problem, mimo, że wersja plikowa wczytuje się.

Edit: Jest bogata dokumentacja do urządzenia. Co do SDX to nie chcę się wypowiadać, bo żaden ze mnie specjalista. Coś tam próbowałem kopiować między sio2bt a apt w side 2, ale miałem jakieś błędy. Nie analizowałem bardziej problemu.

152

(243 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A czy ktoś ma pojęcie dlaczego Stunt Car Racer nie wczytuje się poprzez Sio2bt przy włączonym rapidusie? Prędkość ustawiona na 19200. Wszystko inne się ładuje. Jak wyłącze dopałkę to leci. Przez sio2sd przy rapidusie też leci.

153

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Let's Emu się uruchamia. Niestety nie mam VBXE w tym modelu, więc wszystko jest czarno-białe. Ale poza tym wszystko wydaje się działać dobrze.
Dzięki za pomoc.

154

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pasiu napisał/a:

- podlutować do wyjść /IO oraz /CI na U1MB szeregowy obwód RC (100pF+68ohm) do masy.

Po tej przeróbce Pasia + to co na stronie Lotharka, wszystko działa w miarę normalnie, no przynajmniej da się zmieniać ustawienia i wejść do menu Ultimate i wszystko poustawiać. Co zaobserwowałem po pierwszej godzinie zabawy (na razie Rapidus + default ROM):

Kilka gier (Mercenary, Car Stunt Racer, Rescue On Fractalus) dostaje wyraźnego kopa i staje się bardzo płynna.
Inne dostają mega przyspieszenia i nie da się grać (Knight Lore, wspomniany Karateka, Spy vs Spy, Manic Miner)
Jeszcze inne w ogóle się nie uruchamiają z dopałką, lub wyświetlają jakieś śmieci podczas gry lub wczytywania. Rozumiem, że to wszystko normalne objawy?

Czy Sweet16 i Warp mają jakieś zastosowanie?

155

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

AS... napisał/a:

Dokumentacją są "regulaminy Pin-a" na zlotach :P
Odpal Reditus-a... Szaleństwo..

p.s.
vengance też wymiata

Reditus to dopiero jak ożenię Ultimate z Rapidusem.

edit:
Zastanawiam się jeszcze na ile byłoby możliwe programowe ograniczenie szybkości ruchu takiego np. Karateki, aby dało się w to grać na 20MHz i czy to w ogóle możliwe. Niestety nie jestem programistą, więc z góry przyjmuję na siebie Wasz śmiech :)

156

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jeszcze pytanie odnośnie samej pracy urządzenia. Czy istnieje jakaś dokumentacja, przykłady ustawień lub cokolwiek co pomoże zrozumieć obsługę dopałki?
Sam Rapidus fajnie działa w takim np. Control, ale już Karateka to kompletnie nie grywalna (za szybka) produkcja. Porty gier 3d typu Fairlight, to póki co chyba jedyne gry jakie znalazłem, w których "pomoc" Rapidusa ma jakiś sens.
Czy istnieje jakaś możliwość ograniczenia szybkości, aby dało się grać w takiego Karatekę?

157

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ok dzięki, przetestuję to. Na razie udało mi się ustalić, że Rapidus bez ultimate działa poprawnie.

158

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pasiu napisał/a:

- podlutować do wyjść /IO oraz /CI na U1MB szeregowy obwód RC (100pF+68ohm) do masy.

Mam takie ultimate. Gdzie znajdę te wyjścia /IO oraz /CI?

159

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mgr_inz_rafal napisał/a:

Rapidus = prędkość.

Nawet w menu.

Hehe, dokładnie :)
Moja płyta główna to CO70067 rev B z ośmioma kościami pamięci. Ciekawe czy ktoś robił testy Rapidusa na tego typu płycie.

160

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Przyszedł czas na rozpędzenie atarynki, niestety po zamontowaniu dopałki Rapidus zachowuje się jak na filmiku http://youtu.be/d8at-VL15jo
Konfig: 800XE + Ultimate 1MB + Stereo.
Wszystko działa poprawnie, nawet z włożonym Rapidusem, dopóki nie podłączę sygnałów GND-EXTSEL-MPD. Wówczas napotykam dwa problemy:

1. Menu Rapidusa szaleje, przełączając b. szybko opcje
2. Help+Reset nie działa, więc nie mogę wejść do menu Ultimate'a

Co zrobiłem:

1. Zamontowałem w podstawce Rapidusa.
2. Sprawdziłem omomierzem 3 i 40 nogę Frediego - jest 3kohmy fabrycznie.
3. Podłączyłem sygnały GND-EXTSEL-MPD wg instrukcji https://lotharek.pl/files/rapidus/rapidus.pdf
4. Na tym etapie core Rapidusa się nie ładował, więc wykonałem dodatkową przeróbkę (montaż opornika 3kohm) na układzie 74LS08, między 1 a 7 nogą. Core się ładuje co widać na filmiku.
5. Wykonałem poprawkę wg tego schematu https://lotharek.pl/img/rapifix.gif

Niestety to nie przyniosło rezultatu.
Any ideas?

update 2:

Napięcie na 130XE (stockowy) na dobrym GTIA na nóżce 15 wynosi ok 0V, podczas wciskania klawiszy ok 0,8V. Napięcie na tej samej nóżce na 800XL (Ultimate, Stereo, U-switch), który ma problem z klawiszem START z wadliwym GTIA wynosi 1,3V i nie zmienia się. To chyba zbyt mało, żeby otrzymać logiczną jedynkę, no ale dobra niech będzie że tam jest, czego dowodzi PEEK(53279). Brak dźwięku klawiszy podczas wciskania na 800XL.

Ok mały błąd, napisałem że działa wg Twojego programiku, ale zamiast wartości 6,5,3 przy wciskaniu klawiszy funkcyjnych pojawiają się liczby 13,14,11. Porównałem na sprawnym GTIA i tym uszkodzonym. Co to może oznaczać - czwarty bit jest wymagany do dwucyfrowej liczby. Może stereo ustawia jakoś ten bit na 1 (15 nożka GTIA to jeden z sygnałów do Stereo).

Update:
Na sprawnym GTIA po włączeniu zasilania, na 15 pinie jest coś ponad 100ohm do masy. Jak dam taki opornik na "wadliwym" GTIA to bit 4 powinien się wyzerować. Wtedy PEEK(53279) powinien dać wartość 7 zamiast 15. Wtedy wg mnie START powinien zadziałać. Najwyraźniej niektóre gry przy wciśnięniu START sprawdzają jedynie wartości 0110 w komórce 53279, a inne 0110 i 1110.

Pytanie, jak w ogóle do tego doszło? I czy GTIA jest faktycznie uwalony i czy da się ten bit wyzerować bez tych kombinacji? Ogólnie stawiam, że to U-Switch coś zamieszał lub został źle podpięty, chociaż robiłem to dokładnie jak na stronie Lotharka.

Wszystko działa poprawnie, zarówno w Twoim programie jak i w SELF TEŚCIE. Dopiero po wczytaniu gry klawisze zachowują się dziwnie, czyli np START nie działa. Doczytałem, że może to być GTIA i podmieniłem go na inny (tylko że on ma wadę i źle wyświetla grafikę, co w tym przypadku nie ma znaczenia). W obu komuterach przyniosło to pozytywny efekt czyli START w grze działa.

Nie rozumiem dalej, czemu ten poprzedni działa/nie działa tylko w jakichś tam przypadkach.

No i druga zagadka, jak mogło dojść do uszkodzenia tych układów? Jestem przekonany, że tej wady wcześniej nie było. W obu komputerach bawiłem się rozszerzeniami typu Ultimate i Stereo, oczywiście zgodnie ze sztuką. Może to tu tkwi problem i dane rozszerzenie w jakiś sposób uwala GTIA?

Mam dwa komputery (800XL i 600XL) w których nie zawsze działają klawisze funkcyjne: SELECT, OPTION, START. W teście klawiatury (SELF TEST) wszystko jest ok za każdym razem. W niektórych grach też ok, ale w innych np. Boulder Dash one nie działają. Wczytywanie gry odbywa się przy pomocy SIDE2 lub SIO2SD. Na innych komputerach (800XE, 65XE, XEGS, inny 800XL) te same pliki-gry czytane z tych samych urządzeń, obsługują bezproblemowo te klawisze.
Próbowałem podmieniać pokey, ale to nie przynosi rezultatu.

Poza tym komputery są sprawne (testowane przy pomocy Acid800).

Nie wiem czy to ma jakieś znaczenie, ale w 800XL mam zamontowane Ultimate+Stereo, z kolei 600XL jest rozszerzone do 64kB i było w nim kiedyś Ultimate montowane.

165

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://allegro.pl/dla-kolekcjonera-plyt … 25930.html

166

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wybielanie działa szybciej, nie tylko przy promieniach słonecznych. Wystarczy wysoka temperatura. Polecam obejrzeć ten filmik:
https://youtu.be/qZYbchvSUDY?t=762

Oto co mi odpisał Steve z Atarimax'a:
"I'm guessing the upgrades mentioned, alter or replace the bus signals from the 6502 with modified and/or altered versions which may be causing the issue. However, the cartridge you  sent a photo of is the oldest version and some did have odd issues."

No to chyba wszystko jasne. Tam oprócz flasha siedzi GAL, ciekawe czy wystarczy go wymienić na inny z poprawioną logiką czy płytka też została przeprojektowana.

No kart niby działa ze stockowymi atarkami, więc to raczej nie problem karta. W Polsce Maxflash chyba mało popularny, zgaduję, że z kolei Ultimate za granicą rzadko montowany.

170

(18 odpowiedzi, napisanych Konsole)

No więc sflashowałem i odpaliłem Raymana i zapisałem stan gry. Wczytanie go po wyłączeniu konsoli jest możliwe, jednak wrzucenie nowego romu (u mnie był to Wolfensten 3D) w miejsce Raymana kasuje jego save'y, nawet wtedy, gdy nie zapisaliśmy nowej gry w Wolfie.
Ciekawą, aczkolwiek mało wygodną alternatywą byłoby zamontowanie podstawki DIP dla układu 93C46 i podmiana go przy wgrywaniu nowego flasha, żeby zachować save'y. Jednak w perspektywie nadchodzącego kartridża na SD (który z tego co się orientuję ma także wspierać zapis gier) wydaje się to być nie do końca sensowne :)

Przy okazji, widzieliście że zaxon sprzedaje skunki?
https://www.sellmyretro.com/offer/details/27561

Czyli należy założyć, że to normalne zachowanie, w sensie: nie przewidziane przez konstruktorów danych urządzeń?
Mam Maxa w starej (czarnej) obudowie. Jeszcze sprawdzę na innym kompie z ultimate.

Nie wybieram się, ale przy jakiejś innej okazji możemy to obadać.

Stryker: Prędzej bym sprawdził, czy ten kart na innych rozbudowanych komputerach też się tak zachowuje. Na 800XL mam ulti, stereo i vbxe i ten objaw występuje. Na Atari 800 z incognito jest to samo - sam widziałeś. Na każdym nierozbudowanym moim kompie (130xe, 800XL i 600XL 16kB) nic takiego się nie dzieje.
Na początku stawiałem na jakiś konflikt z vbxe, ale po pierwsze: na Atari 800 nie mam vbxe a są te same błędy, a po drugie nie sprawdzę jak działa bez vbxe na 800XL bo tam brakuje paru elementów, które przy montażu vbxe się wylutowuje.

Pin: ten cart obsługuje obecnie 8kB romy (większych nie przyjmuje). Można też zaprogramować xex'y itd. i sprecyzować gdzie mają się ładować przy użyciu program-flasha. Romy 8kB są pewnie ładowane do pamięci tak jak standardowe kartridże. Nie wiem niestety gdzie dokładnie. Musiałbym dokładniej przestudiować dokumentację Maxflasha.

Nie bardzo Cię rozumiem. Kości z Ulti nie podmieniałem żadnych. Chyba, że masz na na myśli wcześniejsze wersje BIOSa Ultimate'a? Mogę sprawdzić, tylko muszę namierzyć poprzednie wersje.

Wygląda na to, że występuje problem przy współpracy tych dwóch urządzeń - efekt jak na zdjęciach, czyli śmieci w menu, zawieszający się cart i błędy w sflashowanych grach. Gołe 800XL, 130XE poprawnie obsługuje Maxflash'a. Próbowałem różne kości flash, bo wpierw zakładałem, że one są uszkodzone. Efekt ten sam.
Oczywiście próbowałem na wyłączonej rozszerzonej pamięci, bez sparty itd. Najnowsze biosy wgrane.