Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 69 z 124)
@fox: co do pythona to mam książkę "Python 3 - kompletne wprowadzenie do programowania", autor: Mark Summerfield (wersja polska wydana przez Helion, ale tłumaczowi nie wyszło co jeszcze pogarsza czytelność tej książki). Nie wiem czy mam czas aby poznać wszystkie tę języki ;/ bardzo chętnie, ale praca i zadania które wykonuje nie idą w parze z nauką wszelakich języków programowania (w szczególności obiektowych)... ja cały czas pracuję na poziomie bitów ;-) i zwykłe "C" jest dla mnie "najwyższym" możliwym poziomem abstrakcji. I niestety do zadań takich jakich zaprzęgnąłeś Ruby to ja klepię kawał kodu w "C". I na koniec "offtopicując offtopic", co cię pchnęło w kierunku D?
@laoo: dość ekscentryczna pozycja do przeczytania :) dodałem do notesu w sekcji "do przeczytania" ;-)
laoo, tak w miarę czytania książki o Pythonie, zagłębiając się w kolejne rozdziały doszedłem do wniosku że ktoś odpłynął :) co jakby widzę pokrywa się z Twoją opinią :) dzięki! :)
Fox, dzięki za info ;) chociaż jakoś nie przepadam za obiektami, rzucę chętnie okiem bo wygląda dość ciekawie :) Co prawda ostatnio się zainteresowałem Python-em, ale widzę że warto poznać także i Ruby.
@Fox: a czemu Ruby? Serio pytam, z czystej ciekawości.
Cześć,
To ja zaprezentuje postawę z cyklu "nie znam się to się wypowiem", chodzi o to iż ostatnio niewiele pisze na 8-bit Atari, a jeżeli już to nie jest to nic poważnego, do tego co tworzyłem i tworzę w zupełności wystarcza mi SciTe + xasm. SciTe oczywiście z kolorowaniem składni dzięki pliczkowi który Fox dodał do xasm. Invitro SV2k11 powstało dzięki xasm i scite ;)
Dzięki za oświecenie... ja skończyłem wnikanie w strukturę FS-ów, na poziomie MyDos 4.53 i dysków max 720KB (TOMS720). gdy pisałem X-handler czy INIT-a obsługującego podkatalogi (do gęstości 720KB) nie zauważyłem aby FS się jakoś różnił specjalnie :) dlatego żyłem do dziś w nieświadomości iż większe obrazy tworzone przez MyDos są również zgodne wstecz AtariDOS :) człowiek uczy się przez całe życie :D
Hej!
Udało się ;) działa zarówno pod Linux (kompilowałem/testowałem na Debian 7.3), jak i pod Windows dzięki MinGW. Jeżeli komuś się przyda wersja 1.1.6 (wraz z patch-em od mono) skompilowana pod Windows, proszę bardzo: franny_1.1.6
Co prawda mam kilka problemów z moimi starymi ATR-ami, ale nie miałem czasu jeszcze wnikać dlaczego tak się dzieje. Efekt jest taki:
C:\franny>franny.exe -f a -I games.ATR
Disk label: AtariDOS
File system type: Atari DOS II
Density: custom (256 bytes per sector)
Total Sectors: 65535 (16776960 bytes)
Free Sectors: 32572 (8240716 bytes)
Image Type: standard
Image Media: ATR
ale potem już:
C:\franny>franny.exe -f a -L games.ATR
Total: 0 files.
Obraz stworzony w dawnych czasach (około 2005 roku, nie pamiętam czym robiłem ATR-a ale używałem SIO2PC oraz My-DOS 4.53).
ps) celowo piszę post pod postem, aby zainteresowani zobaczyli iż coś się w wątku dzieje :)
Dzięki mono za wszelakie wyjaśnienia... jakoś CVS-a omijałem zawsze z daleka. Software którego używam komercyjnie w pracy zawsze używał SVN-a i jakoś tak mi zostało że wolę/używam SVN :) Zaraz spróbuje to wszystko pobrać, za-patchować i skompilować :)
Cześć!
Mono dzięki za patch-a, ale skąd zassać wersję 1.1.6 o której wspominał bober, ja na sf.net widzę tylko wersję 1.13:
http://sourceforge.net/projects/atari8/files/franny/
rozumiem iż twój patch jest do wersji 1.1.6?
obudowa to jakiś wydruk 3d? :)
EDIT: nie było pytania... doczytałem dopiero teraz że drukowałeś na drukarce 3D używając do druku ABS-u :)
Hej!
Dziękuję za pamięć! :)
A co do Slight-SID to czekam na przesyłkę od chińczyka z gniazdami i innymi pierdołami. Chiński nowy rok się zbliża mam nadzieję że do Polski przed tym okresem.
Thanks for the Info! :) Very nice tracks! I love the "Circus Riders of Hell" :-D
to ja się powtórzę...
http://youtu.be/4NZlrrAOxRU?t=44m45s
jak już posłuchasz o KIL, to warto przesłuchać całość :)
ja również byłbym zainteresowany 1 szt.
nawet bardzo atrakcyjny, popatrzyłem na źródło depackera dla 6502 :) rewelacja :) i jeszcze jest miejsce na optymalizację :D
Hej!
Widzę że dekompresja jest dość (a nawet bardzo) szybka :) A jak wygląda stopień kompresji w porównaniu do np. exomizera?
prawdę mówiąc straciłem chyba orientację kto co na serio, a kto co na poważnie :)
no dobra... pogadam sam ze sobą... skoro nikt nie chce podjąć się optymalizacji powyższego, to uczynię to sam ;-)
10 GRAPHICS 5+16:SETCOLOR 0,3,8:SETCOLOR 1,12,8
20 C=STICK(0):IF O<>C THEN PUT #6,125:O=C
30 COLOR 1:IF STRIG(0) THEN COLOR 2
40 X=40:Y=20:PLOT X,Y
50 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN Y=Y-20
60 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN Y=Y+20
70 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN X=X-20
80 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN X=X+20
90 DRAWTO X,Y:GOTO 20
@willy: no specjalnie dla Ciebie, wersja bez USR i żadnego POKE :) Pure Atari BASIC Power!
10 GRAPHICS 5+16
15 SETCOLOR 0,3,8:SETCOLOR 1,12,8
20 IF O<>Q THEN PUT #6,125:O=Q
25 COLOR 1:IF STRIG(0) THEN COLOR 2
30 X=40:Y=20:PLOT X,Y
35 Q=STICK(0):B=Q
40 IF (B/2)=INT(B/2) THEN Y=Y-20
41 B=INT(B/2)
42 IF (B/2)=INT(B/2) THEN Y=Y+20
43 B=INT(B/2)
44 IF (B/2)=INT(B/2) THEN X=X-20
45 B=INT(B/2)
46 IF (B/2)=INT(B/2) THEN X=X+20
60 DRAWTO X,Y
90 GOTO 20
ps1) dodam iż to wersja bez optymalizacji i istnieje tutaj spora możliwość przyspieszenia tego :]
ps2) mam nadzieję iż domyślacie się że jaja sobie robię i że można to załatwić bez karkołomnych obliczeń FP :)
@willy: bez USR oczywiście da się zrobić :) ale musiałbym napisać parę linijek więcej... :) no i byłoby wolnej :P (magia pakietu FP :P )
bezrobotny jest tylko pretekstem ;) Bo powiedz mi jakbyś skomentował mój post pt. "popełniłem super-megaz-giha-hyper test Joysticka w Atari BASIC!" ;-) he he he :) i do kompletu temat pt "test JOY-a"... to ostatnie co by mi przyszło do głowy :P
ps) wybacz Zenon że używam starej nazwy, ale nawet nie jestem w stanie poprawnie wymówić Twojej nazwy Joysticka ;)
syscall, ale to nie dla niego ... to dla siebie :) fajnie było po tylu latach napisać coś z ponownie w Atari BASIC :)
to dobrze na mózg wpływa czasami wygrzebać z jego czeluści starą wiedzę :) taki DRAM-Refresh :)
a wiesz Zenon iż myślałem aby dodać dźwięki :) Może pomyślę nad atrakcyjnymi dźwiękami w wersji V2 :P
Znalezione posty [ 1,701 do 1,725 z 3,092 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.092 sekund, wykonano 15 zapytań