To rób grafikę symboliczną tylko, ale z dobrym scenariuszem i gameplayem. Jak będziesz miał kawałek gry gotowej i będzie zachęcająca, to może skusi się jakiś grafik ze stałych ekip robiących grafiki na kompoty i do różnych współczesnych gier. A tak sobie myślę, że w TBXL powinno się spokojnie dać radę zrobić taki point&click. Wyobrażam sobie np. to co zrobiłem w The Last Disk+ (w sensie nakładu pracy i skomplikowania kodu/logiki) i w zasadzie wystarczyło by do tego dołożyć jakąś strzałkę jako kursor z PMG i spokojnie by to uciągnęło się wszystko. Można z góry założyć, że gra będzie duża objętościowo w sensie nie pchać na siłę wszystkiego w RAM, tylko doczytywać z atr-a. Zmierzam do tego, że wydajnościowo i możliwościowo powinno się spokojnie dać zrobić w TBXL grę na poziomie produkcji Pantoły. Oczywiście faktycznie grafika jest potrzebna dobra, tu nie przeczę. Natomiast ja o tym wszystkim wspomniałem dlatego tylko, że myślę sobie, że taka gra to by mógł być na prawdę jakiś nowy hicior, a skoro chcesz się bawić w TBXL i jednocześnie iść dalej i rozwojowo w stosunku do tego co robiłeś wcześniej, to jest jeden z kierunków możliwych jaki podsuwam:-)
Nowe rdzenie VBXE v1.27 Electron udostępnił paczkę z nowymi rdzeniami FX i GTIA v1.27 dla VBXE.
AtariBoy - Game Boy na małym Atari Ukazał się AtariBoy, emulator oryginalnego Game Boya dla Atari XL/XE wyposażonego w A8PicoCart z 16 MB pamięci flash.
Virtual Jaguar 3.9.0 Virtual Jaguar 3.9.0 wraca z samodzielną aplikacją desktopową oraz poprawkami dla rdzenia.
Atari System Emulator 1.13 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.13 z obsługą EmuTOS, dysków twardych i konfigurowalnymi joystickami.
ASH - Uniksowa powłoka dla Atari Poznaj ASH, nową powłokę w stylu Unix dla 8-bitowych komputerów Atari XL/XE.

