1,651

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Hej!

Dzięki Sikor! Będę pamiętał, jeżeli nic się nie wyjaśni to przypomnę się :)

pozdrawiam
Seban

1,652

(43 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Cześć,

Poszukuję pewniej bardzo starej produkcji. Zadałem pytanie o nią na forum atarionline sądząc iż tam znajdę odpowiedź, jednak wszystko wskazuje na to iż nikłe mam szansę na uzyskanie odpowiedzi, pozwalam sobie zadać również to pytanie równolegle i tutaj  (link to wątku na atationline: http://atarionline.pl/forum/comments.ph … e=1#Item_7 ), tekst mojego postu, oraz odpowiedzi Voy-a przekopiowałem poniżej:

seban napisał/a:

Witajcie,

Od paru lat chodzi za mną jedna produkcja człowieka o pseudonimie Mr. Antic (Mister Antic). Była to namiastka dema cało-dyskowego, prawdopodobnie skompilowany Turbo Basic XL, całe demo składało się kilku ekranów które były bardzo podobnej konstrukcji, tzn. obrazek (graphics 15, 4 kolory), na dole opcjonalnie scroll i muzyka. Była to produkcja bardzo podobna i analogiczna do tej:

Alien Evil Contacts: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=3486

jednak nie jestem w stanie powiedzieć czy wcześniejsza czy późniejsza. autor na 99% ten sam.

w ostatnim sektorze tego dema (alien evil contacts) ujrzałem następujące informacje: (niewiele mi to pomogło w szukaniu)

TO SWAP:
--------
ADRESS:
--------
HEINZ   
KUESTERS
--------
HOEHENST
RASSE 44
--------
4060 VIE
RSEN 12
--------

Pierwszy raz to "demo" ujrzałem na giełdzie która odbywała się w niedzielę w technikum chemicznym na ulicy saskiej, a ponieważ nie miałem wtedy jeszcze stacji dysków, a stałem się posiadaczem turbo 2000, to siedząc na tej giełdzie i korzystając ze stacji obecnych tam ludzi przygotowałem sobie wersję kasetową działającą z turbo 2000. Mam to pewnie jeszcze gdzieś na kasetach, ale nie mogę obecnie tego namierzyć. Może ktoś z was będzie coś kojarzył...

w jednym ze screenów była muzyka potem użyta w demie the top #1 w części "future of spectrum", jak mi podpowiedział Miker ta muzyka oryginalnie pochodziła z tego programu: http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=4575

Pamiętam obrazki ale nie potrafię ich opisać obrazowo, jeden z nich wyglądał bardzo podobnie do tego:

http://g2f.atari8.info/gallery/slides/pirates_amiga_emkay.png

tyle że był to 4-kolorowy rysunek w trybie graficznym gr.15 (160x192). pod spodem leciał scroll. Części na dysku było kilka, niestety nie pamiętam czy demo zajmowało jedną czy dwie strony dyskietki.

jednym z obrazków był również obrazek narysowany na białym tle,z napisem "Highlander", przedstawiający twarz jakiegoś człowieka, prawdopodobnie z głową skierowaną ku górze, i zamkniętymi oczami.

męczy mnie to strasznie od kliku lat, bo chciałbym ponownie to obejrzeć :) może ktoś z was będzie mi w stanie pomóc?

Any Idea? ;)

voy napisał/a:

Chyba znalazłem autora: https://plus.google.com/106965558407224 … &hl=pl

Od adresu podanego na dyskietce do tego z linku jest raptem 6,5 km. Może spróbuj napisać do niego? :)

Co mi jeszcze przychodzi na myśl, to to, że najodpowiedniejszym człowiekiem do zapytania będzie CharlieChaplin (Andreas Koch). Jeśli chodzi o produkcje niemieckie, to jest w tych sprawach ekspertem.

seban napisał/a:

Hej!

No jest to jakiś punkt zaczepienia :) Ja szperając po starych kopiach i atr-ach znalazłem ten obrazek o którym mówiłem:

The Highlander:

http://seban.slight.pl/aa/high.png

jestem również przekonany iż ten obrazek który był wykorzystany w demie rigolletto, pochodzi z tego dema:

http://a8.fandal.cz/files/binaries/demos/r/rigolletto.png

mam w archiwach nieco inną wersję:

http://seban.slight.pl/aa/face1.png

jestem również przekonany iż ten obrazek:

http://seban.slight.pl/aa/mnstr.png

pochodzi z tego dema o którym mówię :) wiem że jest on również w Alien Evil Contact, ale Alien Evil Contact zobaczyłem dopiero w momencie kiedy zacząłem szukać tej pierwotnej produkcji więc ten który miałem w archiwum musiał pochodzić z tego nazwijmy to "mr. antic demo" :)

Przy okazji dyskusji o obrazkach wyszło iż oryginał jednego z obrazków użytego w tym demie a także w rigolletto pochodzi z innej platformy (być może z C64), szczegóły w wątku na atarionline.

Jeżeli ktoś jest mi w stanie pomóc będę wdzięczny :)

pozdrawiam
Seban

Dzięki! Bardzo fajna muzyka! :D

1,654

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

@fox: co do pythona to mam książkę "Python 3 - kompletne wprowadzenie do programowania", autor: Mark Summerfield (wersja polska wydana przez Helion, ale tłumaczowi nie wyszło co jeszcze pogarsza czytelność tej książki). Nie wiem czy mam czas aby poznać wszystkie tę języki ;/ bardzo chętnie, ale praca i zadania które wykonuje nie idą w parze z nauką wszelakich języków programowania (w szczególności obiektowych)... ja cały czas pracuję na poziomie bitów ;-) i zwykłe "C" jest dla mnie "najwyższym" możliwym poziomem abstrakcji. I niestety do zadań takich jakich zaprzęgnąłeś Ruby to ja klepię kawał kodu w "C". I na koniec "offtopicując offtopic", co cię pchnęło w kierunku D?

@laoo: dość ekscentryczna pozycja do przeczytania :) dodałem do notesu w sekcji "do przeczytania" ;-)

1,655

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

laoo, tak w miarę czytania książki o Pythonie, zagłębiając się w kolejne rozdziały doszedłem do wniosku że ktoś odpłynął :) co jakby widzę pokrywa się z Twoją opinią :) dzięki! :)

1,656

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Fox, dzięki za info ;) chociaż jakoś nie przepadam za obiektami, rzucę chętnie okiem bo wygląda dość ciekawie :) Co prawda ostatnio się zainteresowałem Python-em, ale widzę że warto poznać także i Ruby.

1,657

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

@Fox: a czemu Ruby? Serio pytam, z czystej ciekawości.

1,658

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Cześć,

To ja zaprezentuje postawę z cyklu "nie znam się to się wypowiem", chodzi o to iż ostatnio niewiele pisze na 8-bit Atari, a jeżeli już to nie jest to nic poważnego, do tego co tworzyłem i tworzę w zupełności wystarcza mi SciTe + xasm. SciTe oczywiście z kolorowaniem składni dzięki pliczkowi który Fox dodał do xasm. Invitro  SV2k11 powstało dzięki xasm i scite ;)

Dzięki za oświecenie... ja skończyłem wnikanie w strukturę FS-ów, na poziomie MyDos 4.53 i dysków max 720KB (TOMS720).  gdy pisałem X-handler czy INIT-a obsługującego podkatalogi (do gęstości 720KB) nie zauważyłem aby FS się jakoś różnił specjalnie :) dlatego żyłem do dziś w nieświadomości iż większe obrazy tworzone przez MyDos są również zgodne wstecz AtariDOS :) człowiek uczy się przez całe życie :D

Hej!

Udało się ;) działa zarówno pod Linux (kompilowałem/testowałem na Debian 7.3), jak i pod Windows dzięki MinGW. Jeżeli komuś się przyda wersja 1.1.6 (wraz z patch-em od mono) skompilowana pod Windows, proszę bardzo: franny_1.1.6

Co prawda mam kilka problemów z moimi starymi ATR-ami, ale nie miałem czasu jeszcze wnikać dlaczego tak się dzieje. Efekt jest taki:

C:\franny>franny.exe -f a -I games.ATR
Disk label:       AtariDOS
File system type: Atari DOS II
Density:          custom (256 bytes per sector)
Total Sectors:    65535 (16776960 bytes)
Free Sectors:     32572 (8240716 bytes)
Image Type:       standard
Image Media:      ATR

ale potem już:

C:\franny>franny.exe -f a -L games.ATR
Total: 0 files.

Obraz stworzony w dawnych czasach (około 2005 roku, nie pamiętam czym robiłem ATR-a ale używałem SIO2PC oraz My-DOS 4.53).

ps) celowo piszę post pod postem, aby zainteresowani zobaczyli iż coś się w wątku dzieje :)

Dzięki mono za wszelakie wyjaśnienia... jakoś CVS-a omijałem zawsze z daleka. Software którego używam komercyjnie w pracy zawsze używał SVN-a i jakoś tak mi zostało że wolę/używam SVN :) Zaraz spróbuje to wszystko pobrać, za-patchować i skompilować :)

Cześć!

Mono dzięki za patch-a, ale skąd zassać wersję 1.1.6 o której wspominał bober, ja na sf.net widzę tylko wersję 1.13:

http://sourceforge.net/projects/atari8/files/franny/

rozumiem iż twój patch jest do wersji 1.1.6?

1,663

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

obudowa to jakiś wydruk 3d? :)

EDIT: nie było pytania... doczytałem dopiero teraz że drukowałeś na drukarce 3D używając do druku ABS-u :)

1,664

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Dziękuję za pamięć! :)

A co do Slight-SID to czekam na przesyłkę od chińczyka z gniazdami i innymi pierdołami. Chiński nowy rok się zbliża mam nadzieję że do Polski przed tym okresem.

1,665

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Thanks for the Info! :) Very nice tracks! I love the "Circus Riders of Hell" :-D

1,666

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a może... Desmond's Dungeon??

1,667

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to ja się powtórzę...

http://youtu.be/4NZlrrAOxRU?t=44m45s

jak już posłuchasz o KIL, to warto przesłuchać całość :)

1,668

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

thanx!

1,669

(36 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja również byłbym zainteresowany 1 szt.

1,670

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nawet bardzo atrakcyjny, popatrzyłem na źródło depackera dla 6502 :) rewelacja :) i jeszcze jest miejsce na optymalizację :D

1,671

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hej!

Widzę że dekompresja jest dość (a nawet bardzo) szybka :) A jak wygląda stopień kompresji w porównaniu do np. exomizera?

1,672

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

prawdę mówiąc straciłem chyba orientację kto co na serio, a kto co na poważnie :)

1,673

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no dobra... pogadam sam ze sobą... skoro nikt nie chce podjąć się optymalizacji powyższego, to uczynię to sam ;-)

10 GRAPHICS 5+16:SETCOLOR 0,3,8:SETCOLOR 1,12,8
20 C=STICK(0):IF O<>C THEN PUT #6,125:O=C
30 COLOR 1:IF STRIG(0) THEN COLOR 2
40 X=40:Y=20:PLOT X,Y
50 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN Y=Y-20
60 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN Y=Y+20
70 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN X=X-20
80 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN X=X+20
90 DRAWTO X,Y:GOTO 20

1,674

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@willy: no specjalnie dla Ciebie, wersja bez USR i żadnego POKE :) Pure Atari BASIC Power!

10 GRAPHICS 5+16
15 SETCOLOR 0,3,8:SETCOLOR 1,12,8
20 IF O<>Q THEN PUT #6,125:O=Q
25 COLOR 1:IF STRIG(0) THEN COLOR 2
30 X=40:Y=20:PLOT X,Y
35 Q=STICK(0):B=Q
40 IF (B/2)=INT(B/2) THEN Y=Y-20
41 B=INT(B/2)
42 IF (B/2)=INT(B/2) THEN Y=Y+20
43 B=INT(B/2)
44 IF (B/2)=INT(B/2) THEN X=X-20
45 B=INT(B/2)
46 IF (B/2)=INT(B/2) THEN X=X+20
60 DRAWTO X,Y
90 GOTO 20

ps1) dodam iż to wersja bez optymalizacji i istnieje tutaj spora możliwość przyspieszenia tego :]
ps2) mam nadzieję iż domyślacie się że jaja sobie robię i że można to załatwić bez karkołomnych obliczeń FP :)

1,675

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@willy: bez USR oczywiście da się zrobić :) ale musiałbym napisać parę linijek więcej... :) no i byłoby wolnej :P (magia pakietu FP :P )