1,426

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a widzisz PIN, przelazło c Ciebie na mnie... wystarczy że się pojawiłeś w warszawie... "a niech cię Panie dziobaku!"*

*) Copytight (c) by Doktor Heinz Dundersztyc

1,427

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

kurcze... udało się jakimś niesamowitym fartem 118...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/speed_maza_118.png

a mam pytanie do autora, gdy walnę murek wcześniej to gra wraca do planszy tytułowej, gdy gram dłuższy czas (np. wynik >100) to gra nie wraca do początku tylko zaczynam od razu rozgrywkę od początku. Jedynie hi-score, po kolejnej śmierci mówi mi jaki wynik osiągnąłem podczas poprzedniej długiej gry. Tak jak na screen-shocie powyżej... grałem udało mi się osiągnąć wynik 118, potem przywaliłem na zakręcie... gra rozpoczęła się od początku mimo iż spacji nie dotykałem (gram teraz na emu, Altirra 2.50, tryb full screen, screen-refresh 50Hz, Keyboard: send cooked key-strokes /sprawdzę czy to samo dzieje się na raw key-strokes/)... a może jest to celowe działanie gry? :)

EDIT: send raw key-strokes nie zmienia zachowania się programu. W dzień pogram na real-hardware i sprawdzę czy to wina emulatora.

ps1) ja wiem że to produkt niszowy tylko i wyłącznie dla retro-maniaków czy gra nie powinna mieś ostrzeżeń o "błyskających światłach" i możliwości wywołania przez nią ataku epilepsji? mówię to całkiem poważnie...

http://media.gamespy.com/columns/image/article/115/1159120/flash-epilepsy-and-games-20110401034647751.png

ps2) definitywnie QbaHusak stworzył 8-bitową wersję REZ-a :) ( http://en.wikipedia.org/wiki/Rez ) tak samo jak od rez-a nie mogę sie oderwać od tego ... nie wiem jak jutro będę funkcjonował w pracy :P

1,428

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ta gra to szaleństwo (w pozytywnym tego słowa znaczeniu) ... :D wciąga niesamowicie... mi się na razie nie udaje przekroczyć 112 ...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/speed_maza.png

1,429

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli zapewne wszystko działa na sprawnym VBXE. Do czasu aż nie uruchomię ponownie swojego VBXE, testów na real Atari + VBXE nie przeprowadzę. Spróbuję podmienić RAM na VBXE, chwilę to potrwa, bo nie mam takiego pod ręką.

1,430

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

np. robię tak...

power off...
power on....

ładuję I002135.XEX

nie odpala nawet XDL (Antic $02 na dole)

ładuję I002141.XEX

odpala XDL na ekranie pojawia się przekłamany obrazek... (z błędami)

reset

ładuję ponownie ładuję I002135.XEX

widać XDL tym razem ale do kompletu dane obrazka są przekłamane...

power off, repeat, i sytuacja się powtarza.


mam pierwszą wersję VBXE (v1), rdzeń 1.26 do kompletu Ultimate (włączony QMEG, SPARTA wyłączona).

zaraz załaduję np. "old school the VBXE remix".

EDIT: no to zaj#*#^#... moje VBXE umarło ;/ ciekawe czy RAM czy FPGA ;/

1,431

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pod emu mi działa, na real atari... coś chyba robię źle... albo moje VBXE właśnie umarło a jeszcze o tym nie wiem ;/

[... missing link ...]

VBXE core: 1.26

różne pliki dają różne efekty, niektóre wcale nie odpalają XDL tylko widać linię ANTIC $02 na dole ekranu.

1,432

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

na gołym Atari jest już OK:

http://seban.pigwa.net/drop/ivbconv.png

na EMU z wyłączonym VBXE również OK.

Podepnę jeszcze do Atari z VBXE (v.1) i CRT, ale to działało wcześniej więc zapewne będzie OK :)

1,433

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@epi: napisałem posta w odpowiednim wątku. Tutaj już pisał nie będę bo się Sikor denerwuje niepotrzebnie. Na "gołej" und "real" Atarce również wykrywa VBXE którego nie ma.

1,434

(28 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hej!

Piszę teraz tutaj bo się nam Sikor denerwuje (poniekąd trochę słusznie). Więc poszczekam sobie do Ciebie tutaj... jak chcesz zobaczyć jak się to zachowuje na gołym 130XE (zero przeróbek, stan fabryczny, VBXE brak fizycznie) to zerknij sobie na ten film.

zgrane z "real hardware", przepraszam za jakość ale mój stary chiński grabber na USB odmówił współpracy i zgrywałem innym chińskim graberem, również na USB ;P plik AVI, ale to dla zmyły kodek to X264... np. VLC daje radę. (jedyne narzędzie jakie posiadam do edycji filmów w chwili obecnej to Virtual Dub, klątwa Phareona? czy co? :P )

1,435

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@epi:

wysłałem do nich info że mają "false-positive", powinni naprawić. dam znać jak zareagują.

Co do emulatora to Altirra 2.50, fakt moje przeoczenie. Przejrzę źródła i zobaczę jak wykrywane jest VBXE. Zobaczę co ma altirra na $d7xx. i też dam znać, sprawdzę również na real atari.

mm) czy zgodnie z prośbą sikora i epi-ego można prosić o przeniesienie wątku do odpowiedniego miejsca.

1,436

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

#1) człowiek uczy się przez całe życie :) nie miałem pojęcia o istnieniu zakładki RELEASES :)

#2) niestety F-Secure nie lubi Twojego exe-ka z releases:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/ivbconv.jpg

1,437

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

piękna to moda dawać źródła i oczekiwać że każdy sam sobie ściągnie git-em src i skompiluje pod swoją platformę :] efekt jest taki że użytkownikiem twojego softu będzie wąskie grono osób które będzie potrafiło sobie skompilować kod źródłowy który udostępniasz. Rozumiem że w ten sposób pozbywasz się większości ludzi "niegodnych" używania Twojego softu :P

poza tym pisałem że wykrywa VBXE nawet jak jest wyłączone (na EMU), rozumiem że u Ciebie działa gdy nie ma VBXE w real hardware? (tzn. wypisuje VBXE not found... go to ##&&*#)

1,438

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@epi: za daleko mam do real atari... brakuje mi jakieś 30cm aby włączyć real hardware. Będziesz musiał na real atari sprawdzić sam :P

1,439

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@epi: coś detekcja VBXE się sypie :) jak nie ma VBXE (emu, VBXE off) pisze że VBXE found at $d740 i pokazuje krzaki :)

1,440

(46 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

toriman1 napisał/a:

W ogóle każde projektowanie wciąga - czasami tak, że o 3 nad ranem  trzeba pomyśleć o tym, że i do roboty też trzeba będzie rano pójść - no i wtedy bywa nielekko.

A poza tym - będzie dobrze.

Mam dokładnie tak samo, jak się robi widno za oknem zastanawiam się jak przetrwam dzień w pracy :)  I na pewno będzie dobrze, inaczej  być nie może patrząc na Twoje poprzednie projekty :]

1,441

(46 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@toriman1: dobrze że projekt będzie się rozwijał :) ale napiszę też trochę żartobliwie :) No to chłopie wpadłeś jak przysłowiowa śliwka w kompot :) SID wciąga jak chodzenie po bagnach :) jak ulepszysz jedno będziesz chciał ulepszać następne ;] ale to dobrze, bo fajnie mieć taki projekt który cały czas się rozwija :)

1,442

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

rzuciłem okiem na kod startowy... "zamiąchano" go i uczyniono nieczytelnym, dziś by to nazwano: "code obfuscation". Zastosowano sztuczki z przepisywaniem obszarów pamięci, wywołaniami IRQ poprzez BRK oraz wykorzystano "błędne" zachowanie 6502 w przypadku niektórych instrukcji. Aby to "odmiąchać" trzeba by trochę posiedzieć.

1,443

(46 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

toriman1 napisał/a:

Ano mamy podobne scalaki ponieważ to dobra praktyka aby w układach synchronicznych łapać zbocza a nie poziomy, hehe...
Ale to faktycznie ciekawe ponieważ widać podobne podejście do zagadnienia. Osobiście ciekaw jestem jak wygląda schemat pierwszego SlightSIDa :)

Mam to jeszcze gdzieś na kartkach rysowane jeszcze "od ręki" ;-) jak znajdę w sowim bajzlu to zeskanuję i wrzucę. Popatrzyłem na Twój sch. Poszliśmy bardzo podobną ścieżka, czemu się nie dziwie bo inaczej się nie dało. tylko ja inaczej trochę generuje sygnały zatrzaskujące dla '574. Oraz to co nazwałeś na SCH "run-end" zrealizowane mam bardzo podobnie, tzn. wykorzystuje oczywiście asynch. kasowanie '74 do zasygnalizowania tej mini "state machine" że cykl zapisu do SID-a zakończył się właśnie :), no i nie mam 3-wejściowych NOR-ów.

Tak jak u Ciebie zatrzaskuję ADR na narastającym zboczu Fi2 (7402), dane na opadających (7400). Ty przedłużenie CS-a zrobiłeś na 3x INV ja zrobiłem 2xINV plus RC pomiędzy nimi (wiem że takich akcji się nie praktykuje w normalnym cyfrowym świecie, ale tak zrobiłem :] )

1,444

(46 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hej!

Aby było jasne jak to wszystko wygląda i wyglądało w przypadku Slight-SID, na przestrzeni lat powstało kilka wersji na różnych rozwiązaniach sprzętowych, ale opiszę tylko najważniejsze wersje które wnosiły znaczące zmiany do projektu:

1) na układach TTL jak w przypadku SIDari, zdjęcia tego pierwszego rozwiązania leżą od wieków na stronie którą zrobił Dely: http://atariarea.krap.pl/slightsid/

http://atariarea.krap.pl/slightsid/sid03.jpg

tak patrząc na prototyp kolegi Toriman-a to mamy chyba nawet te podobne scalaki :) ja mam 2x574, 1x7402 2x7400, 2x7474 oraz jeden dzielnik/licznik w CMOS (do uzyskania 0.985MHz z 17.3447MHz). Ta wersja nie miała możliwości odczytu, był tylko zapis.

2) wersja oparta na MCU od Microchip. Wykorzystywała sprzętowy rejestr równoległy dostępny w zastosowanym MCU (w nomenklaturze Microchipa, tzw. Parallel Slave Port / PSP) do komunikacji z Atari, ta wersja wygląda tak:

http://seban.slight.pl/aa/slt_sid_v1.JPG

Umożliwiała zapis i odczyt z rejestrów SID-a. Powstało kilka prototypów które poszły do ludzi i na scenę jako nagrody w SV2k11. Wersja która trafiła do ludzi miała zaimplementowana w firmware tylko zapis do rej. SID-a. Powstawał firmware który miał co prawda opcje odczytu jednak, ten firmware miał zostać rozwinięty także o sprzętowe mnożenie/dzielenie liczb stałoprzecinkowych. Oraz emulator pakietu FP który o wiele szybciej wykonywał działania niż to co jest w Atari ROM (PIC był taktowany prawie 40MHz). Ten firmware nigdy nie został dokończony i jest w formie rozgrzebanej totalnie. Ponieważ koszty elementów zastosowanych w tej wersji były astronomiczne, powstała...

3) wersja na CPLD, która wygląda obecnie tak (i tak już pozostanie, wprowadzam małe zmiany mechaniczne celem lepszego dostosowania tego do obudowy):

http://seban.slight.pl/aa/slt_sid_v31-proto.jpg

...i obsługuje dwa SID-y, zarówno odczyt jak i zapis rejestrów SID. Odczyt następuje za pośrednictwem rejestru indeksowego, tak jak pokazał to mono. Nie sprawdzałem jeszcze tego w skrajnych warunkach, ale powinno się obyć bez NOP-ów (nawet na obecnym firmware).

Cieszę się że Toriman opublikuje swój projekt jako Open-Hardware, są ludzie którzy lubią sobie stworzyć i złożyć coś od zera. Ten projekt będzie idealny dla nich.

Slight-SID poszedł inną drogą, ma być produktem gotowym dostępnym w postaci już gotowej do użycia :] Długo siedziałem nad jakością dźwieku, przykładowe utwory, w których można posłuchać z jaką jakością gra zamieszczałem w adekwatnym wątku, nie będę już tutaj robił Toriman-owi robił więcej offtopicu :)

Hej!

Wezmę "Missile Command i Centipede po 25zł.

1,446

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@gepard: no BASIC jest ciekawy, powolny, toporny ale ciekawy. Popatrzę sobie czy da się pod to da pisać w asm używając jakiegoś cross-asm i emulatora. Poczytam sobie co jeszcze TED od strony grafiki potrafi, bo jak widzę masę kolorów na ekranie w łatwy sposób do uzyskania to jest to dość ciekawe :)

1,447

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

demko oczywiście widziałem, ale jakoś nie potrafię go docenić :) TED daje 121 kolorów oraz color-map, więc wykorzystali właśnie te właściwości, wygląda kolorowo i dynamicznie, jednak większość efektów to manipulacje znakami i color-map. No robię co mogę, ale nie potrafię tego docenić :/ mimo tego że wiem że koder i grafik miał z tym masę pracy i demko większości ludzi się podoba, a nawet ich zachwyca, ja niestety chyba należę do mniejszości więc nie będę się więcej wypowiadał o tej produkcji bo zdaje sobie sprawę ile czasu i pracy trzeba było poświęcić aby to powstało... i nie chciałbym negować tego ani umniejszać komukolwiek zasług. Dobrze że ludzie znajdują chęci i czas aby powstawały różne rzeczy na różne platformy. Z tego zawsze się będę cieszył, nawet gdy dana produkcja nie przypadnie mi do gustu.

ps) zdaje sobie również sprawę że możliwości dźwiękowe TED są marne (dwa kanały, prostokąt oraz ew. szum na drugim kanale) ale te dźwięki które słychać w demie jakoś mnie również odpychają, i na 100% zapewne starania muzyka komponującego te dźwięki były również duże aby z tego co daje TED wydobyć jakiś sensowny dźwięk, jednak przyznam że po drodze mi jakoś z tymi dźwiękami.

1,448

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Jak się człowiek przyzwyczaił do edytora i funkcjonalności  Atari OS czy Atari BASIC, to trudno potem się "cofnąć w rozwoju" do innych systemów. Dopiero gdy człowiek pozna (dzięki emulatorowi w tym wypadku) inny system czy maszynę, zaczyna rozumieć jak bardzo zaawansowany był system Atari, jak na czasy których powstał. Im dłużej żyję i poznaję inne architektury, tym bardziej się przekonuje że inne rozwiązania (nie Atari) było bardzo prymitywne i niewygodne. Jak ja się cieszę że moim pierwszym komputerem było Atari :)

O dziwo ten Commodore BASIC 3.5 ma tryby graficzne które mają małe tekstowe okienko na dole (jak w przypadku trybów BASIC-owych trybów graficznych atari z oknem na dole)...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/yape0002.gif

przypadek? nie sądzę :)

1,449

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

OFFTOPIC MODE: ON

czyli już zapominam o kupowaniu  C+4, bo to widzę to samo co z Atari Falcon. Obiekt kolekcjonerski do trzymania w szafie ;/ najlepiej w oryginalnym boxie zafoliowany i pakowany w atmosferze ochronnej :D i zostaje mi YAPE.

Commodore BASIC 3.5 jest śmieszny i tak koszmarnie wolny że idzie się pociąć... edytor doprowadzić może człowieka do białej gorączki, ale mimo wszelakich przeszkód udało się stworzyć mój pierwszy program w commodore BASIC 3.5 ...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/yape0000.gif

i wynik jego działania ...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/yape0001.gif

ps) chyba powinienem się leczyć :P i to na nogi... bo na głowę już za późno :D

1,450

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

dzięki! :) Wygląda prawie jak VICE :) i to jest pojedynczy plik .EXE, rewelacja :) lubię takie programy co nie składają sie bazyliona mini plików :D

jakby ktoś szukał YAPE: http://yape.homeserver.hu/download.htm