1,351

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

no właśnie ... to było jedyne sensowne źródło skomasowanej Atari-wiedzy! :P

1,352

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

btw. czy możliwe jest wykonanie sobie lokalnego mirrora takiego Atariki w jakiś sensowny sposób?

EDIT: chyba sam znalazłem odpowiedź na swoje pytanie: http://www.nongnu.org/wp-mirror/

1,353

(17 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

a to nie było tak że skończyło się miejsce na serwerze i dlatego bazy SQL-owe padły? ewentualnie awaria zasilania, etc.

Zresztą nieistotne w tej chwili, czy są jakieś wieści kiedy funkcjonalność Atariki może zostać przywrócona?

1,354

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

skrzyp napisał/a:

a tu mamy robotę ręczną, coraz rzadziej spotykaną...

no ale ja właśnie przecież o tym... ;) cały post jest świetnym kawałkiem rzetelnej pracy, podpartej całkiem rozsądną teorią i masą godzin spędzonych na eksperymentach :)

1,355

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

no pełen szacunek dla autora! :) kawał dobrej roboty...  w dodatku świetnie opisany kod i zasada działania, jak i cała koncepcja tegoż rozwiązania.

swoją drogą ciekawe czasy nastały... player XM-ów w JS... a pamiętam że wyciskało się ostatnie soki z 486/586 aby udało się te wszystkie kanały audio zmiksować via software... (mówię od odtwarzaniu na kartach typu SB... po walce z próbą napisania Playera na tego typu karty po 100-kroć doceniało się Gravis Ultrasound :P) ... a dziś co? można to napisać JS i jeszcze odpalić w przeglądarce ... a wszystko tak daleko od hardware że ja się zastanawiam jak to może działać podczas gdy tyle pary idzie w gwizdek :)

1,356

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

ja sądzę że wystarczy jeden link i jedno nazwisko:

Jay Miner - https://en.wikipedia.org/wiki/Jay_Miner

nie potrzeba żadnych debat ani dyskusji, wszystko jest dość oczywiste, szczególnie w chwili gdy zdołasz przyjrzeć się bliżej architekturom tych systemów.

1,357

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

Widziałem podobne "akcje" w różnego rodzaju cartach z turbo (blizzard) czy innych produkowanych przez "HURKA" czy "Górecki Productions", zabezpieczali się w ten sposób aby nie dało się tak łatwo uruchomić obrazów cartów np. z dyskietki, czy mieli swego rodzaju zabezpieczenia nawet na płytkach samego carta... typu że ich cart nietypowo reagował na odczyt z obszaru $D5xx i np. linii danych D6. Ale w tym wypadku jest tylko próba zamazania obszaru carta (jak uruchomisz to wczytane do RAM, to się zamaże zerami) ... i sprawdzenie czy można przełączyć bank/odłączyć cart przez zapisy do $D5XX stąd co chwila zapisy do $D500 oraz sprawdzanie stanu TRIG3. A tak normalnie potem to siedzi dalej loader binarek, tyle że czyta z obszaru pamięci a nie sektory z dyskietki.

Jeżeli bardzo Ci zależy na uruchomieniu tego, to mogę w tym podłubać... ew. można rozrysować schemat carta na podstawie zdjęć PCB które załączyłeś. Ale to jak będę więcej wolnego czasu.

pozdrawiam
Seban

1,358

(37 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Cześć,

Szybka analiza i próba uruchomienia tego obrazu pokazuje że była to gra "Snowball"...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/atari-t.png

loader ma "zabezpieczenia" przed uruchomieniem z czegoś innego niż cartridge... np. próbuje zamazać obszar $8000-$BFFF. Pisze sobie co chwilę do $D500 i cały sprawdza co chwilę stan linii TRIG3, nie wnikałem dalej co za bardzo co jeszcze robi... ale powiem szczerze nie chce mi się z tym walczyć (bo chyba nie warto) ... jeżeli to piracki cart to śmieszne dość że piraci się zabezpieczali przed kopiowaniem swoich pirackich dzieł :D

1,359

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

ciekawy projekt! :)

no i właśnie ja dlatego pamiętam adresy rejestrów ;) są dość jednoznaczne :D

@mono: jak było napisane w "readme"... ja nie znam nazw rejestrów :) Znam wartości HEX na pamięć :) Skrzyp podjął się zamiany moich hex-ów na nazwy... i masz rację... jak przejrzysz commit-y to zobaczysz dokładnie to o czym napisałeś ;) tzn. skrzyp pomylił DLPTRS z DLIPTRS ;)

Ale co do nazw to pozostawiam to wam... ja naprawdę ich nie znam, nie wiem jakie są prawidłowe.

1,362

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@mikey: dzięki! Nie wiedziałem. Pytanie czy to najnowsza wersja? (najbardziej aktualna)

1,363

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@jer: jak najbardziej jestem zainteresowany spakowaną wersją strony. Podeślij proszę. Na pewno można to host-ować na pigwie? (Azbest, Voy pomożecie?)

1,364

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

offtopic mode

@jer: jedna z Twoich stron od jakiegoś czasu nie jest dostępna... chodzi o 8-bitów. Przywrócisz ją?

1,365

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dzięki! :) Fajnie że chciało Ci się podzielić :)

ps) a może ktoś ma to samo do Atari ST?

1,366

(32 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja użyłem taśmy kaptonowej, ale tylko dlatego że akurat miałem pod ręką... ona jest droga i w tym zastosowaniu zupełnie niepotrzebna ;) Ale jest masa innych taśm izolacyjnych z tańszych materiałów (chociażby w TME).

1,367

(63 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pograłem tylko chwilę, ale muszę przyznać że zapowiada się ciekawe. Ta gra ma to coś co miały te wszystkie gry w przeszłości a czego nie mają nowe gry... dzięki za tę grę, zapowiada się dłuższe posiedzenie przez ekranem! :)

1,368

(98 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

poproszę nr konta, wspomogę jak mogę.

jednak jestem ślepy, wszystko jest powyżej w poście VOY-a. Przelew poszedł.

jak najbardziej po nazwie się loguję. prawa są ok (tzn. jest "r"). Napiszę do Azbesta, na pewno poprawi.

EDIT:

zanim zdążyłem napisać azbest chyba poprawił bo zaczęło działać :)

1,370

(110 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Jak wydasz płytę winylową ze swoimi utworami (tak jak kasety) to kupuję od razu... np. Biliński sprzedaje po 50zł "best of the best", oczywiście kupiłem, w przeciwieństwie do kaset byłem bardzo miło zaskoczony masteringiem i jakością nagrania.

Hej!

Ja nic nie przenosiłem ;/ Coś się musiało stać chyba ;/ Logując się przez SSH wszystko widzę na swoim miejscu. Nie wiem czemu link nie działa.

1,372

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no dlatego pisałem o "spekulacjach", nie mam pojęcia dlaczego "pożyczyli" tylko małe litery ;) Duże się różną i są dość specyficzne, BASIC Commodore używa tylko dużych, tak jak w przypadku Atari. Małych nie było zbytnio widać na pierwszy rzut oka :) BTW. W C64 czcionki są w osobnej kości ROM, zwanej CHARACTER ROM.

1,373

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Cześć,

Przejrzałem swoje stare dyski z ENVISION i widać zupełnie o tym zapomniałem ale bawiłem się kiedyś chyba fontami z C64 bo oto co znalazłem:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/env_c64a.png https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/env_c64b.png

Pliki FNT i MAP do pobrania tutaj. Może się przyda. FNT to zwykły 1KB atarowski plik FNT. Ponieważ Atari ma tylko 128 znaków, w moich fontach są tylko małe i duże litery, cyfry, znaki interpunkcyjne. Semigrafika pozostała bez zmian.

ps1) Już kiedyś o tym chyba pisałem, nawet na tym forum... Commodore ukradło małe litery z Atari-Charset, są identyczne ;)  ewentualnie kupili od tej samej osoby ;-) Nie znam historii, to tylko moje spekulacje.

ps2) prymitywny przykład skorzystania z plików FNT i MAP w Turbo Basic-u:

10 GRAPHICS 0:POKE 752,1:POKE 712,$88:POKE 709,$88:POKE 710,$82
11 OPEN #1,4,0,"H:C64.FNT"
12 BGET #1,$A000,$0400
13 CLOSE #1:POKE 756,$A0
14 OPEN #1,4,0,"H:C64.MAP"
15 BGET #1,$0600,8
16 BGET #1,DPEEK(88),40*8
97 CLOSE #1
98 IF INKEY$="" THEN 98
99 GRAPHICS 0:END

efekt:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44199/env_c64c.png

1,374

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

Nie wiem czy to się przyda, ale...

And here's the palette in hex-format for easier usage in certain emulators:

00 00 00
FF FF FF
68 37 2B
70 A4 B2
6F 3D 86
58 8D 43
35 28 79
B8 C7 6F
6F 4F 25
43 39 00
9A 67 59
44 44 44
6C 6C 6C
9A D2 84
6C 5E B5
95 95 95

źródło: http://www.pepto.de/projects/colorvic/

oraz:

Color Palette ROM Programming

 index  red   green  blue   fg/bg   I      Q      Y      color
 ----- -----  -----  -----  -----  -----  -----  -----  -------
  0      0      0      0      0     0      0      0      black
  1     15     15     15      1     0      0      1.0    white
  2     15      0      0      1      .60    .21    .30   red
  3      0     15     15      1     -.60   -.21    .70   cyan
  4     15      0     15      1      .28    .52    .41   magenta
  5      0     15      0      1     -.28   -.52    .59   green
  6      0      0     15      1     -.32    .31    .11   blue
  7     15     15      0      1      .32   -.31    .89   yellow
  8     15      6      0      1      .49   0      -.54   orange
  9     10      4      0      1      .33   0       .36   brown
 10     15      7      7      1      .32    .11    .63   pink
 11      5      5      5      1     0      0       .33   dark grey
 12      8      8      8      1     0      0       .53   medium, grey
 13      9     15      9      1     -.11   -.21    .84   light green
 14      9      9     15      1     -.13   -.12    .64   light blue
 15     11     11     11      1     0      0       .73   light, grey

źródło: http://www.zimmers.net/anonftp/pub/cbm/ ... ual.txt.gz

Zawsze gdy mowa o palecie C64 przypomina mi się ten komentarz:


Robert 'Bob' Yannes napisał/a:

I'm afraid that not nearly as much effort went into the color selection as you think. Since we had total control over hue, saturation and luminance, we picked colors that we liked. In order to save space on the chip, though, many of the colors were simply the opposite side of the color wheel from ones that we picked. This allowed us to reuse the existing resistor values, rather than having a completely unique set for each color.

:-D

1,375

(110 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

chyba nie bardzo mogę... bo na to musiałby wyrazić zgodę Yerzmyey.