Podobno czerwone A2600 sa w pełni kompatybilne z A7800
https://atariage.com/forums/topic/27862 … 800-carts/
Mam jakieś dublety i rozbebeszone carty to poszukam i sie odezwe.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
BigPEmu 1.12 Richard Whitehouse wydał BigPEmu 1.12
FujiNET firmware v1.3.0 Nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET. Tym razem z obsługą TCP!
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
atari.area forum » Posty przez Eagle
Podobno czerwone A2600 sa w pełni kompatybilne z A7800
https://atariage.com/forums/topic/27862 … 800-carts/
Mam jakieś dublety i rozbebeszone carty to poszukam i sie odezwe.
Dla zainteresowanych preordery tutaj
Do zamkniecia.
Jak w temacie. Moze byc z dodatkami jesli cena bedzie rozsadna.
Mogę Ci wypożyczyć moja A7800NTSC na testy jeśli potrzebujesz i uwiniesz się do powiedzmy 6 miesięcy ;)
A5200 kupione.
Do zamknięcia.
Podbijam.
A5200 dalej poszukiwane.
Zaczyna się od 3:08
Tak
Jak w temacie. Najlepiej kompletne. Może być z grami (oby nie za dużo)
Przy okazji żeby nie zaśmiecać i tworzyć nowy temat - szukam light guna do Atari
Mam tylko to w telefonie. Jak bedzie za mało to zrobie zdjecia wieczorem.
perinoid: UK
Sikor: Nie mam bladego pojecia.
Witam
Kupilem dawno temu na ebay bo mam duzy sentymen z mlodych lat do tego modelu.
Przyszedl z zepsuta pamiecia. Sprzedawca oddal kase ale powiedzial zebym sobie zatrzymal.
Napisal mi ze podobno sa w necie poradniki zeby samemu naprawic.
Ale jak to otwarlem to doszedlem do wniosku ze po mojej naprawie zostana mi tylko sprawne klawisze.
Wiec szukam kogos kto by sie tym zajal i ewentualnie roszerzyl o jakies koszerne dodatki.
Pozdrawiam
Eagle
Przetestowany i działa.
Troche śnieży na tej przejściówce ale nie ma tragedii.
Jutro postaram się wysłać.
Pozdrawiam
Darek
Udało mi się znaleźć przejściówkę razem z instrukcją.
Do tego bonus w postaci myszki jabłkowej.
Nawet nie pamiętałem że ją mam.
Podłączę wieczorem żeby sprawdzić czy działa jaszcze.
Poszukam też przejściówki do monitora.
Ale jak Ci się już znudzi to przekaż go na konkurs albo do muzeum.
Pozdrawiam
Darek
Mam coś takiego.
68030 i dysk 80 G... tfu MB
Pamięć obsadzona na full ale nie pamiętam ile ;)
Ciekawe rzeczy na dysku.
Jeśli dobrze pamiętam to faktury dla firm powiązanych z grami dla Sony Playstation.
Mam do tego gdzieś specjalną przejściówkę żeby podłączyć monitor VGA, może znajdę.
Oddam za koszty przesyłki. U mnie się marnuje od lat. Odpaliłem ze dwa razy i tyle a szkoda sprzętu.
Pozdro
Darek
To dla zony. Ona jest komodorowcem.
Mam C64 mini ale to nie to samo.
Dzięki.
No niestety te bzdury są powielane w wielu miejscach.
Bity 0-3 testowałem i raczej nie nadają się do tego co potrzebuje.
No niestety nic tam nie ma.
Tylko tyle znalazlem.
Multiple color player enable
By setting PRIOR bit 5, it is possible to blend players together in order to produce additional colors. The pairs that blend are P0+P1, P2+P3, M0+M1, and M2+M3. This works simply by disabling the priority logic between these pairs, thus allowing both colors to contribute to the output. The resultant color is the bitwise OR of the color registers involved.
Multiple color mode has no effect on collision detection
Cos mi się wydaje ze chyba nikt nie myślał o używaniu tego.
Chyba trzeba będzie wyciągnąć jutro JIL z szafy.
Jak zapewne każdy wie nałożenie się dwóch sprajtów przy włączonym 5 bit w $D01B daje nam 3 kolor dla pary sprajtów 0/1 i 2/3
Według różnych źródeł które spotkałem, wyłączenie tego bitu powinno skutkować pojawieniem się czarnego kolory przy overlapie lub wedle innych dla kombinacji sprajtów 0/2 i pewnie 1/3 i to nawet przy włączonym bit 5.
Pomimo wielu prób nie udało mi się uzyskać tego efektu.
Podejrzewam że albo to nie jest prawda, albo mój program gdzieś kuleje, albo emulatory (A800win i Altira były testowane)
Jedyne co mi się udało przy kombinacjach piorytetów uzyskać czarny kolor tła ale nie o to mi chodzi.
Niestety nie mam realhw pod ręką żeby sprawdzić. Może ktoś kiedyś bawił się z tym i ma już gotową odpowiedź?
Bo ja już jestem na skraju wytrzymałości.... ;)
Overlap Color (unverified): If this bit is set, the overlap region of players 1 & 2 or players 3 & 4 will be the combined color of the two players - specifically, COLPMx OR COLPMy. If this bit is clear, the overlapping region will be black.
http://user.xmission.com/~trevin/atari/gtia_regs.html
A logical OR is done to the colors of players 0/1 and 2/3 when they overlap. Only the 0/1, 2/3 combinations are allowed; you will not get a third color when players 1 and 3 overlap, for example (you will get black instead).
W jakimś tam stanie jest ale lepiej chyba napisać od nowa.
Ostatnio zaglądałem do niego gdy zastanawiałem się czy dałoby się zrobić wersje dla A7800
Też Atari co nie? ;)
A tak serio to brak czasu.
Vidol zrobił fajne tła na sprajtach ale w praktyce niezbyt to się sprawdziło.
Założenia musiałbym zmienić. Przepisać od nowa wszystko. Gra od strony technicznej była prawie skończona, ale to dopiero 20% całego ogromu pracy.
Postaram się poszukać jakiejś tam wersji to może wrzucę.
ps. Programator sobie kupiłem (TL866) może mógłbym się w końcu mógł jakoś zrewanżować za ten co mi "pozyczyłeś"
edit: znalazem wersję z pierwszym tłem od Vidola.
1. AdamK
2. Sikor
3. Jesionen
4. pin
5. perinoid
6. AtariGamer
7. Bachoo
8. Eagle
Miło że coraz więcej ludzi udziela się na Atari 7800
https://www.pouet.net/prod.php?which=81011
Code by Heaven and Probe
Graphics by Bokanoid and Alien
Music on the TIA chip by Triace
Duże brawa panowie
atari.area forum » Posty przez Eagle
[ Wygenerowano w 0.080 sekund, wykonano 6 zapytań ]