1,076

(101 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

To w testamencie wpisz mi swojego Falcona z wszystkimi CT które posiadasz :D :D :D

1,077

(101 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

To się Super Videla nie doczekałeś :P

1,078

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hehe, dobre :)
Ale i tak działa tak samo jak Twój :P

1,079

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

marekp napisał/a:

Jak się patrzy na Twojego Falcona to widać tą myśl wcieloną w życie ;-)

No cóż, nie "rzucam słów na wiatr" :P Mój STE wygląda podobnie, PCty zresztą też :P Dla mnie się liczy funkcjonalność a nie wygląd, tak już mam i tyle :)

1,080

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

bart napisał/a:

ale ostatnio mnie Jaguar wciągnął (gierek do przetestowania jest jakieś 10 razy więcej)

Nie uwierzę dopóki nie zobaczę listy :P To by znaczyło że na Jaguara jest niemało ponad 1000 gier :P To kłamstwa i pomówienia :)

bart napisał/a:

Jedna ciekawa sprawa - Downfall pod Falcona jest dużo ciekawszy (lepszy dźwięk, wiele różnych wersji tła, różne wersje gry) niż oryginał na Jaga. A na dodatek znacznie łatwiejszy

A co do Downfall'a na Falcona to niedługo będzie nowa wersja :) Będzie tryb ( jak to jeden z programistów nazwał ) Moonwalk, czyli ludek się nigdy nie zatrzymuje. Podobno ten tryb wyszedł niechcąco jako bug, ale chcą go dodać jako opcja w nowej wersji :) I jeśli chodzi o trudność, to w tym trybie nie jest łatwo :)

bart napisał/a:

Moim zdaniem z grami na Flacona nie jest tak źle jak pisze AS - pamiętajcie, że pisane były pod M60030 i pod nim działają (inna sprawa to ich jakość i ilość).

Dla mnie mało trafiony argument z tym 030 :P Na A1200 gry były pisane pod 020 i było ich fantastylion razy więcej. Choć co prawda prawdziwą moc gier można na tym sprzęcie doświadczyć z choćby małą dopałką.

1,081

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dezajn, srezajn :) Dla mnie najważniejsza jest użyteczność, choćby i mieli to opakować w drewnianą skrzynkę :)

1,082

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No patrz pan, to jednak była jakaś gra na ST której Amigowcom ( a przynajmniej jednemu :) ) brakowało :]
A przy okazji, to nie znałem tego International Karate, miałem i grałem tego z +'em, ale jak patrzę na youtube'a, to ten bez + wygląda fajniej. Przynajmniej każda plansza jest inna :)

1,083

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

bart?
A co do Yerz'a to on się bawi takim prawie nie Falconem, bo czymże jest Falcon bez conajmniej CT6x :D :D :D

1,084

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

uicr0Bee napisał/a:

To się tak robi:
http://lmgtfy.com/?q=swiv+atari

:D

O, dobre to to ;)
"Was that so hard", hehe :)

glowas11 napisał/a:

Panowie wg mnie to trza by chyba poczekać jak na Atari zagości w końcu PPC

A po cholerę PPC jak już jest ColdFire? :P :)

1,085

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gustaw napisał/a:

Ale dobra gra mogłaby pomóc w sprzedaży dopałki czy karty do Falcona...

Ale jakiej sprzedaży? :P CTx'y od Czuby już od dawna nie są doprodukowywane, więc nie ma co reklamować aby się sprzedawało :)
A kolega od Junaka coś nic nie daje znaku życia ;)

Adam Klobukowski napisał/a:

Jest darmowt klon, FreeCNC, można spróbować skompilować.

Ej, no to weź skompiluj :D Bo jak nie to sam będę musiał tego dziwnego języka się nauczyć :P CNC to by było COŚ.

1,086

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Biore! :)
Choć w sumie nie wiem czy ten Super Videl lub Radeon potrzebny. Jeśli dobrze pamiętam to Red Alert na PC był w trybie 320x200x8-bit color ( choć tryb 640x480x8-bit color też chyba był ), więc Videl do tego wystarczy.

1,087

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hehe, faktycznie to już minęło 20 lat. Jajks :)
Ale ja mam mały sukces :P co prawda światu nie pokazałem, ale za to jedyną grą ( z zybeliona rozpoczętych ) którą skończyłem był "wąż" w którego podobno strasznie zagrywał się współlokator kuzyna w akademiku ( rok 94/95 ). Potem zrobiłem ( chyba do końca :) ) węża dla 2 graczy po portach midi :) Kolejnym prawie skończonym projektem były puzzle i to już chciałem wydać na świat :)
A pozostałe projekty które rozpocząłem typu killer Mortal Kombat'a, killer Projekt X'a ... były w mocno wstępnych fazach :D
Choć w sumie ta nawalanka miała już jedną planszę i jednego bohatera poruszającego się po planszy. Nawet niedawno znalazłem pliki z grafiką animacji do kilku ciosów :)

1,088

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Conrad:
Jury: nie bierzesz pod uwagę całokształtu sytuacji. Dzisiaj jesteś dorosły (przynajmniej z metryki tak wynika ;) ), możesz sobie kupić co chcesz, bo pracujesz. Ale wtedy byliśmy dziećmi lub czymś niewiele wyżej, wszystko kupowali nam starzy. Łaziło się i jojczało "tato kup mi komputer" i stary brał na giełdę, czy do składnicy harcerskiej i patrzyło się, co mają.
Już sobie, kur.wa, wyobażam sytuację, jak stoi A500 i ST520, to samo na ekranie, a Ty mówisz do starego: "tato, ale kup mi ten droższy komputer, bo tam chłopek chodzi co 1 pixel, a na tym ST ten sam chłopek chodzi co 4 pixele".
Stary zaglądnął by do portfela, a potem tak ci pasem du.psko skroił przy ludziach w sklepie, że byś przez tydzień siadał na pytce.

Akurat my sami sobie kupiliśmy ST ( oczywiście za zgodą rodziców ) i wszystkie gry na to :P Rodzice absolutnie nie mieli nic do tego. Nawet przy 65XE gry czy system Turbo też sami kupowaliśmy, choć już samo 65XE z XC12 to od nich dostaliśmy. Rodzice służyli jednynie jako dawcy kasy :D ale też nie za frajer.

Ale masz rację, jeśli chodzi o porównywanie wersji gier na ST i Amidze to wtedy jeszcze nie wiedziałem co np. znaczy "w jednej ramce", "chiptune" :) i takie tam, więc nawet nie zwracałem na to uwagi. W takiego SF2 z bratem i kuzynami tłukliśmy jak dziki, zachwycając się tą grą mimo że miała animacje góra 4 klatki na sekundę :) Natomiast tak od roku 93 ( bodaj )  zaczynaliśmy się wnerwiać jak widzieliśmy w pismach kolejne "killery" na praktycznie wszystkie platformy z wyjątkiem ST. Los jednak sprawił że od września 93 miałem Sega 16-bit, więc granie nadrabiałem tam :) Moje STE nadal jednak było mi "bliskie sercu" i dużo na nim grałem do tego od 94 zacząłem spędzać dużo czasu w Devpac'u mając pewność że ja jeszcze pokażę światu że na ST można stworzyć mega gry których to będą zazdrościły inne platformy ( a w szczególności Amiga :D )

1,089

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

i za ch.ja nie zauważyłbym najmniejszej różnicy na giełdzie, gdyby odpalali na stoiskach "Gods", i inne, na A500 i na 520ST

Zaryzykuję stwierdzenie że Gods chyba akurat był dość wiernie przekonwertowany na ST, więc tych różnic to trudno by się było dopatrzeć w tym przypadku :)

1,090

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tylko że to wątek o brakach na ST :P Choć co prawda nie miał bym nic przeciwko Red Alert na Falcona, wycmokałbym tego co to przekonwertuje :D :P

1,091

(7 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Tak, tak.

http://www.atari.org.pl/informacje/gatari/1613

:P

1,092

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

secon, a masz dysk twardy? Jeśli tak to z'zip'uj te obrazy i przenieś na ST. Tam programem Jay MSA odobrazuj je :)
Jak nie masz dysku twardego a masz ze 2MB ( a najlepiej 4MB :) ) RAMu, to utwórz RAM Dysk

1,093

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

saulot napisał/a:

no to jest fullscreen xbios na videlu pewnie (na filmie).

Na 99,9% jestem pewien że to nie xbios a gem na filmie :) Ale nic to, będę miał czas to przysiądę do tej gry, bo fajna jest :)

1,094

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Ja jeszcze ScummVM nie próbowałem. Sesja tuż, tuż, więc się trzymam daleko od Falcona :) Co najwyżej ze dwie do czterech sesji Downfall'a dziennie :)

saulot napisał/a:

No bo to przez GEM/VDI leci, zadam małe, niedyskretne pytanie, myszka Ci działa ;P?

W sumie to teraz nie działa i nie wiem dlaczego ( ale nie siedziałem przy tym jeszcze, sesja :P ) Ale działała, tu jest dowód, moje OpenTTD i widać że działała :P

http://www.youtube.com/watch?v=1EwwM6ZPR7E&list=UU1HeEuqHDxeVWVM4kS1wIig&index=6&feature=plpp_video

A do tego jeszcze nie tak dawno twierdziłeś że open'a nie da się uruchomić w fulscreen na Radeon'ie :P

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 59#p119959

1,095

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

na razie znalazłem próby teksturowania - korytarz i kulę. Pisane ww GFA Basicu więc nie jest realtime

Kurde, może jednak coś źle pamiętam, w końcu to minęło co najmniej 16 lat od kiedy u niego byłem. Tyle że jakoś mocno kojarzę że on chodził po tym labiryncie realtime. Ale cóż, wóda i czas mogły zrobić swoje :D
No chyba że nie ma tego na tej płycie.

1,096

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

secon napisał/a:

a czy jest na ST gra pt. Swiv o takim helokopterku widok z góry.

Polecam google. Jest niezły w przypadku tego typu zagadek :P

1,097

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Potwierdzam to co pisze Kroll, boot z Ctrl'em kilka razy też mi uruchomił potwora w 66MHz mimo że mam ustawiony na 98MHz. Tyle że nie "złapałem" kiedy to się dzieje, bo większość uruchmień z Ctrl'em jednak nie zmniejsza MHz'ów :)

1,098

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

saulot napisał/a:

2) Scummvm nie działa z radeonem, bo jest na SDLu, a SDL oficjalny nie wspiera Radeona, było to już maglowane wielokrotnie.
    Na spatchowanym SDLu działa ok i wszystko jest grywalne.

Ale rozumiem że ten patch do SDL to ten Twój wynalazek :) natomiast mi udało się uruchomić OpenTTD w 1280x1024 w fullscreen'ie, więc na oficjalnym SDL też jakaś ( przynajmniej lekka ) obsługa Radeon'a musi być :)

1,099

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Cyprian: wrzuć gdzieś w sieć.

Dokładnie, dawaj to gdzieś :)

1,100

(132 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mazi napisał/a:

Odpalilem link, podany przez geparda, z filmikiem SF II Turbo. Kuzwa, jaka zajebiaszcza animacja tego kolezki w intro na poczatku

Po takiej reklamie :) aż zerknąłem w ten link i faktycznie, ta animacja jest MEGA!!!! Ogólnie to gierka też wygląda świetnie. Płynna, dynamiczna i ładna graficznie :)

gustaw napisał/a:

No fakt gry na Falcona... Wiele do życzenia z reguły to jakieś po pierdółki logiczne poza

No niestety, większość z tych lekko ponad 100 gier na Falcona to shareware'y, PD'y i tym podobne śmieciuszki :P tworzone przez "jedną osobę".

gustaw napisał/a:

Ale to wszystko mało ja chciałbym Dune 2, Warcrafta, Reuniona :)

Ech, Warcraft :)

gustaw napisał/a:

Fajnie zapowiadały się niedokończone
X-Moon  http://www.youtube.com/watch?v=tdsrXupLwzs
Willie's Adventures   http://www.youtube.com/watch?v=0XTqqg4PJss
Space Junk  http://www.youtube.com/watch?v=foVDLzRxmNk

Się mi jeszcze przypomniało. A propo niedokończonych gier na F030, to pamiętam jak w 95tym lub 96tym byłem u gościa co się bodaj nazywał Dawid Pintal, i on mi pokazywał swój projekt gry Wolf'o podobnej. Póki co to była super wstępna wersja, ale można było chodzić po labiryncie. Jednak co przykuło moją uwagę ( do tego Dawid się tym mocno chwalił i jarał :) ) to to że jak podeszło się do ściany, to absolutnie nie było widać "cegieł" jak to w grach tego typu w tamtych czasach. Normalnie wyglądało to jak bilinear filtering. Naprawdę robiło to wrażenie jak na tamte czasy.