Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
VIII. Basque Tournament of Atari 2600 Kolejna relacja, wśród otrzymywanych od naszego przyjaciela Egoitza z Kraju Basków.
Przezroczysta obudowa dla Atari 800XL Rusza przedsprzedaż wyjątkowej, przezroczystej obudowy do komputera Atari 800XL!
RECOIL 6.4.5 RECOIL to przeglądarka retro plików graficznych, obsługująca ponad 550 formatów, dostępna na różnych systemach operacyjnych, z regularnymi aktualizacjami.
ABBUC Software 2024 - wyniki Ukazały się wyniki tegorocznego ABBUC Software Competition
Opcje wyszukiwania (Strona 44 z 100)
atari.area forum » Posty przez jury
To w testamencie wpisz mi swojego Falcona z wszystkimi CT które posiadasz :D :D :D
To się Super Videla nie doczekałeś :P
Hehe, dobre :)
Ale i tak działa tak samo jak Twój :P
marekp napisał/a:Jak się patrzy na Twojego Falcona to widać tą myśl wcieloną w życie ;-)
No cóż, nie "rzucam słów na wiatr" :P Mój STE wygląda podobnie, PCty zresztą też :P Dla mnie się liczy funkcjonalność a nie wygląd, tak już mam i tyle :)
bart napisał/a:ale ostatnio mnie Jaguar wciągnął (gierek do przetestowania jest jakieś 10 razy więcej)
Nie uwierzę dopóki nie zobaczę listy :P To by znaczyło że na Jaguara jest niemało ponad 1000 gier :P To kłamstwa i pomówienia :)
bart napisał/a:Jedna ciekawa sprawa - Downfall pod Falcona jest dużo ciekawszy (lepszy dźwięk, wiele różnych wersji tła, różne wersje gry) niż oryginał na Jaga. A na dodatek znacznie łatwiejszy
A co do Downfall'a na Falcona to niedługo będzie nowa wersja :) Będzie tryb ( jak to jeden z programistów nazwał ) Moonwalk, czyli ludek się nigdy nie zatrzymuje. Podobno ten tryb wyszedł niechcąco jako bug, ale chcą go dodać jako opcja w nowej wersji :) I jeśli chodzi o trudność, to w tym trybie nie jest łatwo :)
bart napisał/a:Moim zdaniem z grami na Flacona nie jest tak źle jak pisze AS - pamiętajcie, że pisane były pod M60030 i pod nim działają (inna sprawa to ich jakość i ilość).
Dla mnie mało trafiony argument z tym 030 :P Na A1200 gry były pisane pod 020 i było ich fantastylion razy więcej. Choć co prawda prawdziwą moc gier można na tym sprzęcie doświadczyć z choćby małą dopałką.
Dezajn, srezajn :) Dla mnie najważniejsza jest użyteczność, choćby i mieli to opakować w drewnianą skrzynkę :)
No patrz pan, to jednak była jakaś gra na ST której Amigowcom ( a przynajmniej jednemu :) ) brakowało :]
A przy okazji, to nie znałem tego International Karate, miałem i grałem tego z +'em, ale jak patrzę na youtube'a, to ten bez + wygląda fajniej. Przynajmniej każda plansza jest inna :)
bart?
A co do Yerz'a to on się bawi takim prawie nie Falconem, bo czymże jest Falcon bez conajmniej CT6x :D :D :D
O, dobre to to ;)
"Was that so hard", hehe :)
glowas11 napisał/a:Panowie wg mnie to trza by chyba poczekać jak na Atari zagości w końcu PPC
A po cholerę PPC jak już jest ColdFire? :P :)
gustaw napisał/a:Ale dobra gra mogłaby pomóc w sprzedaży dopałki czy karty do Falcona...
Ale jakiej sprzedaży? :P CTx'y od Czuby już od dawna nie są doprodukowywane, więc nie ma co reklamować aby się sprzedawało :)
A kolega od Junaka coś nic nie daje znaku życia ;)
Adam Klobukowski napisał/a:Jest darmowt klon, FreeCNC, można spróbować skompilować.
Ej, no to weź skompiluj :D Bo jak nie to sam będę musiał tego dziwnego języka się nauczyć :P CNC to by było COŚ.
Biore! :)
Choć w sumie nie wiem czy ten Super Videl lub Radeon potrzebny. Jeśli dobrze pamiętam to Red Alert na PC był w trybie 320x200x8-bit color ( choć tryb 640x480x8-bit color też chyba był ), więc Videl do tego wystarczy.
Hehe, faktycznie to już minęło 20 lat. Jajks :)
Ale ja mam mały sukces :P co prawda światu nie pokazałem, ale za to jedyną grą ( z zybeliona rozpoczętych ) którą skończyłem był "wąż" w którego podobno strasznie zagrywał się współlokator kuzyna w akademiku ( rok 94/95 ). Potem zrobiłem ( chyba do końca :) ) węża dla 2 graczy po portach midi :) Kolejnym prawie skończonym projektem były puzzle i to już chciałem wydać na świat :)
A pozostałe projekty które rozpocząłem typu killer Mortal Kombat'a, killer Projekt X'a ... były w mocno wstępnych fazach :D
Choć w sumie ta nawalanka miała już jedną planszę i jednego bohatera poruszającego się po planszy. Nawet niedawno znalazłem pliki z grafiką animacji do kilku ciosów :)
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Conrad:
Jury: nie bierzesz pod uwagę całokształtu sytuacji. Dzisiaj jesteś dorosły (przynajmniej z metryki tak wynika ;) ), możesz sobie kupić co chcesz, bo pracujesz. Ale wtedy byliśmy dziećmi lub czymś niewiele wyżej, wszystko kupowali nam starzy. Łaziło się i jojczało "tato kup mi komputer" i stary brał na giełdę, czy do składnicy harcerskiej i patrzyło się, co mają.
Już sobie, kur.wa, wyobażam sytuację, jak stoi A500 i ST520, to samo na ekranie, a Ty mówisz do starego: "tato, ale kup mi ten droższy komputer, bo tam chłopek chodzi co 1 pixel, a na tym ST ten sam chłopek chodzi co 4 pixele".
Stary zaglądnął by do portfela, a potem tak ci pasem du.psko skroił przy ludziach w sklepie, że byś przez tydzień siadał na pytce.
Akurat my sami sobie kupiliśmy ST ( oczywiście za zgodą rodziców ) i wszystkie gry na to :P Rodzice absolutnie nie mieli nic do tego. Nawet przy 65XE gry czy system Turbo też sami kupowaliśmy, choć już samo 65XE z XC12 to od nich dostaliśmy. Rodzice służyli jednynie jako dawcy kasy :D ale też nie za frajer.
Ale masz rację, jeśli chodzi o porównywanie wersji gier na ST i Amidze to wtedy jeszcze nie wiedziałem co np. znaczy "w jednej ramce", "chiptune" :) i takie tam, więc nawet nie zwracałem na to uwagi. W takiego SF2 z bratem i kuzynami tłukliśmy jak dziki, zachwycając się tą grą mimo że miała animacje góra 4 klatki na sekundę :) Natomiast tak od roku 93 ( bodaj ) zaczynaliśmy się wnerwiać jak widzieliśmy w pismach kolejne "killery" na praktycznie wszystkie platformy z wyjątkiem ST. Los jednak sprawił że od września 93 miałem Sega 16-bit, więc granie nadrabiałem tam :) Moje STE nadal jednak było mi "bliskie sercu" i dużo na nim grałem do tego od 94 zacząłem spędzać dużo czasu w Devpac'u mając pewność że ja jeszcze pokażę światu że na ST można stworzyć mega gry których to będą zazdrościły inne platformy ( a w szczególności Amiga :D )
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a: i za ch.ja nie zauważyłbym najmniejszej różnicy na giełdzie, gdyby odpalali na stoiskach "Gods", i inne, na A500 i na 520ST
Zaryzykuję stwierdzenie że Gods chyba akurat był dość wiernie przekonwertowany na ST, więc tych różnic to trudno by się było dopatrzeć w tym przypadku :)
Tylko że to wątek o brakach na ST :P Choć co prawda nie miał bym nic przeciwko Red Alert na Falcona, wycmokałbym tego co to przekonwertuje :D :P
secon, a masz dysk twardy? Jeśli tak to z'zip'uj te obrazy i przenieś na ST. Tam programem Jay MSA odobrazuj je :)
Jak nie masz dysku twardego a masz ze 2MB ( a najlepiej 4MB :) ) RAMu, to utwórz RAM Dysk
saulot napisał/a:no to jest fullscreen xbios na videlu pewnie (na filmie).
Na 99,9% jestem pewien że to nie xbios a gem na filmie :) Ale nic to, będę miał czas to przysiądę do tej gry, bo fajna jest :)
Ja jeszcze ScummVM nie próbowałem. Sesja tuż, tuż, więc się trzymam daleko od Falcona :) Co najwyżej ze dwie do czterech sesji Downfall'a dziennie :)
saulot napisał/a:No bo to przez GEM/VDI leci, zadam małe, niedyskretne pytanie, myszka Ci działa ;P?
W sumie to teraz nie działa i nie wiem dlaczego ( ale nie siedziałem przy tym jeszcze, sesja :P ) Ale działała, tu jest dowód, moje OpenTTD i widać że działała :P
http://www.youtube.com/watch?v=1EwwM6ZPR7E&list=UU1HeEuqHDxeVWVM4kS1wIig&index=6&feature=plpp_video
A do tego jeszcze nie tak dawno twierdziłeś że open'a nie da się uruchomić w fulscreen na Radeon'ie :P
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 59#p119959
Cyprian napisał/a:na razie znalazłem próby teksturowania - korytarz i kulę. Pisane ww GFA Basicu więc nie jest realtime
Kurde, może jednak coś źle pamiętam, w końcu to minęło co najmniej 16 lat od kiedy u niego byłem. Tyle że jakoś mocno kojarzę że on chodził po tym labiryncie realtime. Ale cóż, wóda i czas mogły zrobić swoje :D
No chyba że nie ma tego na tej płycie.
secon napisał/a:a czy jest na ST gra pt. Swiv o takim helokopterku widok z góry.
Polecam google. Jest niezły w przypadku tego typu zagadek :P
Potwierdzam to co pisze Kroll, boot z Ctrl'em kilka razy też mi uruchomił potwora w 66MHz mimo że mam ustawiony na 98MHz. Tyle że nie "złapałem" kiedy to się dzieje, bo większość uruchmień z Ctrl'em jednak nie zmniejsza MHz'ów :)
saulot napisał/a:2) Scummvm nie działa z radeonem, bo jest na SDLu, a SDL oficjalny nie wspiera Radeona, było to już maglowane wielokrotnie.
Na spatchowanym SDLu działa ok i wszystko jest grywalne.
Ale rozumiem że ten patch do SDL to ten Twój wynalazek :) natomiast mi udało się uruchomić OpenTTD w 1280x1024 w fullscreen'ie, więc na oficjalnym SDL też jakaś ( przynajmniej lekka ) obsługa Radeon'a musi być :)
Adam Klobukowski napisał/a:Cyprian: wrzuć gdzieś w sieć.
Dokładnie, dawaj to gdzieś :)
mazi napisał/a:Odpalilem link, podany przez geparda, z filmikiem SF II Turbo. Kuzwa, jaka zajebiaszcza animacja tego kolezki w intro na poczatku
Po takiej reklamie :) aż zerknąłem w ten link i faktycznie, ta animacja jest MEGA!!!! Ogólnie to gierka też wygląda świetnie. Płynna, dynamiczna i ładna graficznie :)
gustaw napisał/a:No fakt gry na Falcona... Wiele do życzenia z reguły to jakieś po pierdółki logiczne poza
No niestety, większość z tych lekko ponad 100 gier na Falcona to shareware'y, PD'y i tym podobne śmieciuszki :P tworzone przez "jedną osobę".
gustaw napisał/a:Ale to wszystko mało ja chciałbym Dune 2, Warcrafta, Reuniona :)
Ech, Warcraft :)
gustaw napisał/a:Fajnie zapowiadały się niedokończone
X-Moon http://www.youtube.com/watch?v=tdsrXupLwzs
Willie's Adventures http://www.youtube.com/watch?v=0XTqqg4PJss
Space Junk http://www.youtube.com/watch?v=foVDLzRxmNk
Się mi jeszcze przypomniało. A propo niedokończonych gier na F030, to pamiętam jak w 95tym lub 96tym byłem u gościa co się bodaj nazywał Dawid Pintal, i on mi pokazywał swój projekt gry Wolf'o podobnej. Póki co to była super wstępna wersja, ale można było chodzić po labiryncie. Jednak co przykuło moją uwagę ( do tego Dawid się tym mocno chwalił i jarał :) ) to to że jak podeszło się do ściany, to absolutnie nie było widać "cegieł" jak to w grach tego typu w tamtych czasach. Normalnie wyglądało to jak bilinear filtering. Naprawdę robiło to wrażenie jak na tamte czasy.
Znalezione posty [ 1,076 do 1,100 z 2,496 ]
atari.area forum » Posty przez jury
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.193 sekund, wykonano 11 zapytań ]