1,026

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

pawel napisał/a:

PC ma więcej "pałeru" od tego wszystkiego wymienionego tutaj razem wziętego..

KŁAMSTWO! ;) Mój PC 100MHz nie ma więcej niż wszystko wymienione tutaj ;)

1,027

(112 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tusk napisał/a:

Nie wykluczam, że doprowadzi to w efekcie do decycji o nieratyfikowaniu ACTA przez Polskę - oznajmił premier.

gepard, taki duży chłopiec i jeszcze nie wiesz, że "nie wykluczam" u polityków nie znaczy NIC ;)
Zwykłe "zamydlenie oczu" aby uspokoić trochę to co się dzieje ostatnio.

1,028

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Adam w drugim poście tego wątku wyjaśnił ;)

1,029

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

A ja wiem że nie kiwnął tylko coś musiało się wydarzyć.
Rozumiem Twoje rozgoryczenie, ale myślę że prędzej ( oby ) czy później sprawa się wyjaśni.

1,030

(22 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Kompletnie mi wyleciało z głowy w jakim rejestrze jest zwracana wartość adresu ekranu po wywołaniu funkcji 2 Xbios'u ( trap 14 ). W debuggerze ( po wywołaniu tej funkcji ) najlepiej wygląda wartość rejestru A0 ale albo coś schrzaniłem w kodzie albo to nie adres ekranu więc potrzebuję pewności.
W Atari Compendium nie ma informacji jaki to rejestr. W Intern ST też nie znalazłem. Kto wie niech się pochwali :)

Edit:
A co ciekawe ( a może i nie :) ) to po wywołaniu tej funkcji żaden z rejestrów nie miał takiej wartości jak pod $44e. Coś tu chyba nie rozumiem.

1,031

(78 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

> Wyobraź sobie że mnie akurat INTERESUJĄ ( napisałbym większą czcionką ale nie wiem jak )
> technikalia, więc zrozum Drogi Przyjacielu że będę zadawał tego typu pytania. Wolno, nie?
--------------------
Wszystko wolno, pytę pod sekator też wolno wkładać; moje pytanie brzmi: po co.

No jak to PO CO? Po to żeby za 5 lat zrobić player 16ch 50KHz na STE :D

1,032

(78 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

A do tego 8ch 50KHz na STe jest chyba od niedawna ( zeszły rok? ). Wiec przez większość życia STe ( a szczególnie życia "rynkowego" ) to ten komputer nie był w stanie wygenerować 8ch 50KHz.

1,033

(78 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzu nie emocjonuj się tak.
Wyobraź sobie że mnie akurat INTERESUJĄ ( napisałbym większą czcionką ale nie wiem jak ) technikalia, więc zrozum Drogi Przyjacielu że będę zadawał tego typu pytania. Wolno, nie?
W takim razie rozumiem, czyli wychodzi na to że jakimiś sztuczkami jest zrobione te 8ch jakości 50KHz.

1,034

(78 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

8 stereofonicznych w pełni niezależnych kanałów STe jakości 50kHz

Jeśli chodzi o parametry muzyczne to mocno się nie znam :P ale czy STE nie ma 1 stereofonicznego kanału jakości 50KHz?

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

do 4 stereofonicznych kanałów Amigi 500/600 jakości 22, czy ile tam się używa. Używa, powtarzam.

Z tym "używa" to myślę że niesprawiedliwe. Na STE dajesz takzwany max a w przypadku Amigi ile się używa? No to coś nie tak :P

1,035

(112 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W niedzielę wieczorem widziałem kilka momentów programu bodaj na Viasat History w którym dość mocno próbowali porównać imperium Rzymskie ( a przede wszystkim jego updadek ) do naszego obecnego giganta ( który coraz bardziej zaczyna tracić grunt pod nogami ) W sumie to nawet im zaczynam tego życzyć ... trochę to przerażające.

1,036

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

grzeniu napisał/a:

Jeszcze raz Ci powiem że F030 ssie :)

Boszzz, przechodzisz etap powrotu na drzewo?

1,037

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wygląda milusio :)

1,038

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Kroll napisał/a:
jury napisał/a:

J
W sumie to teraz nie działa i nie wiem dlaczego ( ale nie siedziałem przy tym jeszcze, sesja :P ) Ale działała, tu jest dowód, moje OpenTTD i widać że działała :P

Aha no to super ze dzialalo w takim wypadku szybko skoncz sesje i czekam zebysmy mogli dalej ruszyc cos w tym temacie

OKI, wiem więcej :) Spróbuj uruchomić OpenTTD w MyAESie. Ja co prawda teraz uruchomiłem w jakiejś starej wersji ( 0,67) ale mysz działa "od ręki" :)
Jeszcze muszę powalczyć z XaAESem, bo to na pewno działało mi w nim. Coś tam mocno w cnf'ie knułem, ale już nie pamiętam co :(

1,039

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Blitter jak i Yamaha 2149 w Falconie są chyba tylko ze względów wstecznej kompatybilności a nie po to aby nabijać waty u zaprzyjaźnionych elektrowni :D

Co do pytania o videl'a to myślałem że już wcześniej zostało to wyjaśnione. Videlem nie da się zmieniać organizacji pamięci.
Ale gdybyś przypadkiem ominął coś to tu jest tak prosto wytłumaczone :) :

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 08#p145408

1,040

(91 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

W A1200 może i jest sens używania blittera ( nie wiem nie znam się ). W Falconie, to choćby on jeszcze dodatkowo śpiewał, tańczył, recytował to i tak 030 zrobi to szybciej. Więc xxl podaruj sobie kąśliwości odnośnie blittera w Falconie :P

( tak, znam ten jeden przykład użycia blittera w Falconie przez ray'a :P )

1,041

(101 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No to prawie :D gratulacje. MK X to nie przelewki. Też kiedyś będę musiał coś takiego u siebie zaposiadać :)

1,042

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Zamiast tej paley 4096 to wolałbym jakby dorzucili 5ty bitplan :)

1,043

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Aha :P
Się mi jeszcze przypomniało, napchaną trochę technikaliami był No Buddies Land

1,044

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No to dowiodłeś że ta paleta STE to nie kosmetyka tylko poważne przedsięwzięcie w STE ze strony Atari :D :P

1,045

(101 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Muszę post po postem, sorry :D

Umkło mi pytanie czy na Falcona są emulatory :P to ja znam i używam Atari800. Przy CT podkręconym na 100MHz działa całkiem nieźle. Większość gier np. działa z prędkością 95-105%. A okrzyczany Numen działa prawidłowo :D
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 64#p109064

Poza Atari800 nie słyszałem o żadnym innym, tzn jest podobno jakiś emulator którego Spectrum'a, ale nie próbowałem. O wynalazkach z lat 90tych ( a może nawet 80tych ) typu XFormer to nie wspominam. To nie umiało prawie NIC :P

1,046

(101 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

xxl napisał/a:

http://www.youtube.com/watch?v=Ou4LhtKoDLs&feature=player_embedded#!

Kwak! Nie badam świata amigi, ale wg tego linku wychodzi z tego że tam jest nienajgorzszy emulator PC. Fakt ten Tomb Rider wolno działa, ale napisane że to 68040 40MHz. Czyli tak przykładowo na Falconie z CT63 latającym na 100MHz powinno dać się uruchomić wiele. Skoro na CT6x jest mało softu ( jeśli chodzi o mnie to interesują mnie tylko gry :P ) , to może właśnie tędy jest droga. Emulatory innych platform :D

1,047

(79 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No to wychodzi że w ten weekend mam zajęcia na uczelni. Jeszcze pal licho wykłady ( a i nawet ćwiczenia :) ) ale mam praktyki. Jak nie uda mi się dogadać z prowadzącym, to bawcie się tam grzecznie :)

1,048

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dobra, dla zluzowania cyców ( bo wątek znów idzie nie w tą stronę :) ) to jeśli chodzi o technikalia, to jakieś tam niewielkie mógł mieć Sleepwalker.

Ale żeby nie było :P

Adam Klobukowski napisał/a:

No, jak gra jedyne co wykorzystuje to rozszerzona paletę STE, to takich można nie brać pod uwagę.

Dokładnie, ja tez takich nie biorę :) Więc z listy 77 ( z czego pewnie po weryfikacji ostatecznie jest z 60 ) to już niewiele zostaje :)

grzeniu napisał/a:
jury napisał/a:

"Sporo" to pojęcie absolutnie względne.

Oczywiście! Biorąc pod s0późniony o lat kilka moment wprowadzenia STE na rynek to całkiem sporo gier

STE wyszło w 89  ( fakt, troche pozno )i    jeśli chodzi o rynek gier na ST który niejako żył do 93 ( a nawet 94 ostatnie niedobitki ) to mamy ładnych kilka lat.
Policz sobie ile z tych 77 gier to "nie gry" :P bo ja shareware, PD itp nie uznaję ( kolejne klony arkanoida, pacmana, asteroidsa ... ) Do tego wykluczając te które "rozszerzały się" wyłącznie poprzez paletę 4096, to z komercyjnych rozwiązań zostanie kilkanaście? Jak na kilka lat życia tego komputera to faktycznie sporo! Ale to tylko mój punkt widzenia tej sprawy.

1,049

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

"Sporo" to pojęcie absolutnie względne. W tym przypadku ja je zdefiniowałem tak: ilość gier na całą platformę STx/ilość gier z wykorzystaniem STE = prawie 0 :P

Gdyby ktoś kompletnie nie znający platformy STx przeczytał Twoje: sporo gier wykorzystuje STE, to zgadnij co by pomyślał jeśli chodzi o ilość gier na STE przy założeniu że na całą platformę STx wyszło kilka tysięcy gier?

Edit:
O, udało mi się ugryźć webarchive tak aby zobaczyć całą listę tych gier:

http://liveweb.archive.org/http://atari … .com/html/

Oczywiście nie wszystkie są pewniakami, jest tam wiele niezweryfikowanych a cała lista ( włącznie z tymi niezweryfikowanymi ) to 77 pozycji :)

1,050

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

grzeniu napisał/a:

Sporo gier było STE Enhanced lub STE Only

Nieprawda! Takich gier było niewiele. W sumie tylko kilkadziesiąt, z czego większość miała tylko "kostetyczne dodatki" STE.
Kiedyś była lista praktycznie wszystkich gier z opisem co dana gra wykorzystywała z dodatków STE, ale ta lista od dawna nie działa a webarchive coś nie bardzo chce tą listę przeglądać:

http://web.archive.org/web/200706182329 … amp;page=1