826

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ponieważ zaczyna się tu jak widzę nowa dyskusja o tym co chroni kogo, natomiast nikt nie wspomniał przed czym, więc wnioskuję, że dyskusja ma charakter ogólny. W takim razie chciałbym również wziąć udział, bo czasem lubię, i wspomnieć o bardzo ważnej kwestii: otóż przyłbica spawalnicza chroni znacznie lepiej niż maseczka ffp3, a w tym wypadku ffp3 nie chroni absolutnie ani trochę!!!

Zgodzę się natomiast ze stwierdzeniem kolegi @andy, że "maseczki działają dokładnie jak działały - niezależnie od opinii takich czy innych ekspertów". 100% true.

827

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jak patrzysz na płytę główną którą masz przed sobą położoną tak jak normalnie leży komputer na biurku, to prawa strona jest po prawej, lewa po lewej, dół bliżej siebie, a góra dalej od siebie. Co w tym niezrozumiałego? :)

828

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No ten... Nie ma w tym nic dziwnego :) To nie jest jakiś mega udziwniony wynalazek, tylko porządny splitter, więc musi działać jak... splitter :)

829

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@secon: nie sugeruj się kolorami w ogóle. Ani w (jak to nazywasz) oryginale, ani w nowych kabelkach. Dawniej częściej zdarzało się, że stosowano jakąś powtarzalność kolorów, ale nie jest to regułą i jak weźmiesz nawet dwa joysticki identyczne z epoki, to i tak mogą mieć różne kolory, pomieszane, w różnych kolejnościach. W dzisiejszych czasach już w ogóle nie ma żadnych reguł, a Chińczycy którzy to produkują, lecą "na chybił-trafił", bo robotnicy, którzy się tym zajmują nie są wykwalifikowani w jakiejkolwiek wiedzy elektrycznej, a tylko mechanicznie mają wykonywać powtarzalne czynności, więc jak kupiłem kiedyś 100 kabli przedłużaczy do SNES, to w każdym była inna kolejność kolorowych kabelków, bo to zależy, który akurat robotnik to składał, a nie od żadnych innych prawidłowości.

Wg norm oznaczeń, powinno być zawsze wszystko tak, że czerwony kolor oznacza plus zasilania, a czarny oznacza masę. Ale TAK NIE JEST. Musisz ZAWSZE wziąć miernik i sprawdzić do której końcówki idzie który kabelek i tak je podłączyć, żeby szły w odpowiednie miejsce, a nie żeby miały jakiś tam kolor.

Prądowi jest wszystko jedno czy se płynie przez kabelek różowy, czy niebieski :)

Też ostatnio obserwowałem spowolnienie, ale teraz jest już ok i śmiga elegancko jak by co.

831

(95 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Łooo! Fajnie to wygląda. Widział bym to w ładnym pudełku dopasowanym stylistycznie do Atari, i żeby pod spodem miało takie nóżki gumowe jak Atari. Było by super :)
Przemyśl dobrze wysokość obudowy. Być może stylistycznie też by się fajnie komponowało, gdyby było wysokości Atari, czy tam stacji dysków. Poza tym można by wtedy w środku mieścić np. 2-3 urządzenia wpinane w te złącza "na kanapkę".

832

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

W takie Pi0, to można by robiąc wyjście RGB "przy okazji" wsadzić jeszcze całe Atari małe i duże, Amigę, C64 i Spectruma na raz:-) Tak tylko "przy okazji", bo trochę miejsca zostało, to po co się ma marnować:-)

833

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Czyli wygląda, że jest zajebiście. Tak jak pisałem, poniżej 20ms nie było by zauważalne, bo mieści się w ramce, a więc mogło by być nawet kilkanaście ms, więc kilka ms jest wynikiem bardzo dobrym i sensownym.

Dely, tak masz rację, ja już jakiś czas temu robiłem sobie eksperymenty z tymi opóźnieniami, i szczerze mówiąc jak się opóźni cały obraz nawet o 1-2 ramki, to też nie będzie w niczym przeszkadzało.

Przykładowo wszystkie pady bezprzewodowe mają opóźnienia na połączeniu rzędu 70-80ms i ludzie grają i nie narzekają. Producenci receiverów bezprzewodowych ścigają się w tych parametrach o plus-minus 10ms w tym zakresie, który podałem i chwalą się, że mają np. 70ms, a ktoś tam inny ma 80ms:-)
Sam używam padów bezprzewodowych od dość dawna i nie zauważyłem żadnych opóźnień, wydawało mi się, że to działa wszystko natychmiastowo. Aż tu niedawno w ramach testów podłączyłem sobie pad przewodowy i przez chwilę dziwnie mi się grało, bo miałem wrażenie, że ruch wykonuje się szybciej niż ja wciskam guziki (czyli na odwrót jakoś tak dziwnie). Ta różnica między padem przewodowym i bezprzewodowym nie polega w moim odczuciu na tym, że nie da się grać, czy że jest coś nie tak. Raczej jest to kwestia bardziej przyzwyczajenia się, a rzecz jest niezauważalna jeśli nie zrobimy eksperymentu takiego, że się przesiądziemy natychmiastowo w obrębie jednej gry z przewodowego na bezprzewodowy i odwrotnie. Jeśli zrobimy kilka minut przerwy, lub odpalimy inny pad w innej grze, to w ogóle tego nie zauważymy.

834

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Nie wiem jak to działa, ale w pierwszej chwili pomyślałem, że będzie lag. Z drugiej strony po krótkim zastanowieniu, doszedłem do wniosku, że jeżeli jakiekolwiek urządzenie zdąży przechwycić ramkę i podać ją na wyjście, po czym przejdzie do przechwytywania kolejnej ramki - czyli zmieści się z każdą ramką mniej-więcej w ramce, to nie powinno to być w ogóle jakoś szczególnie zauważalne dla oka. Czyli opóźnienia rzędu poniżej 20ms były by dopuszczalne. Tak myślę.
Czy ktoś, kto zgłębił wiedzę na temat tego ustrojstwa, mógłby napisać w jednym zdaniu jak to działa i ile ma tego opóźnienia?

835

(80 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Grubość jest ważniejsza niż długość.

836

(80 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak to nikogo nie obchodzi? Np. mnie obchodzi, bo xxl zaczął wątek, który miał sens, który miał temat, miał treść i był ciekawy, co więcej mnie na przykład interesuje dlaczego gra formatuje dyskietkę ni stąd ni zowąd. Natomiast natychmiast w pierwszej odpowiedzi wlazł Pin ze swoim chlapaniem ozorem, po czym co drugi post regularnie jest już jego, w każdym dalej chlapie, nic nie odpowiada i rozpieprza wątek, czego efektem jest brak jakichkolwiek informacji rzeczowych w wątku, lub trzeba się przekopać przez jego chlapanie, żeby wychwycić i wynaleźć jakiś kawałek treści. I tak jest prawie ciągle, w całym mnóstwie wątków. Dlatego uważam, że Sikor nie bez powodu w końcu się wkurzył i temat rozgrzebał, no i oczywiście ma rację.

837

(80 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pecus, nie wiem czy to czytałeś, ale ja tam widziałem że to nie Sikor, tylko Pin zaczął tą gównoburzę w wątku sąsiednim o BC Quest for Tires, a Sikor tylko po prostu nie wytrzymał, wkurzył się, nazwał rzeczy po imieniu, no i teraz nie odpuszcza.

838

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie mam pojęcia co przewidywał projektant sdx podłączać do przelotowego złącza w czasach pierwowzoru tych starych oryginalnych sdx, nie wiem też co na tej przelotce testował, a czego nie, więc się nie wypowiadam. Czepiłeś się tej sparty chociaż przecież nie jesteś elektronikiem, ani nawet zapewne tego nie testowałeś w takich konfiguracjach jako użytkownik. Tak jak mi się również nie wszystkie ideologie związane ze spartą podobają, tak akurat w kwestiach samego zaprojektowania, to bym nie przesadzał, bo problemem nie jest sparta, tylko Atari i jego oszczędnościowy projekt, napisałem to już wcześniej.

839

(80 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może ankieta? :)

A tak serio, to w zależności od celu użycia, to mnie się wydaje, że sensowne dzisiaj są w użyciu ze współczesnymi urządzeniami tylko MyDOS (obsługa wszystkich gęstości i np. stacji 720k), albo sdx, tylko że sdx może nie zawsze pasować, że jest w całości od razu kobyła i trzeba mieć ją na jakimś sprzęcie, a nie wystarczy zwykła dyskietka. Czy w gruncie rzeczy jakieś inne dosy w ogóle dziś do czegoś warto używać z jakiegoś powodu?

Aha, no i jeszcze te nowe minidosy jak np. xbootdos, albo litedos się mogą czasem do czegoś przydać, oraz różne ładowaczki i tzw. gamedosy, ale to już w zasadzie wszystko jedno jakie, byle by grę odpaliły.

840

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dokładnie tak jak Pin pisze. Tak że xxl, jak Ci to zrobią, to będzie git, a jak nie zrobią, to jesteśmy tam gdzie byliśmy.

841

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Trochę sprostuję. Oryginalnie jest 74LS08, a czasami w przypadku problemów wymiana na 74HCT08 lub 74F08 pomaga. Niemniej jednak to był tylko przykład dla Pina, żeby zrozumiał o czym mowa, bo wiem, że Pin akurat miał z tym układem przeboje. Nie jest to jedyne złote remedium na wszystko, mi chodziło tylko o to, że podłączając kilka rzeczy pod magistralę jednocześnie prosimy się o kłopoty i w jednych Atarkach to zadziała lepiej, a w innych gorzej.

Edit: jeszcze dopiszę: @xxl, nie jet tak, że projektant sdx miał coś w d. To jest problem ogólny, nie dotyczy w szczególności sdx, dotyczy wszystkich rzeczy, które podpina się pod magistralę w większych ilościach, zwłaszcza jeśli już mamy porozszerzane komputery, w których są już podokładane np. pamięci i ich sterowniki wiszące na tej samej magistrali. Nie rozgrzebuj tego jako temat sdx, bo to nie ma związku jedno z drugim. Najfajniej jest podpiąć sobie SONari bezpośrednio do złącza kartridża i odpalić program(grę) np. z SIO, wtedy nie ma żadnego problemu. Projektanci Atari nie zakładali, że do złącza kartridża ktoś będzie wtykał bez żadnych buforów po kilka kartridży jednocześnie, a sam też żadnych buforów na magistralach nie zrobił, więc jest to ewidentnie wina Atari i oszczędności w jego produkcji.

842

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor, nie drąż, widzisz przecież, że tu nic konkretnego się nie dowiesz, a Pin nie ma nic w tym temacie do powiedzenia, tylko jak zwykle se musiał napisać cokolwiek. Po prostu nie lubi MyDOS, więc lepsze są wszystkie pozostałe DOS-y i tyle. Aha, oczywiście na czele z sdx.
Jak dla mnie MyDOS jest jednym z najlepszych dosów. Niemniej jednak po co w ogóle pełnoprawny dos do gier? Lepiej jakiś gamedos zastosować, czy tam inną ładowaczkę.

843

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tak jak mówisz. Z tych kompów które wymieniłeś moje porady dotyczą XL/XE/ST/STE/Amig 500/600/1200 - z tych wszystkich obowiązkowo A600/A1200, reszta tylko jak potrzeba.
Nie wiem natomiast jak jest w Macintosh'ach, bo nie miałem nigdy.

844

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin, to wsadź sobie z powrotem oryginalny 74LS08 i wtedy sprawdź. Jeśli robiłeś jeszcze inne podchody tego typu, to też je cofnij i wtedy sprawdź. Chodzi o zwykłe rozdwajacze na port kartridża, o przelotowe kartridże (np. sdx). I nie chodzi o to, że z nimi coś jest nie tak, tylko o to, że na jednej Atarce to działa dobrze, a na innej już niekoniecznie.

845

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor, spokojnie, w moim przekonaniu dely zwrócił uwagę wszystkim kolektywnie, ja przyjmuję do wiadomości, ostatnio sporo się przepychaliśmy w innych wątkach, może czasem każdy musi trochę się wyszumieć i na razie wystarczy.

A która wersja gry formatuje, a która nie formatuje? Sikor, pisałeś coś o źle spiraconej. Potrafisz wskazać która jest źle, a która dobrze? Mam w swojej kolekcji tą grę, wolał bym wiedzieć czy wersja jest ok, nie chciał bym się kiedyś przekonać jak będę miał ją na składance na dyskietce 720kB :)

846

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A no tak... z tego wszystkiego zapomniałem sam po co wszedłem w ten wątek. A wszedłem bo temat mnie zainteresował. Już kilka razy czytałem o sytuacjach, że komuś nagle stacje w różnych okolicznościach zaczynają formatować ni stąd ni zowąd dyskietkę. W jakich sytuacjach może się coś takiego zdarzać, i czy jest możliwość, że się to zdarza z powodu wystąpienia jakiegoś błędu, czy właśnie tak jak tutaj mamy do czynienia z jakimś rodzajem zabezpieczenia, gdzie kod programu (gry) coś tam sprawdza i wtedy formatuje dyskietkę "za karę"?

847

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Pin, ale Ty właśnie wszedłeś w polemikę, a nawet więcej, sam ją zacząłeś zaraz w drugim poście. Powiem jeszcze więcej, w całym wątku Twoich postów jest najwięcej, a nie powiedziałeś kompletnie nic. Ktoś mógłby omyłkowo pomyśleć czytając forum, że ponad 10tys postów stanowi jakiś autorytet :)

848

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin, jak byś czytał najpierw (po kolei), a dopiero następnie pisał, to byś sobie przeczytał to co napisałem xxl-owi troszeczkę tylko wyżej w poście 351. Na tym się oparł, i jest to fakt, chociaż sposób jego (tego faktu) wykorzystania przez xxl-a jest taki jak zwykle, ale do tego zapewne wszyscy już przywykli :)

849

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poczekamy, zobaczymy :) W każdym razie perspektywa alternatywnych muzyczek na SONari w grach jest kusząca. Sugerował bym jednak iść w kierunku takim, żeby gry miały opcję wyboru na czym ma grać muzyczka, żeby znowu nie było kolejnej ankiety kto dysponuje jakimi kartridżami i dlaczego :)

850

(410 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Że GW, to ja też nie wiedziałem. Wiem tylko, że xxl robi player do SONari, bo testowałem go dla niego. Fajne to, bo zajmuje w ramce mniej czasu niż player do RMT, więc można robić muzykę w grach sobie pod YM/AY. Testowaliśmy to z SONari, a później to tylko wiem, że xxl coś pisał, że PokeyMAX chce testować.