626

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@QTZ, ok, nie zrozumiałem poprawnie do czego się odnosisz. Teraz już wiem:-)

Otóż: jeśli mamy na kartridżu wersję 1.00, to chcąc przejść do wersji 1.02 możemy zastosować od razu ten ostatni update, nie musimy stosować pośrednio najpierw 1.01. Ale nie musi to być regułą w przyszłych updateach, chyba że bocianu przy updateach będzie pilnował, żeby tak było.

Wynika to z tego, że program do updatowania FloB-a jest uniwersalnym programem, który potrafi flashować tylko wskazane banki kartridża. Zajrzyjcie sobie do pliku atr i zobaczcie jakie tam są pliki. Wszystko tam widać, zawartość poszczególnych banków jest w oddzielnych plikach ponumerowanych bankami. To co napisałem powyżej wynika z faktu, że update 1.02 nadpisuje wszystkie banki, które były w update 1.01 oraz wiele innych banków.

Nie znam tego programu do updatowania i nie bawiłem się nim, ale być może wystarczyło by zrobić obraz banku 127, dorzucić go do atr-a i już. Z tego co bocianu mi mówił, to updater potrafi sobie sprawdzić na dyskietce jakie są pliki banków i robi z nich odpowiednią listę do updatowania.
Tylko uwaga: ze względu na specyfikę pamięci eeprom, które nie pozwalają kasować pojedynczego banku, tylko zawsze kasują cały sektor 64kB, trzeba też uwzględnić sąsiednie banki i w updaterze umieścić wszystkie te, które składają się na dany sektor. Czyli w ostatnim sektorze mamy banki od 120 do 127. Nie ma jednak potrzeby umieszczać banków, które mają być i tak puste (wypełnione FF), a tak właśnie jest w bankach 120-126, że nic tam i tak nie ma, więc w tym konkretnym przypadku wystarczy update banku 127 i tylko ten trzeba umieścić w updaterze, a resztą nie trzeba się przejmować.
Updater od bocianu nie dotyka sektorów spoza listy banków umieszczonych na dyskietce.

Konkluzja jest taka, że zapewne jest to do zrobienia, może nawet bardzo proste, ale trzeba do tego usiąść, mieć na to czas, zrobić testy itd, dlatego nie zostało to jeszcze wykonane. Po powyższych informacjach jednak, być może ktoś niecierpliwy przygotuje prostą poprawkę i zadowoli posiadaczy kartridża Maxflash startującego z banku 127.

Edit: kartridż z grą FloB ma 4Mbity, więc banku 127 nie ma wcale. Prawdopodobnie z tego względu nie jest to uwzględnione w updaterze od bocianu. Proponuję więc zrobić osobny updater z tylko jednym bankiem 127 na potrzeby tej poprawki, co naprawi wskazany bank tylko dla posiadaczy Maxflash startującego z banku 127. Można tam przenieść chyba w całości bank zerowy i to powinno działać poprawnie, ale bocianu wstrzymał się z tym z tego względu, że w taki sposób problem będzie powracał z każdym kolejnym updatem i ciągle trzeba by robić specjalne uwzględnienie dla tej wersji kartridża. O wiele lepszym rozwiązaniem jest to co zaproponował XXL - czyli w banku 127 tylko przekierowanie na bank 0 i wtedy bank 127 nigdy więcej nie będzie już wymagał żadnego więcej update'u.

627

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

Nie satysfakcjonuje mnie *odpowidź Mq*, który odpowiedział As...owi. Wyłącznie co co obecnego stanu i jego przypadku. Jeżeli będą kolejne poprawki to również As... będzie miał ponownie ten sam dylemat.

Po pierwsze to ja nie wiem co Cię może satysfakcjonować lub nie satysfakcjonować w mojej odpowiedzi skierowanej do AS-a. Przecież to nie było w ogóle do Ciebie, ani nie dotyczyło w najmniejszym stopniu Twojego przypadku, tak czy nie?
Po drugie AS nie będzie miał żadnych dylematów, bo ma oryginał Flob-a, na którym działają wszystkie flashery, wszystkie updatery i w ogóle wszystko jest poprawnie, to jest kompletnie inny przypadek niż Twój.

Na oryginalnych kartridżach z Flob-em działają poprawnie wszystkie update'y, więc nie ma z tymi poprzednimi wersjami żadnych problemów i nie będzie z żadnymi ewentualnymi następnymi wersjami.
Dodatkowo dopowiem, że wszystkie kartridże, które ja wysyłałem, miały już zaprogramowaną "fabrycznie" wersję 1.02, więc są na dzisiaj aktualne, a starszą wersję FloB-a miały tylko te kartridże, które zostały rozdystrybuowane przez bocianu na Lost Party, bo wtedy jeszcze nie było poprawek.

Oryginalny kartridż z grą Flob, jest zgodny z bankowaniem Maxflash 8Mbit startującym z banku 0, z tą różnicą, że ma on 4Mbity, czyli połowę pojemności tego kartridża.

W pierwotnej wersji Floba poprosiłem Bocianu, żeby przygotował ją tak, żeby umiała wystartować zarówno z banku 0 jak i 127, co miało być ukłonem w stronę posiadaczy starszej wersji Maxflasha, bo tym łatwym zabiegiem można było odpalić grę dodatkowo również na takich kartridżach. Patrz mnie na usta: _DO-DAT-KO-WO_ :)

Rzecz jest w tym, że poprawka 1.02 wymaga sflashowania również banku startowego, więc nie jest odpowiednio przystosowana do kartridża typu Maxflash startującego z banku 127, który też by trzeba było poprawić, ale nie ma to sensu w tej chwili, bo we wcześniejszych wersjach w banku 127 są procedury startowe, a należy to zmienić tak, żeby w tym 127 banku było tylko przekierowanie startu do banku zerowego. XXL napisał jak to zrobić i ktoś z posiadaczy takowego kartridża może to zrobić. Takie poprawienie sobie banku 127 spowoduje, że zaczną działać również na tym kartridżu standardowe oryginalne updatery przygotowane do Flob-a. Jak się nie znajdzie nikt, komu będzie to na tyle potrzebne żeby to zrobić samemu i udostępnić innym, to być może bocianu kiedyś to w końcu też zrobi, ale trzeba by go raczej o to poprosić grzecznie, a nie wyjeżdżać z niezbyt podstawnymi roszczeniami.

Edit: a tak po prawdzie, to mnie się wydaje, że wystarczyło by do flashera aktualizacyjnego 1.02 dorzucić ten ostatni bank zrobiony dokładnie zgodnie z instrukcją XXL-a i pewnie sprawa by była załatwiona :)

628

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@AS, przede wszystkim na kartridżu, który dostałeś masz już najnowszą wersję, więc nie musisz nic "flasować" (poprawniej chyba jest "flasowić", ale ja się tam nie znam... powiedział bym "flejsować", to by było bardziej po amerykańsku).

629

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bump!

Trzy posty powyżej zaktualizowałem listę realizacji zamówień na FloB-a.

Od kilku osób nie mam żadnej odpowiedzi, bardzo proszę te osoby o kontakt, lub jakąkolwiek informację.

Tylko wiecie: przeglądarki jako takiej internetowej, to już w dzisiejszych czasach raczej nie spodziewam się żeby ktoś był w stanie na Atari zrobić. Jeszcze kilka(naście) lat temu, to w sumie "wystarczyło" ogarnąć html-a i jakoś go tam sparsować i wyświetlić na Atari na ile możliwości pozwolą. Ale dzisiaj technologie internetowe też poszły do przodu i praktycznie takich stron, które operują html-em to już nie ma. Teraz wszystko leci na skomplikowanych css-ach i javascriptach, a z html-a to już chyba tylko nagłówki i divy zostały.

Dlatego mi się wydaje, że koncepcja ze zrobieniem natywnego formatu Atari jest o tyle fajna, że takie coś przyda się zarówno dla Atari samego w sobie, bez dostępu do internetu, a w drugą stronę można zrobić parsery do oglądania tego na innych platformach i wtedy robić odwrotnie, czyli stronki dla Atari z możliwością przeglądania na innych platformach, a nie próbować nieosiągalnego parsowania współczesnego internetu do oglądania na Atari.

Można ewentualnie jakiś parser wykombinować, który jakąś jedną określoną ramkę sparsuje i zawsze na świeżo wrzuci jako dokument Neona gdzieś na jakiś serwer. Można by wtedy np. zrobić dla Atari stronkę z głównym niusem z głównej strony atari.area, czy atarionline.

Ja w każdym razie podobnie jak bocianu, jaram się tym projektem i będę śledził, ale nie będę w tym grzebał, bo już mi czasu nie starcza na obecne zajęcia związane z Atari. Cieszy natomiast że tych zajęć jest tak dużo: w ostatnim roku powstaje masa fajnych nowych rzeczy.

631

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Ostatniego levelu nie da się ukończyć.

Faktycznie, bocianu coś wspominał o niespodziance na zakończenie:-) Fajna ta niespodzianka:-)

@bocianu, tak sobie pomyślałem rozwijając swoją wcześniejszą myśl: mogła by powstać aplikacja webowa do tworzenia dokumentów dla formatu Neon, działająca na podobnej zasadzie jak zrobiłeś kiedyś FiDL https://bocianu.gitlab.io/fidl/
Przy okazji tworzenia takiej aplikacji do robienia tego typu dokumentów, można by zrobić reader przeglądarkowy do takich dokumentów, czyli generuje się dokument Neon, a równolegle wraz z nim kod skryptu do wstawienia w przeglądarkę internetową na nowoczesne sprzęty. Efekt był by taki jak pisałem wcześniej, że dało by się łatwo przygotowywać dokumenty, które dało by się przeglądać zarówno na Atari w Neon, jak i w przeglądarce internetowej dowolnej. To takie luźne myśli jak by to można rozwijać i chyba mogło by być z tego coś fajnego finalnie. Przede wszystkim myślę pod kątem użyteczności szerokiej, żeby nie było znowu tak, że Neon będzie tylko kolejną ciekawostką.

Świetna rzecz. Muszę się tym pobawić w wolnej chwili, bo kilka dni temu poskładałem sobie FujiNET w końcu i dołączyłem do szczęśliwców posiadających to cudo:-) Tak sobie myślę, że może by z czasem powstał jakiś skrypt czy coś, żeby zawartość tego co przeglądamy w Neonie dało się wyświetlić w jakimś okienku wewnątrz przeglądarki pecetowej/telefonicznej/jakiejkolwiek. Chodzi mi o to, żeby taką samą "stronę internetową" dało się oglądać na Atari i na nowoczesnych komputerach. To by było coś, użyteczność wzrosła by diametralnie, a strony tego typu można by tworzyć masowo i nagle na Atari mielibyśmy miliony stron internetowych:-)

634

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

(S)NESctrl tutaj masz opis wraz ze zdjęciami: https://atarionline.pl/forum/comments.p … ionID=5671
Jak będziesz zainteresowany, to pisz do mnie na PW, albo na maila.
Z tym że pamiętaj, że (S)NESctrl, to jest dodatkowe urządzenie, które daje jeszcze dodatkowe funkcje na dodatkowych przyciskach w padach (min. skoki na ukos, autofire, drugi przycisk fire i parę innych rzeczy), a projektowany był pierwotnie do podpięcia padów NES/SNES. Jak chcesz grać padami bezprzewodowymi bluetooth, to i tak musisz dokupić do tego receiver do SNES od 8bitdo.
Pytałeś o receiver do segi, a ja nie chcę tu nikogo naciągać, rozwiązanie z receiverem do segi też zadziała, tylko trzeba przedrutować sobie kolejność pinów we wtyczce, no i nie będzie tych wszystkich dodatkowych funkcji, które ma (S)NESctrl.

635

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Przejściówka do Segi "prawie" zadziała. "Prawie" dlatego, że sygnały ma takie same, więc niby pasuje, tylko że ma pozamieniane miejscami na pinach, więc trzeba jeszcze przedrutować to sobie ze standardu Segi na standard Atari (dorobić przejściówkę z gniazdem DB9 i wtykiem DB9 - rozkład wyprowadzeń łatwo znaleźć w necie).

636

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Cobol, ok, jak będziesz chciał w przyszłości, to zgłoś się na nowo. Po zrealizowaniu list z wcześniejszych zapisów, będziemy mieli w zapasie kilka egzemplarzy wyprodukowanych na wypadek gdyby się jeszcze ktoś zgłosił w przyszłości. Być może będzie też możliwość w przyszłości dorobić kolejne egzemplarze jeśli będą chętni.

637

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

1. perinoid
2. zorkadar
3. Lastic
4. mcs
5. mu
6. Adam Klobukowski
7,8. Michał Kołodziejski (aka Misza) - 2 sztuki z autografem
9. ccwrc
10. ooz
11. Saberman
12. mikesk8
13. DaruG
14,15. Renton + GRooBY
16. stRing
17. hsimpson
18. Myshalo
19. Yezy
20. jj23
21. Rastan
22. AS...
23. MGor
24. takron27
25. sun
26. voy
27. Stoopi
28. Drakon
29. mgr. inż. Rafał
30. kamilosik
31. Barnaba
32. pasiu
33. Paptak
34. pustak
35. Pigula
36. Xerxes
37. Harry
38. tooloud
39. Adam1977
40. Gzynio
41. bober
42. micromax
43. Dzeq

Moim zdaniem o ile można pogodzić się, że stacja 3,5" do małego Atari nie musi być z niczym kompatybilna, to już stacja 5,25", która nie umie przeczytać "normalnych" dyskietek od Atari (w tym np. oryginałów gier) jest trochę bez sensu...
A czy z tą stacją 5,25" jak byś wrzucił ROM Hyper-XF ver.A, to by umiała współpracować z formatami atarowymi?

A to nie wiedziałem, bawiłem się sporo XF551, ale wszystkie te moje zabawy były ze stacją 3,5"

W paczce z romami HyperXF są dwa romy: jeden do stacji 3,5", a drugi do stacji 5,25".

641

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przyjemnego oglądania :-)

642

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Takie wtyki/gniazda DIN 2 były drzewiej stosowane do podłączania głośników/kolumn głośnikowych jeśli dobrze pamiętam. Pewnie między innymi, bo wtyki DIN miewały różne zastosowania. Są takie wtyki i gniazda w wersjach na kabel, więc zasilacz po prostu dobierz o odpowiednich parametrach i podmień wtyczki na pasujące takie, lub w ogóle inne i już, bo zasilacz z takim gniazdem to ja nie wiem czy znajdziesz.

643

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

As, jesteś zapisany na liście, w przyszłym tygodniu prawdopodobnie będzie dla Ciebie egzemplarz, bo jedziemy wg kolejności. Czekaj cierpliwie na info, będzie wysyłkowo.

ZuluGula zawsze był dość aktywny na forum, a teraz widzę, że ostatni jego post jest z 25 maja wg informacji w jego profilu. Nie odpisuje też na maile ode mnie od przeszło miesiąca, a zwykle odpisywał szybko. Ktoś wie co się dzieje z kolegą?

645

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zacznę wysyłać maile zaraz po weekendzie. Pod koniec przyszłego tygodnia prawdopodobnie będą pierwsze wysyłki, ale to będzie około 1/4 lub 1/3 zamówień, bo sukcesywnie dorabiam kartridże, czekam też na dostawy części. Wszystkie zamówienia prawdopodobnie zostaną zrealizowane w czasie około 3 tygodni.

Co do wyjazdów wakacyjnych, to nie przejmujcie się, jak nie odpowiecie od razu, to po prostu przesunie się Wam nieznacznie wysyłka. Do osób, które nie odpowiedzą na maile, będę się odzywał po raz kolejny, do skutku, aż wyczerpiemy listę i każdy odpowie, dostanie swój egzemplarz i przede wszystkim będzie zadowolony:-)

646

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mam prośbę: zapisujcie się na listę nickiem z forum, bo inaczej nie będę wiedział do kogo wysłać info o jego egzemplarzu gry.
Dotyczy ostatniej zapisanej osoby, ale również reszty, proszę jeśli ktoś zapisał się inaczej niż nickiem z forum, żeby to poprawił.

647

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale przecież w banku 127 jest tylko procedura startowa i skok później już do właściwych banków, i dalej działa już kartridż identycznie bez względu na to, czy jest to wersja startująca z banku 0 czy 127. Flasher apdejtujący flashuje tylko te sektory, które potrzebuje, więc bank 127 powinien pozostawać nieruszony i kartridż powinien działać. A przynajmniej tak to widzę, że powinieneś zrobić bocianu:-) Wtedy pierwotna wersja 1.0.0 działa dobrze, a po update powinno wszystko też śmigać zawsze dobrze bez względu na wersję kartridża.

648

(9,967 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@zbyti, ja sobie chętnie czytam Twoje posty, w większości też zgadzam się niemal ze wszystkim co piszesz, ale mam jedną prośbę o Twoją poprawę. Rzecz dotyczy powtarzanego przez Ciebie notorycznie i permanentnie błędu, który drażni mnie o tyle, że konstrukcji takiej używasz nader często. Otóż mówi się "na skutek", lub "wskutek", a połączenie tego w niepoprawne "na wskutek" jest logicznie bez sensu, niepoprawne i mocno mnie już w nadmiarze zirytowało. Dziękuję za uwagę:-)

649

(77 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

dely napisał/a:
Mq napisał/a:

Chciałbym zgłosić niniejszy wątek do przeniesienia do bałaganu.

Dzięki za propozycję, ale ten wątek akurat dotyczy wewnętrznej sytuacji na forum i zostanie tutaj.

Ok, miałem na myśli, że robi się bałagan również w tym wątku. Co do sedna sprawy jestem za pozostawieniem bałaganu w bałaganie, a wątku "kiepska sytuacja w kraju" w takiej formie jak jest, bez cenzury, bez kasowania itp. Popieram wszystkie argumenty przedmówców za pozostawieniem wątku, nie będę ich powtarzał, najważniejsze z nich już padły.

650

(77 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Chciałbym zgłosić niniejszy wątek do przeniesienia do bałaganu. Chciałbym też rekursywnie zgłosić każdy kolejny wątek dotyczący innego wątku z bałaganu, żeby z automatu też trafiał do bałaganu. Czy jest możliwe wprowadzenie takiej lub podobnej procedury? W przeciwnym razie bałagan może się powoli rozlać na inne działy. Nie usuwał bym też niczego z bałaganu, bo jak mam chęć go poczytać, to właśnie tam się udaję.