601

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

Wprowadź nową maskę, klawisz kursora w prawo by wybrać maskę, by edytować - Ctrl+kursor
np. Mask:1=A*.* i zakończ wprowadzanie LOGO
Do buforu wczytują się tylko wpisy z bieżącego katalogu zgodne z maską A*.*
Potem zmień nr maski albo i też edytuj obecną
np Mask:2=C*.* co zakończ TABem albo RETURNem (ale wtedy dodatkowo musisz wcisnąć TAB)
Do buforu doczytane są tylko wpisy z bieżącego katalogu zgodne z maską C*.*

Teraz sobie to sprawdziłem i wcale tak mi się nie robi!
Postepuję dokładnie jak napisałeś:
-wprowadzam maskę 1:A*.* i kończę LOGO (rozumiem, że chodzi o klawisz INVERSE)
-pokazują mi się wszystki pliki zaczynające się na "A" (na razie jest OK)
-edytuję maskę, żeby była: 1:C*.*
-wciskam TAB
-i co? Ano jeszcze raz dopisują mi się pliki, które już miałem na ekranie! I mam podwójne wpisy wszystkich plików zgodnych z maską A*.*! A co z plikami C*.*?

602

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

...bo nie napisaliśmy do końca instrukszyji

SIO2SD SIMPLE TURBO START or SELECT

Obecnie na START=$100 a SELECT=$600 wpakuje procedurę szybkiego odczytu.

I ona się gryzie ze skaczącą piłeczką Yoompa
By tego nie było wystarczy na wyborze Start or Select wcisnąć ..... RESET.

Nie będzie wpakowania procedury szybkiego odczytu i Yoooomp się wczyta w normalu

A to dziękuję za wyjaśnienie :)


pajero napisał/a:

TAB - przerywa/wznawia odczyt katalogu (nawet jeśli się skończył).
LOGO - wznawia odczyt katalogu z wyczyszczeniem buforu.

Po co tak?

Wprowadź nową (...)

Zrozumiałem. Wcale nie głupie :)

larek napisał/a:

jak zatrzymać listowanie pliku pomocy? Coś mi Ctrl+1 nie chciało działać.


pajero napisał/a:

Ctrl+1  usuwa zakrywanie Virtualnym napędu D1   (usuwa D1<Vcośtam)

Ctrl+1-9 oraz Ctrl+A-O  adekwatnie wywala zakrycie Virtualnym napędu D1-D15

No to jak zatrzymać listowanie Help'a? Teraz po wciśnięciu klawisza Help tekst przelatuje z prędkością TU154 i... ja tak szybko nie potrafię czytać! ;)

pajero napisał/a:

Mogę te ustawienie CAPS zapamiętywać w pliku SET Configuratora. I będzie gut.

Będzie. Dziękuję.

603

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dely, ja bym to opisał tak:
Użytkownicy SDX pracują w środowisku, które charakteryzuje się podpiętym HDD. Czy to będzie prawdziwe HDD, czy takie udawane przez SIO2SD to nie ma znaczenia. Na takim dysku mają wszystko, co im potrzeba w postaci plików COM, EXE (XEX). Poruszają się w obszarze tego HDD przez interfejs Sparty (z jej wadami i zaletami). Charakterystyczne jest wykorzystywanie w tym środowisku kilku (-nastu) napędów (D1,D2, D3, itd...). Użytkownicy NIE-SDX'a operują bardziej na plikach ATR, choć SIO2SD udostępnia również możlwiść uruchamiania XEX'ów (i bardzo dobrze), ale dla takiego użytkownika jak ja, nie robi to w zasadzie wielkiej różnicy. My podpinamy plik z (najczęściej) grą pod D1, uruchamiamy, gramy, podpinamy inny plik z grą pod D1, uruchamiamy, gramy i tak w kółko. Jak widać, do zabawy nie wykorzystujemy aż tak wielu napędów, co w przypadku użytkowników SDX, bo nie ma takiej potrzeby.
Nowy FW3.0 daje więsze możliwości "buszowania" po karcie SD z tysiącami plików ATR i XEX (nowa funkcja "search" jest świetna!). Wydaje się, że Configurator, czyli program do grzebania po SD będzie bardziej przydatny użytkownikom NIE-SDX'ów. Ale dla SDX też coś się znajdzie. Myślę tu o dostępie do 15, a nie jak dotychczas 8 stacji dysków. FW3.0 daje jeszcze coś takiego, jak dyski wirtualne, które w liczbie 99 też nie są do pogardzenia przez użytkownika SDX'a, choć pewnie na dobre pomysły ich wykorzystania wpadniemy dopiero za jakiś czas :). O zwiększeniu szybkości transmisji i generalnie pracy oprogramowania Pajero już wspomniał.

To tylko takie moje drobne przemyślenia. Bardzo rzadko włączam SDX'a, więc za dużo nie wymyślę w tym temacie :)

604

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

A czy comeback SWAP nie pomógł?
Bo pod QMEGiem to masz "firmowo" SWAPowanie napędów D1< D2-D8.

Przywrócenie swapowania dużo uprościło. Qmeg ma firmowe swapowanie, ale spróbuj go użyć, gdy nie możesz przerwać już uruchomionego programu, a tak najczęściej jest przy grach wielodyskowych. SIO2SD z LCD jest w takim przypadku niezastapione, ale bez LCD już bez możliwości wykonania podmiany dyskietek za pomoca przycisków się nie obejdzie. Swapowanie było potrzebne i bardzo dobrze, że zostało przywrócone

pajero napisał/a:

Bo jakoś nie rozumiem potrzeby nawet pod AtariOS off/on - jeśli atarek nie zawisł.

Nie bardzo rozumiem pytanie, bo przecież ja też bym chciał unikać off/on. Mechanizm "szybkiego wybierania", który został wprowadzony do FW3.0 jednak w ten sposób działa i z tego, co napisałeś, nie będzie inaczej.

pajero napisał/a:

Tu właśnie potrzebuje wyjaśnienia - a do czego Ci te Szybkie wybieranie?

Odpowiem mało przewrotnie: żeby szybko wybierać wcześniej podmapowane pd V1-V4 pliki :D  Przy konieczności robienia off/on trochę to mija się z celem.

larek napisał/a:

...gra Yoomp! ma problem z wczytaniem się

pajero napisał/a:

Yoomp mi się wczytuje, ale już v.1.1 nie - bo wymaga kompa z NTSC (poczytaj readme).
Dawaj linka do gry lub załącz ją - inaczej niczego mądrego nie wyłapie.

Jakie NTSC? Wersja 1.1 jest poprawioną wersją 1.0 z dołożoną w przypadku pliku ATR wersją NTSC (program rozpoznaje z jakim kompem ma do czynienie i ładuje odpowiednią wersję do pamięci). Wersje XEX Yoomp!-a 1.1 są osobne dla PAL i NTSC. I to wersja PAL nie chce się wczytywać, a nie żadne NTSC. A plik masz tu: http://yoomp.atari.pl/download.htm
W FW2.5 też był problem z wczytaniem (autorzy gry zrobili jakiś nietypowy loader) i trzeba było przed wczytaniem Yoomp!-a w QMEG-u przełączyć na odczyt w NORMAL. Wtedy gra się pięknie ładowała. W FW3.0 to nie pomaga, bo od razu uruchamia się SIMPLE TURBO i chyba to jest powodem konfliktów. Czy da się to jakoś wyłączyć na stałe?


----------
update:

1.
-po odczytaniu dowolnego katalogu wyświetla się na ekranie jego zawartość (normalne)
-wciskam klawisz TAB i znów następuje odczyt katalogu, ale pliki są dopisywane do listy, która już jest na ekranie. Mamy teraz podwójne wpisy!
-jak jeszcze raz naciśniemy TAB to znów nastepuje dopisanie tych samych plików do listy! I mamy już potrójne wpisy
-licznik plików również jest zwiększany, co jest mylące, bo przecież w tym katalogu nie ma aż tyle plików.

Błąd czy tak ma być?


2.
-jak zatrzymać listowanie pliku pomocy? Coś mi Ctrl+1 nie chciało działać.


-----------
update2:

Trochę mnie zaczyna męczyć opcja śledzenia ostatniego wpisu podczas odczytu katalogu. Wiem, że można to wyłączyć (Caps), ale po ponownym włączeniu kompa jest to samo. Po odczytaniu całego katalogu mamy listę plików na ekranie z wybranym ostatnim plikiem. To takie trochę postawione na głowie. Wolabym mieć przed oczami pierwszy wpis z katalogu, a nie ostatni. Można się jeszcze bawić w odczyt katalogu od końca (Shift+Return), ale wtedy mamy pliki "z dołu do góry"... Czy da się jakoś wyłączyć to śledzenie na stałe? Albo zrobienie tego trybu na "off" defaultowo?

Tak sobie marudzę ;)

605

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

I sobie upgradowałem do 3.0RC2 :)
Wreszcie SIO2SD wbudowane do Atari zaczęło działać. Szacunek Panowie!

Dokładnie sobie wszystko przetestuję dopiero za kilka dni niestety. Teraz sprawdziłem m.in. na szybko swapowanie. Jest miodzio!

pajero napisał/a:

Szybkie wybieranie klawiszem K1-K4 z przemienieniem na D1<Vx  x=1-4  tylko podczas uruchamiania S2S.

Nie podczas ColdStart. Są problemy techniczne i daliśmy pokój temu
Dlaczego - a wciśnij sobie K1 i zrób ColdStart
Wg Szybkiego wybierania winno przejść na D1<V1 a zimny start wymusić odczyt z V1
No ale skąd u licha Sio2SD ma wiedzieć, że ty za chwile zrobisz w Atarce ColdStart, a nie chcesz zmienić napęd o jeden więcej (D1-D2-D3 itd).
S2S nie jest duchem świętym.

Argument z duchem świętym przemawia do mnie. Rozumiem w czym jest problem, żeby to funkcjonowało odpowiednio. Pozostaje pstrykanie wyłącznikiem :)

pajero napisał/a:

Wsad 2.5 - RETURN na pliku = nowy odczyt katalogu.
Czy zdarzały Ci się takie pomyłki?
To dlaczego we 3.0 nie będziesz się mylił - i se przez przypadek wmontujesz pod D1 plik i zbootujesz OS?

Odpowiadałem już na to pytanie. Ba, nawet pierwszy poruszyłem problem z "niechcianym" odczytem katalogu przy wciśnięciu RETURN na pliku w FW2.5, o tu w poście #32:

larek napisał/a:

W wersji 2.5 denerwowało mnie to, że wciśnięcie RETURN na pliku XEX lub ATR powodowało ponowny odczyt katalogu. W 3.0 na szczęście tego nie ma.

A dokładna odpowiedź jest tu (post #40):

larek napisał/a:

Dodajcie jedynie uruchomienie pliku poprzez klawisz "RETURN"

pajero napisał/a:

NIE.
RETURN ma tylko wchodzić/ wychodzić z katalogów.
A nie pamiętasz już sytuacji z 2.5, jak wciśnięcie na pliku powodowało nowe odczytanie katalogu - to z pomyłki, acz było upierdliwe. Chcesz przez pomyłkę sę zmieniać D1 i bootować?

larek napisał/a:

Ale ta pomyłka w moim przypadku była wynikiem tego, że intuicyjnie klawiszem RETURN chciałem uruchomić wskazany plik! A odczytywał się ponownie katalog, co przy jego czasami ogromej wielkości było bardzo denerwujące (przy małej też). Fajnie, że to zostało zlikwidowane, ale szkoda, że nie wprowadzono naturalnego z punktu widzenia użytkownika (no dobrze: tylko mnie) uruchamiania pliku.

Ale spokojnie mogę odpowiedzieć jeszcze raz :)
Otóż nie, nie będę się mylił w 3.0, bo to wciskanie RETURN na pliku było pomyłką tylko w 2.5, gdyż nie wiedzieć dlaczego w 2.5 przypisano takie dziwne działanie klawiszowi RETURN. Naciśnięcie RETURN na pliku powinno go uruchomić, bo to jest logiczne i bardzo intuicyjne.
Z innej strony - zastanówmy się dlaczego w 2.5 wciskaliśmy RETURN na pliku? Ja to robiłem, bo chciałem go uruchomić... I to była faktycznie pomyłka, bo program się nie uruchamiał, tylko zaczynał się od nowa wczytywać katalog. Zgroza! Gdy RETURN będzie uruchamiało plik, to nie będzie to pomyłką. W innych przypadkach nie zdarzyło mi wciskać RETURN na zaznaczonym pliku.

pajero napisał/a:

Czy może po Return na pliku dawać mam Y/N?

Nie! Żadnych takich. Już wolę Ctrl+Shift+Return.
A dałoby się zrobić "2xRETURN" na pliku -> skok do $E477? Jak się nie da, to Ctr+Shift+Return będzie OK... ale samo RETURN byłoby jeszcze lepsze :P


I jeszcze jedna uwaga, choć już pisałeś o tym, że jest problem z niektórymi grami, wiec tylko zasygnalizuję, że hit ostatnich lat, czyli gra Yoomp! ma problem z wczytaniem się. Raz mi się to udało, ale sam już nie wiem dlaczego, bo więcej razy tego nie mogłem powtórzyć.



---
Generalnie 3.0 to bardzo dobra robota! CZAPKI Z GŁÓW I SZACUNEK.

606

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

UPDATE  - JEST NOWY WSAD   RC2  na stronie projektu!!!

No proszę, olimpijskie tempo! Dziękuję. Z testami muszę poczekać, aż wrócę z pracy, albo w gorszym przypadku do wtorku :(

1. Faktycznie muli bez LCD, błąd w kodzie już wyłapany :)
--
1. Poprawiona obsługa bez LCD.

Jeszcze raz dziękuję. To było najważniejsze!

2. S2S uruchomiony z SHIFT wchodzi w tryb Configurator Mode - czyli ja tu czegoś nie rozumiem - TO DZIAŁA

Nie chodzi o tryb "Configrator Mode", czyli po staremu SETUP (tak to zrozumiałem), tylko o uruchomienie konfiguratora (programu SIO2SD.XEX), ale mniejsza z tym, bo jeżeli "szybkie wybieranie" będzie się uruchamiać również podczas Cold Reset, to będzie OK. Zapomnij o tym Shift-cie ;) Nie ma co sobie zawracać głowy.

3. Także S2S uruchomiony z K1 do K4 przepina do D1<V1 do D1<V4 - czyli założenia w Manualu zostały spełnione.
   CZYLI TO TEŻ DZIAŁA !

Rany Julek... To, że podczas uruchomienia (POWER ON) to działa, to wiemy. Ale tryb "szybkiego wybierania" nie działa, gdy wykonamy tylko Cold Reset. Nigdzie nie mówiłem, że w instrukcji jest, że to ma działać, a nie działa. Mówiłem tylko, że skoro nie lubisz robić "off/on" (ja też nie lubię), to w FW3.0 jest niekonsekwentnie wprowadzona KONIECZNOŚĆ zrobienia pstryku wyłącznikiem, bo inaczej "szybkie wybieranie" nie działa. Reasumując - "szybkie wybieranie" moim zdaniem powinno również działać przy wykonaniu zimnego startu, a nie tylko podczas włączania komputera.
Wydaje mi się, że mnie rozumiesz, a chwilę później już sam nie wiem, czy tak jest...

4. Swapowanie można dodać - będzie tak:
   a) Shift+K3 i jesteś z Virtual Mode
     I teraz dwie wersje
        ONE:  K3 i będzie swap D1-D2
        TWO:  K3 robi ROL D1-D4   a K4 robi ROR D4-D1
     Które lepsze?
    b) Shift+K3 by wyjść z Virtual Mode

Piękna sprawa. Rozumiem, że to już zostało wprowadzone, więc pytanie "które lepsze?" nie jest aktualne.

5. Ctrl+Shift+Return w Configuratorze podepnie pod D1 i robi skok do E477

Dobre i to. Wolałbym tylko RETURN. Trudno. I tak jestem wdzięczny i dziękuję.
PS.
Ciekawe, czy byłoby fajnie, gdyby M$ wprowadził w Windzie(tm) konieczność wciśnięcia i trzymania klawisza Ctrl+F9 w chwili, gdy klikamy na plik, żeby go uruchomić :P



Bardzo dziękuję, że wzięliście pod uwagę te kilka moich spostrzeżeń :)
Czekam jedynie na te "szybkie wybieranie" z cold resetem i już będzie git ;)

607

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

A co rozumiesz, jako "szybkie wybieranie" - ja o takim czymś pisałem?

Każecie mi czytać instrukcję, odwiedzać stronę projektu... I ja to robię. A tu wychodzi, że sami nie czytacie tego, co napisaliście :P
Oto fragment zaczerpnięty stąd: http://sio2sd-dev.gucio.pl/wiki/KeyboardDoc_pl
opis_sio2sd

Żeby nie wypaść na ignoranta, to posłużyłem się terminologią zaczerpiniętą ze strony projektu. Sądziełm, że wszyscy będą wiedzieć o co mi chodzi :)

Pamiętaj, że prócz Ciebie tylko Jacquez nie ma LCD - tak wybraliście wbudowując je do Atarki. Standardem jest obecność wyświetlacza. I nie możemy stawiać "całej reszty" przed Wami - by im było trudniej. Acz to nie oznacza, że nie chcemy wnieść poprawek ułatwiających Wam życie.
Zaproponuj klawiszologię lub schemat działania nie burzący obecnego ładu...

Ja ten temat zostawiam na później - najpierw obgadamy to z ACIDem.

Być może jeszcze ktoś ma, ale oczywiście cały czas pamiętam, że to był mój wybór. Jednak jakoś inni userzy nie wypowiadają się w tym temacie. Nie rozstrzygajmy sprawy na ich korzyść lub niekorzyść, skoro nie znamy ich zdania. Faktycznie temat możemy zostawić na później, bo nie jest aż tak bardzo istotny.

Nie podoba Ci się off/on. Ale klepania też nie lubisz.

Tak właśnie jest, bo jedno drugiego nie wyklucza.

Brakuje Ci zimnego resetu w AtariOS. Przejdż na QMEG i klepanie zniknie.

Chyba się nie do końca rozumiemy. Na razie nie ciągnę tego wątku :). A przy okazji - mam QMEGa.

"szybkie wybieranie" = wczytanie Configuratora?
Przecież jest.

Miałeś- wciskanie Shift + Cold Start
Jest Dbl+Shift a potem Cold Start

O co chodzi?

"Szybkie wybieranie" to nie tylko wczytanie konfiguratora, ale dowolnego pliku wsadzonego jako V0-V3. W tej chwili działa tylko przy off/on atarki, a nie działa przy Cold Start.


larek napisał/a:

Dodajcie jedynie uruchomienie pliku poprzez klawisz "RETURN"

pajero napisał/a:

NIE.
RETURN ma tylko wchodzić/ wychodzić z katalogów.
A nie pamiętasz już sytuacji z 2.5, jak wciśnięcie na pliku powodowało nowe odczytanie katalogu - to z pomyłki, acz było upierdliwe. Chcesz przez pomyłkę sę zmieniać D1 i bootować?

Ale ta pomyłka w moim przypadku była wynikiem tego, że intuicyjnie klawiszem RETURN chciałem uruchomić wskazany plik! A odczytywał się ponownie katalog, co przy jego czasami ogromej wielkości było bardzo denerwujące (przy małej też). Fajnie, że to zostało zlikwidowane, ale szkoda, że nie wprowadzono naturalnego z punktu widzenia użytkownika (no dobrze: tylko mnie) uruchamiania pliku.  W Windows (i innych systemach pewnie też) dwuklikiem otwierasz katalog i również takim samym dwuklikiem uruchamiasz aplikację. Czy to źle? Wręcz przeciwnie, bardzo intuicyjne. Nie komplikujmy sobie zabawy z Atari :)

Musisz mi wyjaśnić kiedy trzeba off/on by coś zadziałało z 3.0RC - bo mnie to nurtuje.

Wyjaśnione na początku.

---

Mam wrażenie, że dyskusja zbacza trochę na ciemną stronę mocy ;)
Nie chcę, żebyśmy dyskutowali o swoich upodobaniach, bo pewnie co user, to będzie inaczej. Nie ma sensu.

W uproszczeniu - bardzo proszę o wprowadzenie następujacych zmian (jeżeli to nie będzie problemem):
1. Działanie SIO2SD bez LCD.
2. Możliwość "szybkiego wybierania", czyli bootowania atarki z dysków wirtualnych V0-V3 również przy wykonywaniu Cold Reset, a nie tylko przy off/on.
Z góry dziękuję.

Z pozostałymi niedogodnościami sobie poradzę, bo w zasadzie każdy może sobie teraz konfigurator napisać sam :D


---------------
update:

Tak mi teraz przyszło do głowy.

pajero napisał/a:

Zaproponuj klawiszologię lub schemat działania nie burzący obecnego ładu...

Dobrze wiesz, że w zasadzie każda kombinacja klawiszy została już wykorzystana, więc trudno jest cokolwiek zaproponować. Ale skoro w tej chwili pojedyncze naciśnięcie przycisku SHIFT nic "nie robi", to może by się dało wprowadzić takie coś:
- ustawiamy sobie w D1-D4 naszą grę wielodyskową (nawet do 4 dyskietek)
...jak gra zapyta o kolejną dyskietkę, to:
- wciskamy i PUSZCZAMY przycisk SHIFT
- wciskamy przycisk K1-K4, co powoduje zamianę napędu D1 z wybranym przez przycisk

Albo (może nawet lepiej)  z wykorzystaniem wirtualnych napędów:
- ustawiamy sobie w V0-V3 naszą grę wielodyskową (nawet do 4 dyskietek)
... jak gra zapyta o kolejną dyskietkę, to:
- wciskamy i PUSZCZAMY przycisk SHIFT
- wciskamy przycisk K1-K4, co powoduje podmapowanie pod D1 jednego ze wskazanych przyciskiem dysków wirtualnych

Da się tak?

608

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

Ogólnie bardzo dziękujemy za trud wykrycia błędu.

Jakoś tak samo wyszło w praniu ;)

Pamiętajmy o mianie RC - nic nie robimy przeciwko Wam

Całkowicie zrozumiałe. Byłem zły tylko na "sytuację", a nie na kogoś konkretnego :)


Virtualne dają większe możliwości i z nich nie zrezygnujemy w zamian za swapowanie D1-D2
Swapowanie może być oprócz Virtualnych.
Miejsce na kod - to powinno się zmieścić jeszcze.
Jakimi klawiszami robić swapowanie - bo to jest problem. Jakieś sugestie?

Pomysł na dyski wirtualne też mi się podoba i wcale nie chę ich likwidować. Jednak proste swapowanie D1-D2 jest potrzebne. Jakie klawisze? Tu może być problem. Może wrócić do starego SHIFT+K3, a wejście w tryb dysków wirtualnych zrobić w inny sposób? Mógł by być bardziej skomplikowany, bo i tak wykorzystywano by go przy pracy z LCD.

Sorry - ale czasy off/on atarka by coś zBootować powinny się skończyć przed 2000n.e.
Jeśli trudnością jest wciśnięcie DBL- Shift oraz
1. Atari OS wpisanie pod"
- Basic: B. Return i Reset
- Dos: Run E477 i Return
2. QMEG - Tab (cold) i ESC

Skoro (słusznie - też tak myślę) uważasz, że czasy "off/on" to historia, to szkoda, że w przypadku "szybkiego wybierania" w FW3.0 TRZEBA wyłączyć Atari i je włączyć, bo inaczej żadnego z wirtualnych dysków nie uruchomisz! Taki mały brak konsekwencji.

Do tej pory system Atari podobał mi się również z tej strony, że w porównaniu do innych komputerów uruchomienie gry (czy też innego programu) nie musiało być inicjowane poprzez wprowadzanie komend np. w Basicu (ZX Spectrum, Amstrad, również C64), bo to była dla mnie taka amatorszczyzna. Atari się włączało z wciśniętym Option (+ ew. Start) i program się wczytywał. Prostota i elegancja. FW 3.0 trochę łamie ten dobry wizerunek (być może tylko w moich oczach), bo wymaga kombinowania i dodatkowego klepania w klawisze. Niepotrzebnie. Oczywiście DBL-SHIFT powinien pozostać, bo już przy włączonym Atari daje prosty dostęp do Setup-u i konfiguratora. Ale przy wyłączonym Atari już nie jest tak ładnie.

Jak zrobicie "szybkie wybieranie", które będzie działać przy zimnym starcie (a nie tylko przy off/on), to będzie OK.

Mając QMEGa robiłem tak
1. Na wybranym pliku dosable wciskałem "1" - podmapowanie pod D1.
2. Select+Reset
3. DBL+Shift (Sio2SD)
4. Tab (cold) i ESC

No właśnie, trochę dużo tego wciskania.

Jakoś nie pomyślałem o AtariOS'owcach.
Dobra - to trzeba zmienić.

Dociśnięcie "Y" bym pozostawił.
A może dać (no właśnie - jaka kombinacja klawiszy?) jako podmapowanie pliku pod D1 i jednoczesne wykonanie skoku na $E477.
Tylko, że S2S nie wejdzie w tryb loadera (DBL+Shift)
TO muszę obgadać w Acidem - nowa komenda dla S2S ?

Nie wiem na jakiej zasadzie to działa, ale przecież teraz jest  tak (i w 2.5 też było), że wskazujemy plik, klawiszem "1" montujemy go w D1, klawiszem "X" uruchamiamy. W 3.0 doszło jeszcze to nieszczęsne "Y". Niech tak zostanie. Dodajcie jedynie uruchomienie pliku poprzez klawisz "RETURN". Wyglądałoby to tak:
- latamy po katalogach
- wybieramy plik
- zatwierdzamy go klawisze RETURN, co powoduje jego uruchomienie (konfigurator wykona za nas operację podmapowania pliku pod D1, a następnie go uruchomi - dokładnie tak, jak się to działo po wciśnięciu klawisza "X"). Czy nie da się zaprogramować w konfiguratorze wykonania sekwencji dwóch komend, które wywołane byłyby jednym klawiszem - RETURN? Nie znam się na tym, ale chyba nie ma potrzeby robienia nowej komendy dla S2S. Wciskamy RETURN na wskazanym pliku, a program najpierw montuje plik w D1, a później wywołuje loader albo robi skok na $E477 w zależności od rodzaju pliku, który wybraliśmy (XEX czy ATR).

Poród okazał się trudny - ale im boleśniejszy tym bardziej się kocha ;)

Trudny? Eee... nie jest  tak źle. FW 3.0 to ogromny krok do przodu. Drobny błąd z LCD do usunięcia, kilka małych poprawek i będzie super.

609

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jeszcze jedno. Teraz zauważyłem. Uruchamiał ktoś pod nowym FW plikową wersję Bomb Jack'a? Problem jest taki, że w konfiguratorze po odszukaniu pliku z grą i wciśnięciu "1" i "X" (oraz niestety "Y") gra zaczyna się ładować, ale nie uruchamia. Jedynym sposobem na uruchomienie gry jest po podmapowaniu wyłączenie komputera i jego ponowne włączenie. Wtedy już gra ładnie się wczyta i uruchomi. W wersji 2.5 takiego problemu nie ma. Po wybraniu pliku z grą (w konfiguratorze) wciskamy "1" i "X" i gra się wczytuje i uruchamia.

Nie jest to jakiś wielki problem. Tylko sygnalizuję :)

610

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Do Kierownika: Bardzo przepraszam, że piszę post pod postem, ale jest to na tyle ważna informacja, iż uważałem, że należy ją oddzielić od wcześniejszych i specjalnie zaakcentować. Mam nadzieję, że Kierownik przymknie na to oko ;)   Dziękuję.
------------------------

Panowie Twórcy oprogramowania FW 3.0 SIO2SD!

Jestem wielbicielem i fanem SIO2SD odkąd tylko zakupiłem pierwszy egzemplarz tego urządzenia. Gdzie się tylko da zachwalam SIO2SD i namawiam do korzystania z niego. Jak zapewne większość użytkowników SIO2SD czekałem na najnowszą wersję oprogramowania. Wydaje mi się, że wiem ile czasu i pracy trzeba poświęcić na przygotowanie nowego wsadu, konfiguratora i przetestowanie tego wszystkiego. W skrócie: ogrom i zatrzęsienie. Trochę się obawiam, bo nie jestem pewien, czy mogę ponarzekać i jak to moje narzekanie zostanie odebrane. Mam nadzieję, że spokojnie :)
Z powyższych postów wiecie, że mam problemy z moimi (liczba mnoga) SIO2SD. Tylko jedno mi działa z nowym oprogramowaniem. Pozostałe odmówiły posłuszeństwa. Poświęciłem trochę czasu na zabawę z lutownicą i... w końcu doszedłem do rozwiązania problemu! Tak! Niech to będzie mój wkład w rozwój SIO2SD! No dobrze, żartuję ;) Dla porządku dodam jeszcze, że dla świętego spokoju, oprócz powyżej już opisanych zabiegów, wymieniłem kwarc (nic nie pomogło) i stabilizator (też nic nie pomogło). Zrobiłem chyba wszystko, co mogłem zrobić, a przy okazji spaprałem sobie SIO2SD, bo moje umiejętności posługiwania się lutownicą nie są wybitne. Poza tym jaka płytka przetrwa po raz n-ty lutowanie i wylutowywanie tych samych elementów? SIO2SD nie zostało uszkodzone, ale już nie wygląda na takie, jakie otrzymałem z fabryki :D
Do rzeczy!
Jedną z wielkich zalet SIO2SD było to, że można je używać w wersji pełnej, czyli z LCD oraz bez LCD. To drugie rozwiązanie bardzo sobie chwaliłem, bo wbudowane do wnętrza Atari wraz z oprogramowaniem w wersji 2.5 spisywało się rewelacyjne. Nowe możliwości FW 3.0 dają jeszcze więcej radości w użytkowaniu SIO2SD. Szkoda, że - mam nadzieję, iż tylko na razie - nie mnie! Cały czas myślałem, że to ja robię jakiś błąd. Nie przyszło mi do głowy, że rozwiązanie mojego problemu jest proste, ale trochę zaskakujące...

Uwaga!

SIO2SD z FW 3.0 nie działa bez LCD!!! :(

Trochę mną zatrzęsło! Wybaczcie. Nie winię nikogo, bo w końcu to wersja 3.0RC. Mam tylko nadzieję, że problem zostanie usunięty i niedługo będziemy mieć oprogramowanie działające zarówno z LCD jak i bez.

Mam jeszcze pewne uwagi dotyczące innych zagadnień. Wrzucę je również tutaj, żeby wszystko było w jednym miejscu. Być może część zarzutów będzie chybiona i wynikają tylko z mojej nieznajomości do końca nowej wersji.

1.
W poprzedniej wersji oprogramowania oraz przy pracy SIO2SD bez LCD:

Jeżeli np. gra zajmowała 2 dyskietki, to wystarczyło je podmapować pod napędy D1 i D2 oraz w chwili, gdy program poprosił o zmianę dyskietek wcisnąć SHIFT+K3 w SIO2Sd i w ten oto prosty sposób następowała zamiana w mapowaniu napędów. Jak chcieliśmy wrócić do pierwszej dyskietki, to ponownie SHIFT+K3 i sprawa załatwiona.

W wersji 3.0 (pomijam, że na razie nie działa bez LCD):

Zlikwidowano swapowanie napędów i w to miejsce wprowadzono dyski wirtualne. Rozumiem sens tego, ale jednocześnie utraciliśmy prostotę, która była wcześniej. Teraz należy ustawić pierwszą dyskietkę pod V1, drugą pod V2, a gdy przyjdzie moment zmiany dyskietek, to musimy: 1-wejść w tryb dysków wirtualnych, czyli wciskamy SHIFT+K3, 2. następnie K2 i 3.ponownie SHIFT+K3. I gdy nie mamy LCD, to wszystko trzeba zrobić w ciemno! A jak się pomylimy, to w zasadzie jest "game over". Równie dobrze będzie nie korzystać w tym przypadku z dysków wirtualnych i mapować również w ciemno kolejny plik pod D1 (wystarczy wtedy wcisnąć K2 i następnie K4). Wszystko jest fajnie dopóki nie zrobimy błędu i nie wciśniemy tego co nie powinniśmy, albo będzie nam się wydawać, że wcisnęliśmy...

Jeśli jest tak, jak napisałem wyżej i faktycznie zlikwidowano prostą zamianę mapowania dysków, to jest to moim zdaniem krok wstecz. Oczywiście, gdy mamy LCD to tego problemu nie mamy, ale ja jestem inny ;) i używam SIO2SD bez LCD.

2.
Dotychczas:
Jeśli potrzebowaliśmy wejść do konfiguratora (a to często się zdarzało), to wystarczyło uruchomić Atari w wciśniętym przyciskiem SHIFT w SIO2SD (Setup SIO2SD umożliwiał włączenie takiej opcji, bo standardem było wczytywanie konfiguratora przy braku karty SD). Prosta sprawa - naciskamy SHIFT, włączamy Atari i mamy konfigurator.

Obecnie:
Teraz już nie jest to takie proste. Najpierw musimy włączyć Atari (przy okazji zacznie nam się coś wczytywać, jeżeli mamy to podpięte pod D1), robimy dwuklik SHIFT-tem i teraz konsternacja, co zrobić, żeby znów wymusić bootowanie komputera? Trzeba spróbować wcisnąć Reset. Jak podziała, to wczyta nam się konfigurator. Jak nie, to... no właśnie, co? Jak nam się włączył Seltest, to pół biedy, jak Basic, to przechodzimy do Selftestu i też z głowy. Mając QMEG-a sprawa jest mniej skomplikowana. Ale nie tędy droga! Wcześniej był prościej!
Ktoś napisze, że można konfiguratora podpiąć pod dysk wirtualny (V1-V4) i przy włączaniu Atari trzymać wciśnięty odpowiedni klawisz K1-K4. Tak, to jest dobre rozwiązanie! Pod warunkiem, że włączamy Atari! Szybkie wybieranie nie działa, gdy wymuszamy w inny sposób bootowanie Atari. Jeżeli np. mając QMEG-a wciśniemy Shift+Reset (w Atari), to komputer wykona bootowanie, ale żaden z wirtualnych dysków nie zostanie odczytany choćbyśmy nie wiem, jak długo trzymali wciśnięty K1-K4. To koniecznie trzeba zmienić. Wcześniej konfigurator był dostępny przy trzymaniu SHIFT podczas bootowania Atari i było bez znaczenia, czy było to włączenie zasilania, czy też Cold reset.

3.
Dotychczas:
"Biegamy" sobie po katalogach, wybieramy grą, podczepiamy ją pod D1, wciskamy klawisz "X" i gra się wczytuje. Proste, choć mogło być prostsze, ale o tym za chwilę.

Teraz:
"Biegamy" po katalogach, wybieramy grę, podpinamy pod D1, wciskamy "X" i... wyskakuje jakieś "Y/N". No dobrze, wciskamy "Y", następuje jakiś zapis (domniemywam, że coś w pliku konfiguracyjnym) i dopiero zaczyna się ładować gra. Niby nic takiego, ale denerwujące.

Moja propozycja:
"Biegamy" sobie po katalogach, wybieramy grą, wciskamy "RETURN" i gra się zaczyna wczytywać! Uważam, że konfigurator mógłby założyć, że skoro wcisnąłem RETURN na jakimś pliku, to znaczy, że chcę go uruchomić, więc powinien go zamontować pod D1 i uruchomić loader. Bardzo Was proszę wprowadźcie takie uruchamianie programów!
W wersji 2.5 denerwowało mnie to, że wciśnięcie RETURN na pliku XEX lub ATR powodowało ponowny odczyt katalogu. W 3.0 na szczęście tego nie ma. Funkcjonalność klawisza "X" możecie sobie zostawić. Niech coś tam sobie zapisuje, niech się pyta Y or N, ale dla mnie wygodniej byłoby uruchamiać gry poprzez proste wskazanie pliku i wciśnięcie RETURN. Bez ręcznego podpinania pod D1! Proszę :)

To na razie byłoby tyle :)
Jeszcze raz przepraszam, jeżeli moje powyższe uwagi wynikają tylko z nieznajomości obsługi wersji 3.0. W takim przypadku oczekuję reprymendy i oczywiście wskazania poprawnego rozwiązania moich problemów :)

611

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ok. Zdobyłem przyciski i zamontowałem. SIO2SD, które podłączone wewnątrz atarki nie chciało działać, podłączone przez kabelek z zewnątrz... też nie działa. Jest dokładnie to samo! Jakieś inne propozycje?
Sorry, wiem, że tak na odległość to wróżenie z fusów, ale trochę mnie wkurza, że mam kilka sztuk sio2sd, w których jest coś zrypane i z FW 3.0 nie chcą działać, a z 2.5 działają normalnie :(

612

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

- sprawdź, czy wersja 2 podłączona przez kabel ruszy..... a to by oznaczało błędne podłączenie wewnątrz.

Tak. Mam jeszcze taki zamiar, ale dopiero jak dokupię przyciski :)
Oczywiście biorę pod uwagę,  że coś źle podłączam w tym wewnętrzym ustrojstwie, no ale z 2.5 działa bez problemu, więc cóż bym mógł źle podłączyć? Przecież tam jest tylko pięć kabelków... Dam znać, jak będę miałe te mikrostyki.
A jak sądzicie, czy rodzaj stabilizatora może mieć na to wpływ? Jak już wcześniej pisałem, w tym działającym sio2sd mam zamontowany taki wielki (na zdjęciu poniżej z lewej), a w tych wszystkich niedziałających jest taki malutki (na zdjęciu z prawej):
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/17/Voltage_Regulator.png/150px-Voltage_Regulator.png
(na fotce są stabilizatory 5V, a nie 3,3V, ale chodzi mi tylko o wygląd)

613

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@qbahusak, instrukcję studiowałem cały dzień w pracy przed zrobieniem upgradu :)
Na jednym SIO2SD cała procedura upgradu przebiegła prawidłowo i mogę go używać (i dlatego mam już pierwsze uwagi :P )
Niestety drugie SIO2SD uparło się i nie chce działać z 3.0. Atmel jest upgradowany raczej prawidłowo, bo wyciągnięty z niedziałającego SIO2SD i włożony do innego, działa dobrze! Być może (a jak znam życie, to pewnie tak jest) tylko ja mam taki problem. FW 3.0 jest rewolucyjne i bardzo się z tego cieszę. Szkoda tylko, że w tym jednym przypadku nie chce działać...


-------edit:

Już po wszystkim. Oto co zrobiłem:
0. w Atari mam zamontowane sio2sd wersja 2 płytki bez wyświetlacza - tak, żeby było wiadomo o co chodzi...
1. dołożyłem opornik 4,7k - nic nie pomogło.
2. zmieniłem kondensator C12 na 10uF i dołożyłem opornik 100ohm - nie pomogło
3. wywaliłem całą płytkę sio2sd i dałem całkiem nowe sio2sd również z płytką w wersji 2 - to samo!
4. wywaliłem to nowe sio2sd i dałem również nowe, ale z płytką w wersji 1 - i co? I cholera to samo!
5. wmontowałem pierwotne sio2sd, zrobiłem downgrade do wersji 2.5, usunąłem plik konfiguracyjny z karty, jak zalecił Qbahusak i cieszę się wersją 2.5
6. w zewnętrznym sio2sd FW 3.0 działa doskonale, więc...
7. ...przyjrzałem się szczególnie temu egzemplarzowi sio2sd. To było pierwsze, które kupiłem. Później kupiłem jeszcze kilka sztuk robionych zarówno na starych i nowych wersjach płytek. Na wszystkich tych późniejszych jest montowany trochę inny element oznaczony na schemacie jako IC2. Nie wiem, czy to jest ważne i to jest przyczyną całego zamieszania, ale na oko to jedyna różnica między tą działającą płytką, a tymi niedziałającymi...


Wygląda na to, że FW 3.0 nie jest dla mnie :(

614

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ad. 1 - nie jest to takie proste, bo zmiany ustawienia prędkości da się zrobić tylko poprzez przyciski na SIO2SD z wyświetlaczem. Poprzez program konfiguracyjny nie da się (da się?). Żeby zmienić ustawienie prędkości, to muszę wyjąć Atmela z wbudowanego sio2sd i wsadzić do zewnętrznego. Przestawić. Znowu przełożyć Atmela. Trochę z tym roboty, ale postaram się. Do tej pory testowałem również na turbo=OFF, ale to nic nie pomagało.
ad. 2 - typ 32-16PU
ad. 3 - zobaczę z tym rezystorem, bo go nie ma. Spróbuję też zmienić kondensator C12 na większy (+opornik 100ohm), jak to zostało opisane na stronie projektu.

Zobaczymy, może coś pomoże.

Tymczasowo chciałem wrócić do FW 2.5, ale okazało się to niemożliwe. Oprogramowanie się co prawda zmieniło i uruchomił się stary konfigurator, ale w okienku, gdzie jest miejsce na nazwy podmontowanych plików, pokazała się sieczka... Wróciłem do 3.0 i wróciły też jego problemy ;)

Mam już też kilka uwag, albo raczej propozycji zmian :), ale najpierw chcę sie uporać z niedziałającym sprzętem. W najgorszym przypadku wywalę całe sio2sd i dam nowe...

615

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero napisał/a:

@Larek - sam też mam starszą wersje płytki, zapytam się jak jest u Kruszony....

Ale właśnie u mnie na tej starej płytce wszystko pięknie działa. Na nowszej jest zonk :/
Jutro mam wolne, to będę działał dalej... tylko nie wiem od czego zacząć i generalnie czego i gdzie szukać :(

616

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zewnętrzne SIO2SD upgradowało mi się bez problemu. Z wewnętrznym coś się porobiło i d...a blada. Zamiana Atmela w obu urządzeniach nie pomaga. Ten niby zły w zewnętrznym SIO2SD działa dobrze, a ten dobry po wsadzeniu do wewnętrznego przestaje poprawnie działać. Czy można mieć płytkę SIO2SD niekompatybilną z firmware 3.0? W obu urządzeniach płytki się trochę różnią. W zewnętrznym jest starsza wersja - bez tego drugiego scalaka (i tu działa bez problemu). W wewnętrznym na płytce jest dodatkowy scalak. Niestety nie mam programatora, żeby od zera całość zaprogramować...
Objawy są takie, jakby Atari miało problemy z wykryciem SIO2SD. Czasami nic się nie odczytuje, czasami pojawia się komunikat: SIO2SD SIMPLE TURBO, START or SELECT (nigdzie w instrukcjach nie jest opisany taki komunikat). Obojętnie, co wybiorę, to po kilku "pierdnięciach" wyświetla się BOOT ERROR, a czasami następuje próba odczytania konfiguratora, ale raczej się nie udaje. Czasami konfigurator się uruchomi, ale pokazuje Error SIO $8A i zaczyna "pierdzieć" cały czas. Karta też wygląda na dobrą, bo włożona do zewnętrznego SIO2SD działa prawidłowo. Nie wiem, co jest grane... Idę spać.

617

(169 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Brawo, brawo, brawo! Wielkie dzięki!
Kurcze, aż nie chce mi się iść do pracy... No, sio2sd będzie musiało poczekać do wieczora :(

618

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Gratuluję!

619

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Przyjechać z miernikiem na party się da. Nawet jest to dość często praktykowane przez niektórych :)
O demach na mierniki nic nie słyszałem, ale czego to teraz ludzie nie wymyślą... W końcu pierwsza gra powstała w zasadzie na oscyloskop ;)

620

(28 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

kasa poszła

621

(28 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Sikor, fajny pomysł z tymi długopisami. Ja się nie będę rozdrabniał i proszę 10 sztuk czarnych PRS z napisem - jakby inaczej - "ArSoft CORPORATION". Koniecznie tak napisane! Odbiór na Grzybsoniadzie. Może być? :)

622

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A gra wbudowana do XEGS też jest skopana?

623

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Panowie! Bardzo proszę o uwzględnienie mojej starej prośby, czyli możliwości wczytywania konfiguratora innego niż ten, który jest zapisany w "środku". Sio2sd po starcie powinien (błagam) najpierw próbować odczytać plik z konfiguratorem z karty SD, a jeżeli go tam nie znajdzie, to dopiero uruchamiać konfigurator "firmowy". Pozwoli to na używanie dowolnego (np. własnoręcznie napisanego) programu konfiguracyjnego. Z góry dziękuję :)

624

(29 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sosnowiec kłania się Ryśkowi :)

Jak zwykle było ekstra!

625

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Płytki otrzymałem. Wielkie dzięki!