476

(128 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Gorgh, a skąd wiesz, że We Can będzie wtedy? Bo w google nic nie znalazłem na temat party w 2013.

477

(28 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dziękuję również i ja, party rewelacja!

478

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

I co, będzie ten zlot czy odwołany?

479

(0 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jak co to mam wolne miejsce. Wyruszam od siebie w czwartek najpewniej gdzieś między godziną 19 a 20.
Powrót niedziela między 10 a 11.
Sprzętu trochę się też zmieści jak co :)

480

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Commanderopodobne to jest niby coś, zwie się KK Commander:
http://ptonthat.perso.neuf.fr/blog/index.php

Edit:
Można usunąć post, Adam mi się wciął bez ostrzeżenia %-)

481

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jak nie zadziała Tobie żadna z powyższych metod, to daj znać to postaram się jakoś zrzucić Obsessiona ze swojego dysku. Na pewno ma dzwięk :)

482

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

jok napisał/a:

Możliwość modyfikacji daje poczucie, że można sobie coś wybrać i jest fajnie - ale zmieścić się w 16kol prawie nie sposób.

Taki urok tej maszyny :) ( nie cierpię ich za to do dzisiaj ;) ) Mi zawsze na niej brakowało jakichś 8 kolorów, a jak było by już 32 to uważałem, że każdy możliwy świat mógłbym na tylu kolorach przedstawić ( tyle, że ja zawsze patrzyłem przez pryzmat gier :) )  A tak, trzeba kombinować i kombinować :)

Edit:
A graficzka cholernie pięknie już wygląda. Akurat w moim najulubieńszym klimacie :)

483

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

U mnie też.

484

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

U mnie nadal 50%.
Co do telefonu do bouliego to zerknę czy jeszcze mam, ale za chwilę bo teraz muszę wybyć gdzieś tam szybko. Przypomnij się jak co.

http://www.amazon.com/Bambi-vs-Godzilla … 1400034442

:)

486

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A masz NVDI? Bo jeśli tak, to może w jego CPXie masz włączony "Mouse acceleration" ( tam jest to po niemiecku, ale nie pomnę teraz jak to :) )

487

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Co Ty, na Ciebie wystarczą takie:

http://images.okazje.info.pl/p/inne/1106/ecco-mimic-obuwie-do-nauki-chodzenia-ec113a004-302-.jpg

488

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Przyjedź do sOnara, to specjalne buty do nauki zabiorę.

489

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yyyy, zaczynamy erę wypominania co kto umie i czego nie zrobił? Każdy niezależnie od wiedzy, choćby i nieskończonej, ma absolutne prawo nie napisać nawet 1 linijki kodu do końca istnienia wszechświata.
Yerzu, ogarnij się, chyba zacząłeś weekend za wcześnie :P

490

(44 odpowiedzi, napisanych Zloty)

50 na 50 :)

491

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Jeśli szukasz czegoś na STka, to wspomniany w tym wątku wielokrotnie: CrackArt. Wątpię aby istniało coś wygodniejszego i przyjaźniejszego. Ale jak znajdziesz ( poparte opiniami conajmniej tysiąca grafików :D ) to daj znać, skrzyna piwa Twoja ;)
Ja w czasach świetności STka trochę ekranów na ST naskrobałem i co jakiś czas testowałem coraz to kolejny program graficzny, więc parę ich na sumieniu mam :) Ale jak trafiłem na CrackArt'a to do dzisiaj go używam jeśli potrzebuję postawić kilka pikseli.

jok napisał/a:

Jakich narzędzi się używacie do pikselowania na atari (chodzi mi o scenową  grafikę 8bit na 16/32 bitowe atari dla jasności - czyli pixel gfx albo oldschool gfx) przykładowo Ukko, Mic, C-Rem czy wymieniony wyżej Piesiu.

Jeśli dobrze kojarzę, to Piesiu gdzieś pisał, że on używa właśnie Grafx2, a na odpowiedzi o narzędzia Ukko, Mic czy C-Rem to nie licz tutaj ;)

492

(137 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

ta, Another Kid Story jest git, jest tam chyba najpłynniejszy zoomer jaki widziałem na ST i Amidze

A czy w ogóle są jakieś efekty które nie są najpłynniejsze na ST? %-) %-) %-)

493

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

cieniu71 napisał/a:

niestety nie ma forum MSX w Polsce...

Ale zakazu wystawiania czegokolwiek innego niż atari na tym forum nie ma, tylko, że nie w tej kategorii :P

( wyobraź sobie forum, na którym jest 20 kategorii specjalizowanych, a każdy i tak pisze sobie w losowo wybranej kategorii :P )

494

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przeczytaj opis sekcji "Kupię / Sprzedam / Zamienię"

495

(126 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

willy napisał/a:

Mnie by ch... trafił jakbym miał się patrzeć na takie coś wystające z Atari i złącza IDC użyte na zewnątrz w takiej roli.

To super i fajnie, niemniej po co wypisywać takie rzeczy, co to wnosi do wątku?
Jakby takie rozwiązanie było dostępne i miałby Ciebie ch. trafiać, to mam taką super hiper radę: nie kupuj tego, i już.

496

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zaklej ją %-)

497

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

@up
Takiego sposobu "w locie" to chyba nigdzie nie widziałem. To było by raczej masakryczne do wykonania.

498

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Idźcie stąd z tymi filozofiami. Proszę ...

499

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

blitter sporo szybciej podmieni paletę kolorów niż cpu

To dawaj ten przykład, chętnie obadam :)
Bo blitterem nigdy się nie bawiłem ( z wyjątkiem korzystania z jakiejś gotowej procedury do przewalania bitmapy po ekranie, ale nie wgłębiałem się w nią ) i zawsze wydawało mi się, że blitter jednak trochę cykli potrzebuje na inicjalizację i takie tam, a zwykła podmiana palety to tylko move do 16 rejestrów. A skoro piszesz, że blitter sporo szybciej to podmnieni to mocno to mnie ciekawi :)

500

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Tu masz też gotowca do wyświetlania obrazka formatu Spectrum 512:

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 1650#p9868


Cyprian napisał/a:

Jeśli chodzi tylko o zmianę 16 kolorów co linię, to najszybszą kombinacją będzie blitter plus Timer B. Jak chcesz to mogę napisać przykład.

Tak z ciekawości, po co Blitter? Kiedyś coś takiego napisałem i chyba używałem tylko Timera B, choć to było ze 20 lat temu, więc mogę już średnio pamiętać :)