Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Bezsensowne dodawanie newsów Dodawanie trzech lub więcej newsów jednego dnia mija sie z celem
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing
VIII. Basque Tournament of Atari 2600 Kolejna relacja, wśród otrzymywanych od naszego przyjaciela Egoitza z Kraju Basków.
Przezroczysta obudowa dla Atari 800XL Rusza przedsprzedaż wyjątkowej, przezroczystej obudowy do komputera Atari 800XL!
RECOIL 6.4.5 RECOIL to przeglądarka retro plików graficznych, obsługująca ponad 550 formatów, dostępna na różnych systemach operacyjnych, z regularnymi aktualizacjami.
Opcje wyszukiwania (Strona 17 z 37)
atari.area forum » Posty przez larek
A gdzie opcja "piąty weekend września"? W pierwsze cztery, tradycyjnie, nie mogę :(
drac030 napisał/a:Puknij się w ten przerośnięty awatar.
Genialne!
bezrobotny napisał/a:czy w SpartaDOS X ten numer z control i strzałka też działa?
W SpartaDOS X, jak sama nazwa wskazuje, działa tylko X.
A CONTROL i STRZAŁKA W PRAWO działają?
Tajemniczy Zamek 2 (przewiń trochę w dół)
Garbus099 napisał/a:włączam atari, klikam START+OPTIONS
Niektóre programy/gry ładują się bez wciskania OPTION (tylko START) lub poprzez wpisanie CLOAD w Basic-u.
Garbus099 napisał/a: PRINT "ILE MASZ LAT"
INPUT WIEK
PRINT WIEK
A na komputerze PC w takim np. Notatniku, to jak byś to napisał?
A pisząc tego posta tutaj, to co zrobiłeś, żeby po napisaniu PRINT "ILE MASZ LAT" przejść do kolejnej linii?
Opole trochę daleko, ale K-K by mi już pasowało. Problemem jest jednak czas, którego nie mam prawie wcale :(
grey/msb napisał/a:jeśli nie będzie DEVIL'S SHOW to na pewno będzie MINETA COMPO.
Grey, a dałoby się załatwić jedno i drugie? ;)
wieczor napisał/a:Dla mnie ten kod to przeglądarka. Jeśli oglądam obrazek w JPEGu to podziwiam pracę autora obrazka a nie autora IrfanView na przykład :) Ten drugi sprawił że obrazek mogę obejrzeć szybko i sprawnie
To nie to samo. Na Atari kod generowany przez G2F jest ściśle związany z daną grafiką i nie nadaje się do pokazania innej.
wieczor napisał/a: na party rysuje się/komponuje/koduje inaczej (jeśli się chce osiągnąć sukces w sensie głosowania ;) )
I to jest sedno sprawy!
wieczor napisał/a:To jest asm, wygenerowany przez g2f w celu wyświetlenia obrazka - tego jednego. Więcej ten plik nawet go nie zawiera - same dane obrazka są dołączane
Jak sam zauważyłeś dane obrazka, czyli grafika, jest w osobnym pliku. Oczywiście powyższy kod możesz nazywać też danymi, albo programem, który "tylko" wyświetla grafikę. Nie zmienia to faktu, że to kawał kodu, który stworzony został przez... autora G2F. Zaczynam się zastanawiać czy mam podziwiać pracę grafika, czy pracę programisty?
Absolutnie nie uważam, że grafik tu nic nie zrobił! Wręcz przeciwnie - wkład autora grafiki jest tu kluczowy :-)
Ja tylko staram się zrozumieć sOnara, który potrafi rysować, ale nie potrafi obsługiwać G2F. Czy to znaczy, że jest słabym grafikiem? Rozumiem też, że przed G2F nie ma odwrotu, bo w końcu mamy na Atari kolorowe obrazki.
wieczor napisał/a:Są tam fonty, dane ekranu, dane PMG, tablice kolorów i fontów dla poszczególnych linii no i oczywiście display list. To są dane, nie kod
Oto pierwszy lepszy przykład (znakomity Fred autorstwa Piesia). To tylko jeden z plików generowany przez G2F:
/***************************************/
/* Use MADS http://mads.atari8.info/ */
/* Mode: DLI (char mode) */
/***************************************/
icl "fred.h"
org $00
fcnt .ds 2
fadr .ds 2
fhlp .ds 2
cloc .ds 1
regA .ds 1
regX .ds 1
regY .ds 1
; --- BASIC switch OFF
org $2000\ mva #$ff portb\ rts\ ini $2000
; --- MAIN PROGRAM
org $2000
ant dta $C4,a(scr)
dta $04,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$04
dta $04,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$84,$04
dta $41,a(ant)
scr ins "fred.scr"
.ALIGN $0400
fnt ins "fred.fnt"
ift USESPRITES
.ALIGN $0800
pmg .ds $0300
SPRITES
eif
main
; --- init PMG
ift USESPRITES
mva >pmg pmbase ;missiles and players data address
mva #$03 pmcntl ;enable players and missiles
eif
lda:cmp:req $14 ;wait 1 frame
sei ;stop IRQ interrupts
mva #$00 nmien ;stop NMI interrupts
sta dmactl
mva #$fe portb ;switch off ROM to get 16k more ram
mwa #NMI $fffa ;new NMI handler
mva #$c0 nmien ;switch on NMI+DLI again
ift CHANGES ;if label CHANGES defined
_lp lda trig0 ; FIRE #0
beq stop
lda trig1 ; FIRE #1
beq stop
lda consol ; START
and #1
beq stop
lda skctl
and #$04
bne _lp ;wait to press any key; here you can put any own routine
els
null jmp DLI.dli1 ;CPU is busy here, so no more routines allowed
eif
stop mva #$00 pmcntl ;PMG disabled
tax
sta:rne hposp0,x+
mva #$ff portb ;ROM switch on
mva #$40 nmien ;only NMI interrupts, DLI disabled
cli ;IRQ enabled
rts ;return to ... DOS
; --- DLI PROGRAM
.local DLI
?old_dli = *
ift !CHANGES
dli1 lda trig0 ; FIRE #0
beq stop
lda trig1 ; FIRE #1
beq stop
lda consol ; START
and #1
beq stop
lda skctl
and #$04
beq stop
lda vcount
cmp #$02
bne dli1
:3 sta wsync
DLINEW dli13
eif
dli_start
dli13
sta regA
sta wsync ;line=8
sta wsync ;line=9
c9 lda #$14
sta wsync ;line=10
sta color0
sta wsync ;line=11
sta wsync ;line=12
sta wsync ;line=13
c10 lda #$C2
sta wsync ;line=14
sta color3
DLINEW dli14 1 0 0
dli14
sta regA
sta wsync ;line=24
sta wsync ;line=25
c11 lda #$16
sta wsync ;line=26
sta color0
DLINEW dli15 1 0 0
dli15
sta regA
sta wsync ;line=32
sta wsync ;line=33
sta wsync ;line=34
c12 lda #$24
sta wsync ;line=35
sta color1
DLINEW DLI.dli2 1 0 0
dli2
sta regA
lda >fnt+$400*$01
sta wsync ;line=40
sta chbase
sta wsync ;line=41
sta wsync ;line=42
c13 lda #$18
sta wsync ;line=43
sta color0
DLINEW dli16 1 0 0
dli16
sta regA
sta wsync ;line=48
sta wsync ;line=49
sta wsync ;line=50
c14 lda #$D2
sta wsync ;line=51
sta color3
DLINEW dli17 1 0 0
dli17
sta regA
sta wsync ;line=56
sta wsync ;line=57
c15 lda #$1A
sta wsync ;line=58
sta color0
DLINEW dli18 1 0 0
dli18
sta regA
sta wsync ;line=64
sta wsync ;line=65
sta wsync ;line=66
x7 lda #$83
sta wsync ;line=67
sta hposp0
DLINEW dli3 1 0 0
dli3
sta regA
lda >fnt+$400*$02
sta wsync ;line=72
sta chbase
DLINEW dli19 1 0 0
dli19
sta regA
x8 lda #$B2
sta wsync ;line=88
sta hposm3
sta wsync ;line=89
sta wsync ;line=90
sta wsync ;line=91
sta wsync ;line=92
x9 lda #$9C
sta wsync ;line=93
sta hposp2
sta colpm2
DLINEW dli4 1 0 0
dli4
sta regA
lda >fnt+$400*$03
sta wsync ;line=96
sta chbase
sta wsync ;line=97
x10 lda #$6B
sta wsync ;line=98
sta hposp0
sta wsync ;line=99
sta wsync ;line=100
x11 lda #$98
sta wsync ;line=101
sta hposp1
DLINEW dli20 1 0 0
dli20
sta regA
sta wsync ;line=104
sta wsync ;line=105
sta wsync ;line=106
sta wsync ;line=107
x12 lda #$98
sta wsync ;line=108
sta hposp2
DLINEW dli21 1 0 0
dli21
sta regA
sta wsync ;line=120
sta wsync ;line=121
c16 lda #$06
sta wsync ;line=122
sta colpm1
DLINEW dli5 1 0 0
dli5
sta regA
lda >fnt+$400*$04
sta wsync ;line=128
sta chbase
DLINEW dli6 1 0 0
dli6
sta regA
lda >fnt+$400*$05
sta wsync ;line=152
sta chbase
DLINEW dli22 1 0 0
dli22
sta regA
stx regX
sta wsync ;line=160
sta wsync ;line=161
sta wsync ;line=162
sta wsync ;line=163
x13 lda #$6F
c17 ldx #$1C
sta wsync ;line=164
sta hposp3
stx colpm3
DLINEW dli23 1 1 0
dli23
sta regA
stx regX
sty regY
sta wsync ;line=168
sta wsync ;line=169
sta wsync ;line=170
sta wsync ;line=171
sta wsync ;line=172
s5 lda #$01
x14 ldx #$9D
c18 ldy #$04
sta wsync ;line=173
sta sizep1
stx hposp1
sty colpm1
DLINEW dli7 1 1 1
dli7
sta regA
stx regX
sty regY
lda >fnt+$400*$06
s6 ldx #$01
x15 ldy #$B0
sta wsync ;line=176
sta chbase
stx sizep2
sty hposp2
x16 lda #$6C
sta hposp3
c19 lda #$06
sta colpm2
c20 lda #$1E
sta colpm3
DLINEW dli24 1 1 1
dli24
sta regA
stx regX
sta wsync ;line=184
sta wsync ;line=185
sta wsync ;line=186
c21 lda #$C0
sta wsync ;line=187
sta color3
x17 lda #$A8
c22 ldx #$06
sta wsync ;line=188
sta hposp0
stx colpm0
DLINEW dli25 1 1 0
dli25
sta regA
stx regX
sty regY
sta wsync ;line=192
sta wsync ;line=193
sta wsync ;line=194
sta wsync ;line=195
s7 lda #$00
x18 ldx #$BA
c23 ldy #$08
sta wsync ;line=196
sta sizep2
stx hposp2
sty colpm2
DLINEW dli8 1 1 1
dli8
sta regA
stx regX
sty regY
lda >fnt+$400*$07
sta wsync ;line=200
sta chbase
sta wsync ;line=201
sta wsync ;line=202
sta wsync ;line=203
sta wsync ;line=204
sta wsync ;line=205
c24 lda #$C2
sta wsync ;line=206
sta color3
sta wsync ;line=207
c25 lda #$1C
sta wsync ;line=208
sta color0
sta wsync ;line=209
s8 lda #$00
x19 ldx #$B3
c26 ldy #$0A
sta wsync ;line=210
sta sizep0
stx hposp0
sty colpm0
DLINEW dli26 1 1 1
dli26
sta regA
sta wsync ;line=216
sta wsync ;line=217
c27 lda #$1A
sta wsync ;line=218
sta color0
c28 lda #$C6
sta wsync ;line=219
sta color0
DLINEW dli9 1 0 0
dli9
sta regA
stx regX
lda >fnt+$400*$08
c29 ldx #$EC
sta wsync ;line=224
sta chbase
stx color1
DLINEW dli10 1 1 0
dli10
sta regA
lda >fnt+$400*$02
sta wsync ;line=232
sta chbase
lda regA
rti
.endl
; ---
CHANGES = 1
; ---
.proc NMI
bit nmist
bpl VBL
jmp DLI.dli_start
dliv equ *-2
VBL
sta regA
stx regX
sty regY
sta nmist ;reset NMI flag
mwa #ant dlptr ;ANTIC address program
mva #scr40 dmactl ;set new screen width
inc cloc ;little timer
; Initial values
lda >fnt+$400*$00
sta chbase
c0 lda #$00
sta colbak
c1 lda #$16
sta color0
c2 lda #$E6
sta color1
c3 lda #$10
sta color2
c4 lda #$C0
sta color3
lda #$04
sta gtictl
s0 lda #$01
sta sizep0
x0 lda #$7C
sta hposp0
c5 lda #$1E
sta colpm0
s1 lda #$03
sta sizem
x1 lda #$79
sta hposm0
s2 lda #$00
sta sizep2
x2 lda #$9F
sta hposp2
c6 lda #$0E
sta colpm2
s3 lda #$00
sta sizep3
x3 lda #$AA
sta hposp3
c7 lda #$A0
sta colpm3
s4 lda #$00
sta sizep1
x4 lda #$9D
sta hposp1
x5 lda #$B3
sta hposm3
c8 lda #$98
sta colpm1
x6 lda #$00
sta hposm1
sta hposm2
mwa #DLI.dli_start dliv ;set the first address of DLI interrupt
;this area is for yours routines
quit
lda regA
ldx regX
ldy regY
rti
.endp
; ---
run main
; ---
opt l-
.MACRO SPRITES
missiles
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 03 03 03 03
.he 03 03 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 80 00 80 00 00 40 80 00 80 40 00 00 80 00 80
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player0
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5D 6C 7C EC FC F0
.he F1 F1 B3 B3 3F 3F 1F 1F 9F BF FF C7 C7 CF CF 9F
.he 9F BF 38 78 70 66 EA DC DE FF FF 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FC FC FC FE FE FE
.he FF FF FF FF FF FF FF EF EF CF C7 87 87 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 08 1C 3C 3E 7E 7E 7E FF FF FF FF FF
.he FF FF FF FF 7F 1F 0C 00 00 00 B8 7C FE 7F FF 7F
.he BF 4F A3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player1
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F8
.he FD FF FF FF FF E7 C7 CF CF CF DF FF FF FF FF FF
.he FF FF FF FF F7 E7 E3 C7 C3 C7 83 C7 EB F7 7F 7F
.he BF DF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 08 1C 1C 3C 7E 7E FE FE FE FF FF
.he FF FF FF FF FF FF 7F 3F 8F 87 63 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player2
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF
.he FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
.he 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 10 38 78 78 78 7C FC FE
.he FE FF FF FF FF FF FF FE F0 F0 F0 00 38 7C 7E FE
.he FF FF FF FF FF FF FF FF FE 78 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player3
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 28 55 BA EC 5A F5 FA 75 A8 54 AA 04 4A 25 10
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF
.he FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
.he FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.ENDM
USESPRITES = 1
.MACRO DLINEW
mva <:1 NMI.dliv
ift [>?old_dli]<>[>:1]
mva >:1 NMI.dliv+1
eif
ift :2
lda regA
eif
ift :3
ldx regX
eif
ift :4
ldy regY
eif
rti
.def ?old_dli = *
.ENDM
Jak na brak kodu, to całkiem sporo go tu jest :P
sOnar napisał/a:Tak sobie myślę - ależ jestem głupi, bo i tak przegram z grafami G2F... ale zaciskam zęby i pixeluję dalej...
I najciekawsze w tym wszystkim jest to, że grafika z G2F to nie jest tylko grafika, choć nie wiedzieć czemu kwalifikujemy ją do kategorii GFX Compo. To, że robiąc taki obrazek grafik nie musi korzystać już z usług kodera, bo G2F odwala robotę koderską, to nie znaczy, że nie ma tam kodu. Obrazki z G2F to dane obrazu (grafika) + masa kodu w asemblerze, dzięki któremu grafika jest tak kolorowa. Moim zdaniem taki "obrazek" powinien startować w kategorii DEMO Compo!
Ściągnąłem. Poczytałem. A że nie znam tego języka, to w zasadzie obejrzałem. Podobało mi się :)
A filmy do aparatów to jeszcze można gdzieś kupić?
Pliki z filmem można już pobrać z Pigwa.net.
W chwili obecnej możecie pobrać film w formacie DVD oraz MP4. Ostatni format M2TS będzie dostępny, jeśli wszystko pójdzie dobrze, dziś wieczorem.
edit
-----
Wszystkie pliki są już dostępne.
Właśnie włączyłem upload ostatniego pliku. Jak się skończy, to będzie można przenieść całość już w miejsce docelowe.
Może wystarczy zwyczajnie nic nie kupować od Bezrobotnego vel antyBrygadyW?
Bez niego na forum będzie smutno ;)
Niestety przerwało mi upload, a teraz nie mam połączenia... tylko jakiś błąd :(
Zapraszam do obejrzenia filmu.
Po sąsiedzku na AOL lub bezpośrednio na http://youtu.be/2-NNUE0hfDQ.
Miłego seansu.
@Vasco, zmiana wprowadzona. Jak coś to będzie na Ciebie ;)
@Yerzmey, być może dlatego, że tak się wpisałeś na listę uczestników, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby było HOOY-PROGRAM.
---
Listę zamykam. Edycja nie jest już możliwa. Na dniach powinien pojawić się gotowy film.
Ponieważ montaż filmu dobiega końca, przedstawiam aktualną listę obecności. Lista zawiera spis zrobiony przez sOnara plus poprawki uwzględniające Wasze życzenia z tego wątku oraz z równoległego na AOL. Starałem się wiernie przenieść Wasze propozycje, więc również zachowałem oryginalną pisownię. Proszę się zapoznać z listą. Jeszcze przez kilka (tygo)dni będzie można zgłaszać poprawki. Terminu nie ustalam, bo sam go nie znam. Dam znać, kiedy już nie będą możliwe zmiany.
20.05.2013 18:07 edit:
zamykam listę
Taka mała uwaga - znacznik na mapie Googla nie wskazuje na właściwy budynek :)
Znalezione posty [ 401 do 425 z 925 ]
atari.area forum » Posty przez larek
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.116 sekund, wykonano 7 zapytań ]