A gdzie opcja "piąty weekend września"? W pierwsze cztery, tradycyjnie, nie mogę :(

402

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

drac030 napisał/a:

Puknij się w ten przerośnięty awatar.

Genialne!

403

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

bezrobotny napisał/a:

czy w SpartaDOS X ten numer z control i strzałka też działa?

W SpartaDOS X, jak sama nazwa wskazuje, działa tylko X.

404

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A CONTROL i STRZAŁKA W PRAWO działają?

405

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Tajemniczy Zamek 2 (przewiń trochę w dół)

406

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Garbus099 napisał/a:

włączam atari, klikam START+OPTIONS

Niektóre programy/gry ładują się bez wciskania OPTION (tylko START) lub poprzez wpisanie CLOAD w Basic-u.

407

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Garbus099 napisał/a:

   PRINT "ILE MASZ LAT"
   INPUT WIEK
   PRINT WIEK

A na komputerze PC w takim np. Notatniku, to jak byś to napisał?

A pisząc tego posta tutaj, to co zrobiłeś, żeby po napisaniu PRINT "ILE MASZ LAT" przejść do kolejnej linii?

408

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Atariki

409

(5 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Opole trochę daleko, ale K-K by mi już pasowało. Problemem jest jednak czas, którego nie mam prawie wcale :(

410

(110 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

jeśli nie będzie DEVIL'S SHOW to na pewno będzie MINETA COMPO.

Grey, a dałoby się załatwić jedno i drugie? ;)

411

(140 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wieczor napisał/a:

Dla mnie ten kod to przeglądarka. Jeśli oglądam obrazek w JPEGu to podziwiam pracę autora obrazka a nie autora IrfanView na przykład :) Ten drugi sprawił że obrazek mogę obejrzeć szybko i sprawnie

To nie to samo. Na Atari kod generowany przez G2F jest ściśle związany z daną grafiką i nie nadaje się do pokazania innej.

wieczor napisał/a:

na party rysuje się/komponuje/koduje inaczej (jeśli się chce osiągnąć sukces w sensie głosowania ;) )

I to jest sedno sprawy!

412

(140 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wieczor napisał/a:

To jest asm, wygenerowany przez g2f w celu wyświetlenia obrazka - tego jednego. Więcej ten plik nawet go nie zawiera - same dane obrazka są dołączane

Jak sam zauważyłeś dane obrazka, czyli grafika, jest w osobnym pliku. Oczywiście powyższy kod możesz nazywać też danymi, albo programem, który "tylko" wyświetla grafikę. Nie zmienia to faktu, że to kawał kodu, który stworzony został przez... autora G2F. Zaczynam się zastanawiać czy mam podziwiać pracę grafika, czy pracę programisty?
Absolutnie nie uważam, że grafik tu nic nie zrobił! Wręcz przeciwnie - wkład autora grafiki jest tu kluczowy :-)
Ja tylko staram się zrozumieć sOnara, który potrafi rysować, ale nie potrafi obsługiwać G2F. Czy to znaczy, że jest słabym grafikiem? Rozumiem też, że przed G2F nie ma odwrotu, bo w końcu mamy na Atari kolorowe obrazki.

413

(140 odpowiedzi, napisanych Zloty)

wieczor napisał/a:

Są tam fonty, dane ekranu, dane PMG, tablice kolorów i fontów dla poszczególnych linii no i oczywiście display list. To są dane, nie kod

Oto pierwszy lepszy przykład (znakomity Fred autorstwa Piesia). To tylko jeden z plików generowany przez G2F:

/***************************************/
/*  Use MADS http://mads.atari8.info/  */
/*  Mode: DLI (char mode)              */
/***************************************/

    icl "fred.h"

    org $00

fcnt    .ds 2
fadr    .ds 2
fhlp    .ds 2
cloc    .ds 1
regA    .ds 1
regX    .ds 1
regY    .ds 1

; ---    BASIC switch OFF
    org $2000\ mva #$ff portb\ rts\ ini $2000

; ---    MAIN PROGRAM
    org $2000
ant    dta $C4,a(scr)
    dta $04,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$04
    dta $04,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$84,$04,$84,$84,$84,$04
    dta $41,a(ant)

scr    ins "fred.scr"

    .ALIGN $0400
fnt    ins "fred.fnt"

    ift USESPRITES
    .ALIGN $0800
pmg    .ds $0300
    SPRITES
    eif

main
; ---    init PMG

    ift USESPRITES
    mva >pmg pmbase        ;missiles and players data address
    mva #$03 pmcntl        ;enable players and missiles
    eif

    lda:cmp:req $14        ;wait 1 frame

    sei            ;stop IRQ interrupts
    mva #$00 nmien        ;stop NMI interrupts
    sta dmactl
    mva #$fe portb        ;switch off ROM to get 16k more ram

    mwa #NMI $fffa        ;new NMI handler

    mva #$c0 nmien        ;switch on NMI+DLI again

    ift CHANGES        ;if label CHANGES defined

_lp    lda trig0        ; FIRE #0
    beq stop

    lda trig1        ; FIRE #1
    beq stop

    lda consol        ; START
    and #1
    beq stop

    lda skctl
    and #$04
    bne _lp            ;wait to press any key; here you can put any own routine

    els

null    jmp DLI.dli1        ;CPU is busy here, so no more routines allowed

    eif


stop    mva #$00 pmcntl        ;PMG disabled
    tax
    sta:rne hposp0,x+

    mva #$ff portb        ;ROM switch on
    mva #$40 nmien        ;only NMI interrupts, DLI disabled
    cli            ;IRQ enabled

    rts            ;return to ... DOS

; ---    DLI PROGRAM

.local    DLI

    ?old_dli = *

    ift !CHANGES

dli1    lda trig0        ; FIRE #0
    beq stop

    lda trig1        ; FIRE #1
    beq stop

    lda consol        ; START
    and #1
    beq stop

    lda skctl
    and #$04
    beq stop

    lda vcount
    cmp #$02
    bne dli1

    :3 sta wsync

    DLINEW dli13

    eif

dli_start

dli13
    sta regA

    sta wsync        ;line=8
    sta wsync        ;line=9
c9    lda #$14
    sta wsync        ;line=10
    sta color0
    sta wsync        ;line=11
    sta wsync        ;line=12
    sta wsync        ;line=13
c10    lda #$C2
    sta wsync        ;line=14
    sta color3
    DLINEW dli14 1 0 0

dli14
    sta regA

    sta wsync        ;line=24
    sta wsync        ;line=25
c11    lda #$16
    sta wsync        ;line=26
    sta color0
    DLINEW dli15 1 0 0

dli15
    sta regA

    sta wsync        ;line=32
    sta wsync        ;line=33
    sta wsync        ;line=34
c12    lda #$24
    sta wsync        ;line=35
    sta color1
    DLINEW DLI.dli2 1 0 0

dli2
    sta regA
    lda >fnt+$400*$01
    sta wsync        ;line=40
    sta chbase
    sta wsync        ;line=41
    sta wsync        ;line=42
c13    lda #$18
    sta wsync        ;line=43
    sta color0
    DLINEW dli16 1 0 0

dli16
    sta regA

    sta wsync        ;line=48
    sta wsync        ;line=49
    sta wsync        ;line=50
c14    lda #$D2
    sta wsync        ;line=51
    sta color3
    DLINEW dli17 1 0 0

dli17
    sta regA

    sta wsync        ;line=56
    sta wsync        ;line=57
c15    lda #$1A
    sta wsync        ;line=58
    sta color0
    DLINEW dli18 1 0 0

dli18
    sta regA

    sta wsync        ;line=64
    sta wsync        ;line=65
    sta wsync        ;line=66
x7    lda #$83
    sta wsync        ;line=67
    sta hposp0
    DLINEW dli3 1 0 0

dli3
    sta regA
    lda >fnt+$400*$02
    sta wsync        ;line=72
    sta chbase
    DLINEW dli19 1 0 0

dli19
    sta regA

x8    lda #$B2
    sta wsync        ;line=88
    sta hposm3
    sta wsync        ;line=89
    sta wsync        ;line=90
    sta wsync        ;line=91
    sta wsync        ;line=92
x9    lda #$9C
    sta wsync        ;line=93
    sta hposp2
    sta colpm2
    DLINEW dli4 1 0 0

dli4
    sta regA
    lda >fnt+$400*$03
    sta wsync        ;line=96
    sta chbase
    sta wsync        ;line=97
x10    lda #$6B
    sta wsync        ;line=98
    sta hposp0
    sta wsync        ;line=99
    sta wsync        ;line=100
x11    lda #$98
    sta wsync        ;line=101
    sta hposp1
    DLINEW dli20 1 0 0

dli20
    sta regA

    sta wsync        ;line=104
    sta wsync        ;line=105
    sta wsync        ;line=106
    sta wsync        ;line=107
x12    lda #$98
    sta wsync        ;line=108
    sta hposp2
    DLINEW dli21 1 0 0

dli21
    sta regA

    sta wsync        ;line=120
    sta wsync        ;line=121
c16    lda #$06
    sta wsync        ;line=122
    sta colpm1
    DLINEW dli5 1 0 0

dli5
    sta regA
    lda >fnt+$400*$04
    sta wsync        ;line=128
    sta chbase
    DLINEW dli6 1 0 0

dli6
    sta regA
    lda >fnt+$400*$05
    sta wsync        ;line=152
    sta chbase
    DLINEW dli22 1 0 0

dli22
    sta regA
    stx regX

    sta wsync        ;line=160
    sta wsync        ;line=161
    sta wsync        ;line=162
    sta wsync        ;line=163
x13    lda #$6F
c17    ldx #$1C
    sta wsync        ;line=164
    sta hposp3
    stx colpm3
    DLINEW dli23 1 1 0

dli23
    sta regA
    stx regX
    sty regY

    sta wsync        ;line=168
    sta wsync        ;line=169
    sta wsync        ;line=170
    sta wsync        ;line=171
    sta wsync        ;line=172
s5    lda #$01
x14    ldx #$9D
c18    ldy #$04
    sta wsync        ;line=173
    sta sizep1
    stx hposp1
    sty colpm1
    DLINEW dli7 1 1 1

dli7
    sta regA
    stx regX
    sty regY
    lda >fnt+$400*$06
s6    ldx #$01
x15    ldy #$B0
    sta wsync        ;line=176
    sta chbase
    stx sizep2
    sty hposp2
x16    lda #$6C
    sta hposp3
c19    lda #$06
    sta colpm2
c20    lda #$1E
    sta colpm3
    DLINEW dli24 1 1 1

dli24
    sta regA
    stx regX

    sta wsync        ;line=184
    sta wsync        ;line=185
    sta wsync        ;line=186
c21    lda #$C0
    sta wsync        ;line=187
    sta color3
x17    lda #$A8
c22    ldx #$06
    sta wsync        ;line=188
    sta hposp0
    stx colpm0
    DLINEW dli25 1 1 0

dli25
    sta regA
    stx regX
    sty regY

    sta wsync        ;line=192
    sta wsync        ;line=193
    sta wsync        ;line=194
    sta wsync        ;line=195
s7    lda #$00
x18    ldx #$BA
c23    ldy #$08
    sta wsync        ;line=196
    sta sizep2
    stx hposp2
    sty colpm2
    DLINEW dli8 1 1 1

dli8
    sta regA
    stx regX
    sty regY
    lda >fnt+$400*$07
    sta wsync        ;line=200
    sta chbase
    sta wsync        ;line=201
    sta wsync        ;line=202
    sta wsync        ;line=203
    sta wsync        ;line=204
    sta wsync        ;line=205
c24    lda #$C2
    sta wsync        ;line=206
    sta color3
    sta wsync        ;line=207
c25    lda #$1C
    sta wsync        ;line=208
    sta color0
    sta wsync        ;line=209
s8    lda #$00
x19    ldx #$B3
c26    ldy #$0A
    sta wsync        ;line=210
    sta sizep0
    stx hposp0
    sty colpm0
    DLINEW dli26 1 1 1

dli26
    sta regA

    sta wsync        ;line=216
    sta wsync        ;line=217
c27    lda #$1A
    sta wsync        ;line=218
    sta color0
c28    lda #$C6
    sta wsync        ;line=219
    sta color0
    DLINEW dli9 1 0 0

dli9
    sta regA
    stx regX
    lda >fnt+$400*$08
c29    ldx #$EC
    sta wsync        ;line=224
    sta chbase
    stx color1
    DLINEW dli10 1 1 0

dli10
    sta regA
    lda >fnt+$400*$02
    sta wsync        ;line=232
    sta chbase

    lda regA
    rti

.endl

; ---

CHANGES = 1

; ---

.proc    NMI

    bit nmist
    bpl VBL

    jmp DLI.dli_start
dliv    equ *-2

VBL
    sta regA
    stx regX
    sty regY

    sta nmist        ;reset NMI flag

    mwa #ant dlptr        ;ANTIC address program

    mva #scr40 dmactl    ;set new screen width

    inc cloc        ;little timer

; Initial values

    lda >fnt+$400*$00
    sta chbase
c0    lda #$00
    sta colbak
c1    lda #$16
    sta color0
c2    lda #$E6
    sta color1
c3    lda #$10
    sta color2
c4    lda #$C0
    sta color3
    lda #$04
    sta gtictl
s0    lda #$01
    sta sizep0
x0    lda #$7C
    sta hposp0
c5    lda #$1E
    sta colpm0
s1    lda #$03
    sta sizem
x1    lda #$79
    sta hposm0
s2    lda #$00
    sta sizep2
x2    lda #$9F
    sta hposp2
c6    lda #$0E
    sta colpm2
s3    lda #$00
    sta sizep3
x3    lda #$AA
    sta hposp3
c7    lda #$A0
    sta colpm3
s4    lda #$00
    sta sizep1
x4    lda #$9D
    sta hposp1
x5    lda #$B3
    sta hposm3
c8    lda #$98
    sta colpm1
x6    lda #$00
    sta hposm1
    sta hposm2

    mwa #DLI.dli_start dliv    ;set the first address of DLI interrupt

;this area is for yours routines

quit
    lda regA
    ldx regX
    ldy regY
    rti

.endp

; ---
    run main
; ---

    opt l-

.MACRO    SPRITES
missiles
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 03 03 03 03
    .he 03 03 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 80 00 80 00 00 40 80 00 80 40 00 00 80 00 80
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player0
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5D 6C 7C EC FC F0
    .he F1 F1 B3 B3 3F 3F 1F 1F 9F BF FF C7 C7 CF CF 9F
    .he 9F BF 38 78 70 66 EA DC DE FF FF 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FC FC FC FE FE FE
    .he FF FF FF FF FF FF FF EF EF CF C7 87 87 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 08 1C 3C 3E 7E 7E 7E FF FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF 7F 1F 0C 00 00 00 B8 7C FE 7F FF 7F
    .he BF 4F A3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player1
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F8
    .he FD FF FF FF FF E7 C7 CF CF CF DF FF FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF F7 E7 E3 C7 C3 C7 83 C7 EB F7 7F 7F
    .he BF DF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 08 1C 1C 3C 7E 7E FE FE FE FF FF
    .he FF FF FF FF FF FF 7F 3F 8F 87 63 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player2
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
    .he 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 10 38 78 78 78 7C FC FE
    .he FE FF FF FF FF FF FF FE F0 F0 F0 00 38 7C 7E FE
    .he FF FF FF FF FF FF FF FF FE 78 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
player3
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 28 55 BA EC 5A F5 FA 75 A8 54 AA 04 4A 25 10
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
    .he FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    .he 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
.ENDM

USESPRITES = 1

.MACRO    DLINEW
    mva <:1 NMI.dliv
    ift [>?old_dli]<>[>:1]
    mva >:1 NMI.dliv+1
    eif

    ift :2
    lda regA
    eif

    ift :3
    ldx regX
    eif

    ift :4
    ldy regY
    eif

    rti

    .def ?old_dli = *
.ENDM

Jak na brak kodu, to całkiem sporo go tu jest :P

414

(140 odpowiedzi, napisanych Zloty)

sOnar napisał/a:

Tak sobie myślę - ależ jestem głupi, bo i tak przegram z grafami G2F... ale zaciskam zęby i pixeluję dalej...

I najciekawsze w tym wszystkim jest to, że grafika z G2F to nie jest tylko grafika, choć nie wiedzieć czemu kwalifikujemy ją do kategorii GFX Compo.  To, że robiąc taki obrazek grafik nie musi korzystać już z usług kodera, bo G2F odwala robotę koderską, to nie znaczy, że nie ma tam kodu. Obrazki z G2F to dane obrazu (grafika) + masa kodu w asemblerze, dzięki któremu grafika jest tak kolorowa. Moim zdaniem taki "obrazek" powinien startować w kategorii DEMO Compo!

415

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ściągnąłem. Poczytałem. A że nie znam tego języka, to w zasadzie obejrzałem. Podobało mi się :)

416

(78 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A filmy do aparatów to jeszcze można gdzieś kupić?

417

(43 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Dziękuję.

418

(32 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pliki z filmem można już pobrać z Pigwa.net.
W chwili obecnej możecie pobrać film w formacie DVD oraz MP4. Ostatni format M2TS będzie dostępny, jeśli wszystko pójdzie dobrze, dziś wieczorem.


edit
-----

Wszystkie pliki są już dostępne.

419

(43 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Właśnie włączyłem upload ostatniego pliku. Jak się skończy, to będzie można przenieść całość już w miejsce docelowe.

420

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może wystarczy zwyczajnie nic nie kupować od Bezrobotnego vel antyBrygadyW?
Bez niego na forum będzie smutno ;)

421

(43 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Niestety przerwało mi upload, a teraz nie mam połączenia... tylko jakiś błąd :(

422

(32 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zapraszam do obejrzenia filmu.
Po sąsiedzku na AOL lub bezpośrednio na http://youtu.be/2-NNUE0hfDQ.

Miłego seansu.

423

(32 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Vasco, zmiana wprowadzona. Jak coś to będzie na Ciebie ;)
@Yerzmey, być może dlatego, że tak się wpisałeś na listę uczestników, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby było HOOY-PROGRAM.

---
Listę zamykam. Edycja nie jest już możliwa. Na dniach powinien pojawić się gotowy film.

424

(32 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ponieważ montaż filmu dobiega końca, przedstawiam aktualną listę obecności. Lista zawiera spis zrobiony przez sOnara plus poprawki uwzględniające Wasze życzenia z tego wątku oraz z równoległego na AOL. Starałem się wiernie przenieść Wasze propozycje, więc również zachowałem oryginalną pisownię. Proszę się zapoznać z listą. Jeszcze przez kilka (tygo)dni będzie można zgłaszać poprawki. Terminu nie ustalam, bo sam go nie znam. Dam znać, kiedy już nie będą możliwe zmiany.



20.05.2013 18:07 edit:
zamykam listę

425

(320 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Taka mała uwaga - znacznik na mapie Googla nie wskazuje na właściwy budynek :)