301

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

willy napisał/a:
sqward napisał/a:

Sorry panowie, ale moim zdaniem poprostu wyłudzacie układy... Taki dallas kosztuje parę złotych. Moim zdaniem nie wypada.

Wracając do zakupu, zakup w oficjalnym kanale dystrybucji to koszt ca. 10€ +  20-40€ wysyłka ... a i tak nie ma 100% pewnościże układ nie będzie kilkuletni. A kilka dallasów rozdanych za darmo przez Maxima, nie wpłynie na jego kondycję. Forma reklamy.

No proszę, jakie ślicznusie zatłumaczenie wyłudzenia :)

302

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Postaram się to dzisiaj obadać i dam znać.

ming napisał/a:

Ja tam lubie oryginalna myszke, regularnie czyszczona jest niezawodna i przy tej rozdzielczosci ekranu nie czuje potrzeby posiadania optycznego gryzonia.

No cóż, widać można i tak :) A ja przez 23 lata 'myszkowania' nie spotkałem się z bardziej toporną i bardziej niewygodną myszką niż ta od dużych Atari. Choć nie twierdzę, że takiej nie ma, bo pewnie nie jest to najgorsza mysz na świecie, ale druga najgorsza to już napewno :)

304

(11 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja byłbym chętny. Co do terminu, to generalnie najbliższe weekendy raczej mam wolne.

305

(109 odpowiedzi, napisanych Zloty)

.

306

(30 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Yerzmyey'u, wnoszę o wystawienie tej płytki gdzieś, tudzież link do miejsca skąd ją zanabyłeś. Dzięki.

307

(52 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zijacek napisał/a:

Generalnie chyba musze to przenosić innym sposobem, dlatego wspomniałem o nagrywaniu obrazów na ST a nie PC. Ale czy to w ogóle jest możliwe?

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale nagrywanie obrazów na ST jest jak najbardziej możliwe. Np softem o nazwie JayMSA:
http://phoenix.inf.upol.cz/~opichals/jay/

308

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Iron napisał/a:

Najchętniej bym ojcu linuxa na tym pierdyknął ale nie zamierzam wysłuchiwać głupich pytać czemu The Settlers na tym nie chce działać

Nie wiem którego settlersa masz na myśli, ale np 7 chodzi wyśmienicie pod wine:
https://appdb.winehq.org/objectManager. … ;iId=11273
Ja bym tam mu wrzucił linuksa :) Sam od bardzo dawna miewam tylko linuksy i z grami Windowsowymi praktycznie nie miewam problemów, obecny wine nieźle daje radę :)

309

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Może kto na szybko pomoże :)

Postawiłem sobie Oracle 12 na linuksie ( Mint 15 ). Proces instalacji wydał się jak najbardziej prawidłowy, więc chciałem utworzyć bazę i po wywołaniu polecenia "dbca" wywala mi komunikatem:

UnsatisfiedLinkError exception loading native library: njni12
java.lang.UnsatisfiedLinkError: /oracle/base/dbhome_1/lib/libnjni12.so: libaio.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: oracle.net.common.NetGetEnv.get(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
    at oracle.net.common.NetGetEnv.get(Native Method)
    at oracle.net.config.Config.getNetDir(Unknown Source)
    at oracle.net.config.Config.initConfig(Unknown Source)
    at oracle.net.config.Config.<init>(Unknown Source)
    at oracle.sysman.assistants.util.NetworkUtils.<init>(NetworkUtils.java:298)
    at oracle.sysman.assistants.util.step.StepContext.<init>(StepContext.java:388)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.backend.Host.<init>(Host.java:1050)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.backend.Host.<init>(Host.java:1043)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.UIHost.<init>(UIHost.java:241)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.InteractiveHost.<init>(InteractiveHost.java:60)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.wizard.InteractiveHost.getInstance(InteractiveHost.java:78)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.getHost(Dbca.java:208)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.execute(Dbca.java:121)
    at oracle.sysman.assistants.dbca.Dbca.main(Dbca.java:226)

Poszukałem sobie po sieci ten błąd i coś tam znalazłem, ale kompletnie nie ogarniam o co im chodzi :)
Więc zacząłem po swojemu dłubać ( muszę szczerze przyznać, że kompletnie nie rozumiem tych całych zależności bibliotecznych linukso-uniksowych :) )  i znalazełem  to libnjni12.so, więc zrobiłem "ldd libnjni12.so" co wyrzuciło takie coś:

linux-vdso.so.1 =>  (0x00007fff0f3fe000)
    libclntsh.so.12.1 => /usr/lib/libclntsh.so.12.1 (0x00007fc84960b000)
    libclntshcore.so.12.1 => /usr/lib/libclntshcore.so.12.1 (0x00007fc849098000)
    libmql1.so => not found
    libipc1.so => not found
    libnnz12.so => not found
    libdl.so.2 => /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 (0x00007fc848e92000)
    libm.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6 (0x00007fc848b8d000)
    libpthread.so.0 => /lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0 (0x00007fc848970000)
    libnsl.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/libnsl.so.1 (0x00007fc848755000)
    librt.so.1 => /lib/x86_64-linux-gnu/librt.so.1 (0x00007fc84854d000)
    libc.so.6 => /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6 (0x00007fc848184000)
    libnnz12.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libnnz12.so (0x00007fc847a79000)
    libmql1.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libmql1.so (0x00007fc847803000)
    libons.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libons.so (0x00007fc8475be000)
    /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007fc84c808000)
    libaio.so.1 => not found
    libipc1.so => /oracle/base/dbhome_1/lib/libipc1.so (0x00007fc84723f000)

No i naprzykład przeszukałem to niby brakujące libaio.so.1 co zwróciło mi taki wynik:
/oracle/base/dbhome_1/lib/stubs/libaio.so.1      ( to 'oryginał' )
/usr/lib/libaio.so.1                                             ( to link do powyższego oryginału )

Czyli wydawało by mi się, że wszystko powinno być OK, więc dlaczego twierdzi że libaio.so.1 => not found?



Edit: Można temat wywalić, po dogłębniejszym badaniu okazało się, że ten link do libaio.so.1 był skopsany :)

310

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

.

311

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

sOnar napisał/a:

napiszcie mi proszę jakie dema/intra na ten komputer warto zobaczyć, bo chciałbym pokatować MIST-a

Dema na ST olej ;) obejrzyj sobie poniższe ( STE )

Cernit Trandafir
More or Less Zero
Ecstasy
Brain Damage

312

(60 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To i ja poproszę o sztukę.

313

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

.

314

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Gdyby ktoś reflektował, proszę o info w tym wątku. Tak orientacyjnie, bez zobowiązań.

To ja tak orientacyjnie, bez zobowiązań byłbym zainteresowany sztuką, ale wszystko mocno zależy od wielu czynninków.

315

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dla mnie na gołym Falconie Ace Tracker ( przynajmniej ta wcześniejsza wersja ) był kompletnie toporny. Dopiero z dopałką  dało się odczuć przyjemność zabawy z tym narzędziem. Więc to nie bynamniej armata na zająca :)

316

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mono napisał/a:

A nie można by ich miksować blitterem? Nie ma trybu ADD z przesunięciem? (nie znam się to się wypowiem)

Nope

317

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:
jury napisał/a:

Znaczy się, że np jeśli chciałbym skopiować zwykłą bitmapę 32x64 pikseli procesorem i blitterem, to blitter zrobiłby nieporównywalnie ( bo "wielokrotnie" tak rozumiem ) szybciej?

ok, chcemy tylko przekopiować sprite 32x64.
Mój kod, licząc samą pętlę zrobi to w 3072 cylki:

    lea        Dane(PC),A0
    lea        Dane+1000(PC),A7
    moveq    #63,D0
Petla3
    move.l    (A0)+,(A7)+        ;20 cycles
    lea        156(A0),A0        ;8 cycles
    lea        156(A7),A7        ;8 cycles
    dbra.w    D0,Petla3        ;12 cycles

Blitter w 1024 cykle

Jeśli jednak chcemy przesuwać sprite po ekranie to trzeba go rolować. Poniższy kod roluje o 3 pikseli w prawo i zajmuje mu to w 4224 cykli

    lea        Dane(PC),A0
    lea        Dane+1000(PC),A7
    moveq    #63,D0
Petla4
    move.l    (A0)+,D1        ;12 cycles
    ror.l    #7,D1            ;24 cycles
    move.l    D1,(A7)+        ;12 cycles
    lea        156(A0),A0        ;8 cycles
    lea        156(A7),A7        ;8 cycles
    dbra.w    D0,Petla4        ;12 cycles

Blitter potrzebuje 1024 cykle

Ano to faktycznie różnica jest duża, muszę kiedy zebrać w sobie moc i się blitterem w końcu pobawić.

Adam Klobukowski napisał/a:

czy Stardusta (w trakcie tunelu) na realnym STE, a potem odtwórzcie sobie te mody na tym samym STE w trakerze który nie używa blittera (ale używa SDMA) - będzie różnica

Ha, ja za to pierdzenie raczej obwiniałem twórcę tej muzyczki, choć za pierwszym razem jak grałem w tunel, to myślałem, że to wina głośniczków monitora, ale ta hipoteza szybko runęła, jak na każdym odsłucho tak samo pierdziało. A tu proszę, to nie muzak winien, muszę w takim razie posłuchać sobie jej bez tunelu :)

318

(12 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Jarkeczek napisał/a:

Żeby nie powielać bytów to kolejny raz pochwalę się z moich "wykopków", przeglądając starocie na strychu znalazłem teczkę z instrukcjami do gier XL i ST oraz pierwszych PC, oraz dwa niepozorne notesy, w jednym zapiski z rekordów w grach....
(np. 17IX1987 ... rekord Bruce Lee 101 000) poszukiwaniach itd a drugi to spis programów na 8 bitowe Atari. Aż się podziwiam że mi się tak chciało.

Też jakieś takie dziwne zeszyty wtedy prowadziłem. Nie tak dawno temu jak byłem u ojca i robiłem sobie nostalgiczny przegląd, to wiele z tych zeszytów znalazłem, ale moim chyba największym dziełem było ręczne przepisanie jakiejś instrukcji gry Agent USA na kilka podwójnych kartek w kratkę. Fakt, pamiętam, że to była moja gra nr 1 na "małe", ale kopiowanie instrukcji tak naprawdę bez powodu, to już musiało oznaczać obsesję na punkcie tej gry :)
I aż sobie tą instrukcję zabrałem ze sobą i mam ją w obecnym miejscu zamieszkania :)

319

(69 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

Jeśli chodzi o sam Blitter to w ST w każdej operacji jest on wielokrotnie szybszy od 68000. W Falconie i Amidze1200 jest inaczej, 68030/20 jest szybsze od blittera.

Blitterem się nigdy nie bawiłem, więc pytam z czystej ciekawości. Co oznacza "w każdej operacji jest on wielokrotnie szybszy od 68000" i szczególnie ile jest to "wielokrotnie"? (3, 5, 8 razy? )
Znaczy się, że np jeśli chciałbym skopiować zwykłą bitmapę 32x64 pikseli procesorem i blitterem, to blitter zrobiłby nieporównywalnie ( bo "wielokrotnie" tak rozumiem ) szybciej?

Nic z tego nie będzie, przeszukałem kącik w którym myślałem, że to na bank sobie leżakuje i nie znalazłem choćby jednej kości :(

321

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Pamięci CL3 też działają z CT. Ja mam tylko jedną kość CL2 133MHz a reszta właśnie CL3 i wszyściutkie działają bezproblemowo ( choć jeśli dobrze pamiętam to chyba nie wszystkie CL3 działają, ale co i jak chyba jest opisane na stronie Czuby [ a nie chce mi się tam teraz zerkać :P ] )

Powinienem mieć ich około 0,5kg w piwnicy. Jakoś postaram się tam stoczyć w niedługim czasie żeby sprawdzić czy oby nie ściemniam :)  ( choć nigdy nie zagłębiałem się w nie, więc też nie wiem czy nie będzie problemem uzbierać 4 identyczne )
Aha, i na pewno były by to max 4MB.

323

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Hmm, dobry pomysł :)

324

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

AS... napisał/a:

Obecnie nie da się od nich kupić super videl-a mają 3szt w razie reklamacji :( I nie chcą sprzedać...

Ale oni od samego początku ogłaszali wszem i obec i w RMF FM, że nie będzie kojelnej partii. I nawet pamiętam, że wracając z przedostatniego SV męczyłem Ciebie żebyś to zamawiał, bo jeszcze było kilka miesięcy do ostatecznego zamknięcia listy. Więc skąd ten płacz? :P

A co do projektu kopii CT6x to popieram i sam być może bym sztukę kupił.

325

(6,123 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

O, to jest ta Mega która nie tak jeszcze dawno stała za prawie 3k, czyli teraz jest w promocji :)