Dzień Dobry Wieczór Państwu! ;-)
Dziś będzie krótka opowieść o tym jak historia lubi się kołem toczyć. Parę ładnych lat temu użytkownik tego forum przedstawiający się ksywą "Roderick Hero", założył na tymże forum wątek o tytule Atari Hard Turbo System czy ktoś coś wie?. Po wymianie paru znań w tamtejszym wątku, magnetofon i kasety trafiły do mnie... system turbo udało się rozpracować (tzn. narysować jego schemat) a kasety zgrać do postaci cyfrowej (tzn. plików .wav) ... o całej sprawie praktycznie zapomniałem... do czasu aż w moje ręce trafił magnetofon z kolekcji "sami wiecie kogo" ;-)
Gdy ów magnetofon rozkręciłem moim oczom ukazał się znajomy widok... w pierwszym momencie nie załapałem że miałem go już w ręku i że powrócił do mnie po latach :)
Ale czemu o tym piszę? Bo tym razem wróciła do mnie druga część tego co wtedy otrzymałem od Roderick Hero... czyli moim oczom ukazał się już znajomy obraz...
^^^ czyli dwie kasety dołączone wtedy do magnetofonu. Wtedy gdy otrzymałem te kasety do zgrania od Rodericka, były już w średnim stanie, więc zaraz po zgraniu wykonałem kopię na dwóch kasetach TDK FE-60, te kasety również do mnie wróciły...
Zastanawiałem się co mogę zrobić teraz z tymi kasetami, wtedy zrobiłem z ich tylko obrazy i podzieliłem na poszczególne programy, ale wszystko zostało w formacie "audio", czyli zapisane bez kompresji pliki .WAV, postanowiłem więc że tym razem skoro mam większe doświadczenie i powstały nowe narzędzia to może pora zrobić to porządnie i zająć się tym ponownie dokonać konwersji do formatu .CAS? W końcu dzięki narzędziom FUJI-ego i własnym prymitywnym skryptom być może uda się to poprawnie przekonwertować?
System liczenia sumy kontrolnej w przypadku Atari Hard Turbo, to jest pomyłka... dane są trzymane w mega długich blokach w których sumę kontrolną wyznacza się za pomocą wykonania operacji XOR na każdym z bajtów pliku... nie muszę chyba tłumaczyć jak złym pomysłem to jest i jak bardzo wrażliwy jest taki sposób kontroli integralności danych na różnego rodzaju przekłamania! Na szczęście dysponowałem już kopiami w wersji cyfrowej i nie musiałem wierzyć że to co odczytało się właśnie ze starek kasety jest poprawne. Koniec końców udało się przetworzyć wszystkie nagrania, chociaż niektóre nie rokowały, ponieważ na kopiach sygnał też był w niektórych miejscach naprawdę blisko wartości poniżej których nie dałoby się nic poprawnie odczytać. Jednak trochę uporu, wspomaganie się "de-parchatorem", oraz odrobiną cierpliwości sporą ilością poświęconego czasu i mogę zaprezentować wyniki tejże pracy, czyli przekonwertowane do postaci CAS zarówno kaseta zawierająca gry jak i też narzędzie systemowe dla systemu "Atari Hard Turbo". Oczywiście udostępniam również pliki WAV z których była wykonywana konwersja, może się komuś przyda. Pliki CAS są jak zwykle oczyszczone i "znormalizowane", tzn. wywalono jakieś śmieciowe informacje o szumie, długości tonów synchronizujących i przerwy są wyrównane.
Kasety były nagrane z jednej strony (zapisana była tylko strona A), zapewne po to aby uniknąć "wgniotów" gdyby użytkownik zostawiał magnetofon w pozycji PLAY na dłuższy czas, wtedy z dużym prawdopodobieństwem nagranie znajdujące się na drugiej stronie kasety w miejscu takiego "zagniecenia" taśmy, zostałoby uszkodzone.
Zatem wracając do meritum, oto zawartość kaset:
Kaseta systemowa:
01) Loader A
02) Loader A
03) Loader B
04) Loader B
05) HT Basic
06) HT Basic
07) Hard Copy
08) Hard Copy
09) Compress Copy I
10) Compress Copy I
11) Compress Copy II
12) Compress Copy II
13) Boot Copy HT
14) Boot Copy HT
15) Hard Monitor
16) Hard Monitor
17) Trans Copy 2000
18) Trans Copy 2000
19) Trans Copy 2002
20) Trans Copy 2002
21) Disassembler
22) Disassembler
Kaseta z grami:
01) Jump
02) Mutant Camels
03) Maze War
04) Blast
05) Rush Hour
06) Jet Boot Jack
07) Livewire
08) Keystone Kapers
09) Retro Fire
10) Super Cobra
11) Planetary Defense
12) Mr. Do's Castle
13) Road Block
14) Outlaw
15) Hot Lips
16) Bank Panic
17) Morky
18) Jawbreaker
19) Fire Bug
20) Rats!
21) Oriley Mine
22) Asteroids
23) Sea Chase
24) Fire Bird
25) Chopper Hunt
26) Deluxe Invaders
27) Mr. TNT
28) Attack on the Death Star
29) Laser Gates
30) Rum Runner
31) Polar Exploder
32) Bean Machine
33) Haunted Hill
34) Finor War
35) Star Trux
36) Sea Wolf
I linki do archiwów zawierających pliki:
Kaseta Systemowa:
Zestaw gier:
Oryginalne kasety marki "krzaczor" z naklejkami takimi jakie miały kasety z tego "studia komputerowego" w DT Wars:
Jeżeli chodzi o AHT... to ciekawe się to wszystko w czasie ułożyło, bowiem okazało okazało się że do owego systemu był dostępny również cartridge, który udało się "zdalnie" zdumpować, dzięki uprzejmości forumowicza o ksywie "dimass", który zechciał wykonać zrzut, za pomocą mini programu który napisałem specjalnie do tego celu... o wszystkim możecie poczytać w tym wątku: XCA12 Hard Turbo.
.
System "Atari Hard Turbo" sprzętowo to nic innego jak klon czeskiego Turbo 2000, płytka interfejsu jest praktycznie identyczna z tym co zaprezentował autor pierwotnego rozwiązania (Jiří Richter), długości impulsów kodujących są praktycznie identyczne, natomiast format danych jest nazwijmy to "autorski", dość specyficzny i przez to tylko niektóre z programów da się przekonwertować do tego systemu.
System posiada tylko dwa loadery, tzn. "Loader A", który lokuje się bardzo nisko w pamięci, oraz "Loader B", który lokuje się w górnym obszarze pamięci. Wszystkie narzędzia systemowe dla systemu dołączone przez producenta, wymagają użycia loadera B, co też zaznaczono na wkładce do kasety zawierającej oprogramowanie systemowe.
Jeżeli chodzi o temat Atari Hard Turbo, to z mojej strony temat został wyczerpany, jeżeli znajdę chwilę wytchnienia to postaram się dopisać art do atariki podsumowujący wszystkie informacje o tym systemie które udało się mi zgromadzić.