251

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@epi: Nic nie jest i nie będzie lepsze od Zybexa. To będzie miało inny klimat.
@Rastan: To raczej luźna interpretacja, a jak się znajdzie jakiś grafik to kto wie co z tego wyjdzie :)
@mazi : Mam w planach żeby gwiazdki się zmieniały. Wbrew pozorom sprajtami można ciekawie pokryć tło.
@Jacques: Tego nie widać na filmiku bo tak AtariWin zgrał ale śmigła są animowane u wszystkich. Zmieniają się co ramkę jak na komodzie.

Jak tebe zauważył to ma być szybkie. Jak chcecie pooglądać ładną grafikę to polecam przejrzeć rysunki Piesia lub Ooz w ADDA.
To ma śmigać i ma być płynne. Wersje na ZX czy CPC nie mają tła a gra się super.
Atari ma ograniczenia które nie da rady przeskoczyć. Tam gdzie trzeba to stawiam LDA/STA gdzie indziej dokładam ORA a w niektórych przypadkach będzie jeszcze AND.
Już samo dwubuforowanie ekranu zżera 12kb. Na znakach byłaby porażka.
9obiektów*[4xsize*3ysize]+12pociskow+8pociskowprzeciwnikow=128 znaków
Tutaj dopiero tło nie wchodziło w rachubę.
Teraz przy max obiektach 3/4 ramki.
Zobaczymy ile mi kolizje dla 30 obiektów zajmą.
Za grę się zabrałem żeby sobie zrobić przerwę od czego innego.
Tutaj jest same kodowanie czyli sama przyjemność dla mnie.
Nie trzeba układać scen, konwertować co po chwilę grafiki, układać obiektów.
A do tego chciałem przetestować pewien pomysł który kiedyś podsunął mi JBW gdy portowałem jego Sołtysa na Amigę.
A że nie chce robić bałaganu w swoim programie to go testuję tutaj.
Na razie się "zawiesiłem" nad dylematem czy pozwolić programowi zejść na 2 ramki jak w wyjątkowych sytuacjach będzie natłok przeciwników, nawet na komodzie się to zdarza przy dwóch graczach.
Zdjęcie z VBlk głównego programu nie jest problemem ale to co mam na procku musiałbym przepisać pod VBlk.
Albo zostanie tak jak jest czyli gdy VBL jest w granicach 3/4 to nie są allokowane nowe obiekty.
Ale przez to gra może być łatwiejsza przy grze na dwóch bo będzie pojawiać się mniej przeciwników przy pasywnej grze graczy.
Czyli jak nie będą zestrzeliwać obiektów które w tablicy pozwalałyby na pojawienie się nowych.
Musze to dzisiaj gruntownie przemyśleć bo dalsze pisanie rozmija się z celem bo potem niektóre rzeczy bym musiał pisać od nowa.
Ehhh nikt nie mówił że będzie łatwo. :D

Pozdrawiam
Eagle
ps. Dely zarezerwował miejsce testera. Reszta będzie mogła po testować za niedługo, mam zamiar puścić wersję z pierwszym levelem do ogólnych testów.

252

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak kiedyś wspominałem zabrałem się za to jakiś czas temu, no a że "słowo się rzekło, kobyłka u płotu".
Jednakże po czasie doszedłem do wniosku że tryb 4 nie będzie zbyt wydajny.
Więc postanowiłem odświeżyć temat w tym tygodniu i napisać od podstaw w trybie graficznym.
Poniżej wstępny efekt. Wyszło nie najgorzej.
Tłem będą gwiazdki z elementami grafiki na spritach (w ramach rozsądku) na full grafikę nie ma co liczyć przy full rate więc wybrałem tą opcję.
Na razie nie umieszczałem ich żeby mi nie mydliły oczu :)
Do końca tygodnia powinny być dołożone pionowe strzelanie dla helikoptera i jeepa oraz wszystkie kolizje.
W przyszłym tygodniu myślę że z animuje innych przeciwników.
Mogłoby by już ich animować teraz ale wybrałem drogę ekonomiczną dla procesora (ale nie dla siebie)
Z racji że niektóre obiekty mają wysokość od 12 do 21 pikseli zdecydowałem się dla większości zrobić osobne procki żeby oszczędzić cykli.
A potem to już tylko liczniki i ułożenie scen zostaje.

http://www.youtube.com/watch?v=8w5TYFOLY3g

No a teraz ogłoszenie parafialne:
Poszukiwany muzyk (fx by się bardzo przydały)
Dwóch testerów (najlepiej mieszkających pod jednym dachem :D ) ja nie jestem w stanie na dwóch grać samemu żeby wyłapać bugi.
Z założenia grafa miała zostać z komody ale jeśli ktoś miał tyle zaparcia i talentu żeby tchnąć w ten projekt atarowskiego ducha to bardzo chętnie przytulę grafikę.
Nie mówię tutaj o full animowanym intro albo outro ale jakiś ekran tytułowy. Może nową wersje spritów.
Dołączam plik z grafikami dla przykładu. Wszystkich ich nie będę używał z powodu ograniczeń czasowych i pamięciowych (staram się zmieścić w 64KB).
Pozdrawiam
Eagle

ps. mam nadzieję że zrobię synowi prezent na święta i zagramy jak przyjedzie :)

253

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Taaa ja myślę że się nie ma co ograniczać, i najlepiej by było po sieci zrobić :)

A tak na poważnie to pionowy scroll odpada.
Teraz używam 32 zestawy znaków, przy pionowym potrzeba by..... 512 zestawów :)
Ale widok z góry to ciekawa propozycja.

254

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Odpad produkcyjny.
Przy moich pracach nad bieżącym projektem wpadło mi coś takiego do głowy i postanowiłem sprawdzić jak to będzie się prezentowało.
A że jestem wzrokowcem to wrzuciłem jakąś grafikę (Playerów już mi się nie chciało wyciągać).
Jak ktoś ma sensowny pomysł co z tego można by zrobić to proszę tutaj albo na PW.
Pisane jak zwykle na szybko, trochę pamięci to zajmuje (delikatnie ujmując) ale zawsze mogę coś wbrew sobie zrobić i stworzyć wersję na 128k. :)
Czasu ile zajmuje to widać na pasku u góry, z vblk praktycznie nie wychodzi.
Kupa ograniczeń ale jak coś nie skomplikowanego by było to mogę się podjąć.
Ja kompletnie nie mam pomysłu co z tym zrobić a szkoda żeby się zmarnowało.
No i najważniejsze potrzebne 2 dżoje !!!
Pozdrawiam

ps. nie sprawdzałem na realhw bo mi się nie chce gumiaka odpinać, ale powinno śmigać.

255

(57 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja się określę minimalnie bo nie wiadomo co będzie w marcu :)
Stówa ode mnie, w mojej walucie (kursu nie mogę zagwarantować :) ).
Pozdrawiam i życzę powodzenia.

256

(77 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jestem za, chociaż pewnie mnie tam nie będzie.
Zawsze jakiś nowy powód żeby coś tam naskrobać w asm.
Ale do punktu szóstego mogę się dołożyć z miłą chęcią.

257

(138 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eeee tam takie sobie, od komputerów retro to lata świetlne.
Sęk w tym że skrzyknęli się i założyli mimo tego że nikt się nie znał prywatnie i ludzie z całej polski.
Ponad rok im zajęło ustalenie statutu i zebranie podpisów ale dali radę.
Oczywiście jak zawsze musiał się znaleźć entuzjasta który cały projekt pociągnął......

258

(138 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

hororus napisał/a:

-  zwolnienie z VAT od importu dla wszystkich kupujących retro sprzęt i soft za granicą
-  obowiązkowe nauczanie oprogramowania na maszynach 8 i 16 bitowych
-  dotacje finansowe od państwa dla osób maksymalnie zaangażowanych w kolekcjonowanie i krzewienie kultury retro-bitowej

To mi się podoba.
Ale nie ma potrzeby od razu się mieszać w politykę żeby część z tych postulatów zrealizować.
Można założyć własny kościół :D
U mnie na forum się nad tym zastanawiali ale w końcu założyli stowarzyszenie.
Spadki, darowizny, dotacje, każdy może przeznaczyć nawet 1% swojego podatku od wynagrodzeń.
Duży wachlarz możliwości.... :)

259

(138 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tylko i wyłącznie na partię która ma w programie wyborczym:
Wznowienie produkcji Atari
Subwencje dla ludzi tworzących na Atari
oraz hasła na bilbordach Atari rulez
:D

wysłałem na sikorsoft@a..... ze strony
Ja mam że wysłane.
Wysyłam Ci na PW mój adres email.

1 szt - paypal - email poszedl

262

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Złoto potaniało bo CME zdecydowało że podwyższy depozyty zabezpieczające na kontrakty na złoto o 27%.
Na rynku lewarowanym to dużo. To samo było ze srebrem na początku maja.
Jak ktoś ma kredyt we frankach to niech sprawdzi http://www.gocash.pl/ może się przydać, wygodniejsze niż bieganie po kantorach.
A jak na razie złotko będzie raczej szło w górę, a jak w piątek hamerykańce odpalą QE3 to trzymamy się stołków :D

edit: no i nie odpalili dzisiaj QE3, więc będzie jeszcze jakiś czas w miarę normalnie :)

263

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mówię co mi TL opowiadał :)
Ale może to się też brać z tego że TL miał dosyć sporo roboty przy mnie i maćku (ecs).
Rzadko miewał wolny tydzień żeby muzyki nie robić, więc może z tej perspektywy patrzył na Muro.
Niejednokrotnie przychodziłem w sobotę na giełdę i mu oznajmiałem że któryś z nas potrzebuje na niedzielną giełdę muzykę bo w poniedziałek już jest w Avalonie umówiony.
Fajnie wyglądał na drugi dzień, potem już się wycwanił i na zapas muzę nam robił :)
Chociaż teraz jak sobie przypominam to narzekanie Tomka na Muro mogło się brać z tego że był strasznie wybredny no to co Muro mu narysował.
Z tego co pamiętam TL wykorzystał około 25% grafiki którą mu Muro przygotował do Vickiego.
Swoją drogą nie jeden grafik by się zbuntował jakby mu tak przesiewano jego prace.
Ja z grafikami obchodziłem się jak z chińską porcelaną.
Ale jak człowiek przyjeżdżał po dwóch tygodniach po umówioną pracę a dowiaduje się że nic nie zrobione.
Bo właśnie dostał nową gierkę i grał cały tydzień to mi para z uszów szła.

A Vidola nie ominąłem celowo, kopiowałem z innego wątku a tam nie było.
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=7717

264

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Raster mysle moze miec teraz cos innego na glowie niz robienie grafiki do gier

upsss przepraszam, skopiowałem z innego watku i nie zwróciłem na to uwagi. :(

Insert też już chyba nieaktywny.

Chyba nie (z tego co mi wiadomo)

A z tymi nieaktywnymi to bym nie przesądzał jeszcze. Ja tez nie myślałem że na starość wrócę do 8 bit :)

265

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

na podstawie Atariki?

Raczej Addy i temu podobnych :P

Ooz - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … amp;id=158
Piesiu - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=1551
Dely - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=1622
Raster - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=1631
Kaz - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=1596
Dracon - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=1625
Irwin - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … amp;id=512
Ripek - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=2547
Lhuven - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=2545
Insert - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=2544
Rocky - http://artcity.bitfellas.org/index.php? … mp;id=2548

A i Odyniec1 zaczyna czołówce deptać po piętach :)

266

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Hmmm tylko co taka lista da?
Graficy jak to artyści mają swoje humory i do niczego ich nie nakłonisz wbrew ich woli.
Jak poczują to "coś" do projektu to sami Cię zasypią grafiką i cały projekt pociągną do przodu.
Jak mu się nie chce to i groźby, prośby i błagania nie pomogą.
Kumpel wprowadził kiedyś środki represji na grafika, za opóźnienia w projekcie odcinał mu procenty z jego udziału.
Mało się nie skończyło tym że grafik musiałby do projektu dopłacać, w końcu skończyło się tym że projekt zdechł.
Podejście do grafika trzeba sobie wyrobić i umieć z nim rozmawiać. Pieniądze rzadko przemawiały do nich, bardziej na ambicjach można było zagrać.
W tych czasach kasa raczej nie wchodzi w grę :) więc to projekt musi "porwać" potencjalnego grafika.
Ja zawsze Liebicha podziwiałem za to jak potrafił Muro zmotywować, bo leniwy był strasznie. :D
Bardziej bym się martwił o level designera bo taki to skarb. Ja chętnie przygarnę jakiegoś daję wikt i opierunek ;)
Bo taka osoba w projekcie jest nie oceniona, przede wszystkim jest łącznikiem między koderem a grafikiem.
Bo te dwa osobniki maja problem się dogadać. :)
------
edit:
Na JIL chyba wiadomo kogo pytać :)
A poza to tutaj popytaj:
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://www.pixeljoint.com/default.asp

Może uda się namówić kogoś do rysowania w 4 kolorach.

267

(98 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Widać że spamują wszystkich.
http://www.atariage.com/forums/topic/18 … ari-today/

268

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Uffff już myślałem że zostałem ostatni na planecie ;)

btw: http://www.youtube.com/watch?v=a69RpEBJFAY&feature=player_embedded
w sumie to discovery powinno robić z cyklu o wymierających gatunkach.

269

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kiedyś próbowałem swoich sił z wydawnictwem Silver Sharkiem (CD Action), naszym giełdowym kolegą Jurkiem vel Fred (był fanem Freda i wyglądał jak on).
Chciał na siłę zostać wydawcą oprogramowania więc poprosił mnie żebym coś mu na szybko napisał.
Wydał ten tytuł, ale pamiętam jak narzekał (wydawcy tak maja chyba od urodzenia) że z tantiemami to powinno być tak jak na zachodzie.
Jest jakaś górna granica tantiemów i koniec. Nie wiem skąd on te informacje zdobył ale tak według niego odbywało się w cywilizowanych krajach :)
Coś w tym musi być bo jak pewnego dnia Avalon przestał mi płacić to za wszystko naraz :) Chyba musiałem przekroczyć jakąś barierę (pewnie dźwięku :D )
Generalnie programiści zawsze byli traktowani inaczej. Traktuje się ich jak rzemieślników.
Czasy samodzielnych programistów minęły bezpowrotnie, teraz są oni narzędziem w rękach korporacji. :)

270

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

BartoszP bo programiści nie mają agenta :)
Kilku moich znajomych w tym TL' wpakowali się w umowę z wydawcami na większy projekt.
Konsekwencje dla nich były nieciekawe moim zdaniem. Zablokowali się i nie mogli nic innego tworzyć.
Terminy ich goniły..... i takie tam (nie mogę pisać bo mieli klauzule poufności nawet ja nie powinienem o tym wiedzieć ;) )
Ja zawsze pisałem solo i to ja decydowałem komu sprzedam i za ile. I zawsze żądałem wynagrodzenia od tantiemów.
A to jeszcze inna historia....... Generalnie miałem więcej wolnego czasu i swobody i wychodziłem na tym dużo lepiej niż inni.
Trzeba być agentem dla samego siebie.
Nie słyszałem za bardzo o agentach dla programistów ale o headhunterach tak i jakoś mi się ta nazwa źle kojarzy.

271

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nosty napisał/a:

Dziesiatki razy (w prawie amerykanskim) wydluzano czas ochrony.

Z tego co pamiętam to w ciągu 30 lat wydłużono o 60 lat.
Dlatego pisałem żeby uwolnić Kubusia, bo nigdy biedak się nie wydostanie przy takiej progresji :)

Ja jestem za tym żeby ludzie dostawali należyte wynagrodzenie za swoją pracę.
Ale żeby to było prosto i czytelnie.

272

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jury napisał/a:

Poszanujmy ku...wa tylko to proste prawo autorów/wydawców a nie po polsku szukajmy wytłumaczeń że to nie żadna strata.

No byłoby pięknie jakby tak wszyscy myśleli.
Tylko że wstawia się w pierwszy szereg autorów czy artystów.
Pokazując i wmawiając innym jakie piractwo jest be.
Hmmm a co z wydawcami? Bo to jest też temat rzeka...............
A co z samymi nawet artystami którzy okradają biednych fanów, pieniądze powinny wrócić do społeczeństwa
w formie podatków żeby się obieg zamknął.
A masa tych artystów jest porejestrowana w rajach podatkowych (np. rolling stones, u2) wykorzystując luki w prawie.
Byli artyści którzy udostępniali swoje utwory w necie i ludzie płacili im ile chcieli.
Słuchasz utwór w radio - zaiks kasuje za to, pośrednio płacisz za to z abonamentu i reklam które musiałeś odsłuchać.
podoba Ci się utwór ściągasz z neta płacisz za niego.
Chcesz nagrać na płytkę sobie to tam znowu opłata autorska wliczona.
Ile można razy płacić za to samo? Widać można. :)

ps. Polecam.....
http://www.latkowski.com/film/nakreceni/
http://www.youtube.com/watch?v=hvc_OHkl8Nk

273

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek napisał/a:

Eagle: czy jest niemoralne? czy tylko tak Ci wmowiono?

Tak jak napisałem każdy buduje swój system wartości zależnie od okoliczności.
Dla mnie jest nie moralne bo mi tak pasuje ;)
Kiedyś liczyłem "utracone zyski" i wyszła mi z tego solidna 6 cyfrowa liczba ;)
I po co mam się dołować?  Co mi z tego przyjdzie że sobie to policzę?
Czy rzeczywiście ludzie by kupili jakby nie było piractwa?
Ja jeździłem na giełdy bo były to dla mnie spotkania multiplatformowe znakomitych ludzi dzięki którym sporo się nauczyłem.
Ale ci sami ludzie nierzadko kopiowali na moich oczach moje produkcje.
Nigdy nie nazwałem nikogo złodziejem, bo pamiętam od czego sam zaczynałem :)

274

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeszcze raz powtórzę ze swojej strony że "piractwo" jest nie moralne żeby nie było że namawiam do czegoś :)
No ale każdy z nas ma swój system wartości na którym opiera swój "kręgosłup" moralny.
Mnie przeraża to co próbuje nam się wmówić poprzez media, gdzie celebryci i gwiazdki nazywają to kradzieżą i ciężkim przestępstwem.
A z drugiej strony te same media dają nam czasem odczuć na przykład że aborcja jest ok, czymś normalnym i  dopuszczalny.
Nasze sumienia i poglądy są wystawiane w tych czasach na bardzo ciężką próbę.
Prawda zaczyna być pojęciem względnym, zależy komu ma służyć.

275

(250 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hmmm nie jestem pewien czy gry są wyłączone.
Bo tak przypomina mi się po latach (pamięć już nie ta) jak przyjechałem do Avalonu z czymś tam i zapytałem o egzemplarz autorski swojej poprzedniej gry.
To Pazdan narzekał coś tam że nie dość że musi każdemu autorowi odpalić po tytule to jeszcze ustawowo narzucono na niego obowiązek wysłania 2 egzemplarzy do archiwizacji.
I tu teraz nie dokładnie pamiętam (% zrobiły nieodwracalne spustoszenia), mniej więcej chodziło mu o to że wszystkie produkcje polskie, książki utwory gry etc. muszą być archiwizowane gdzieś tam (chyba jakieś 2 uniwerki albo ich biblioteki)
Argumentował mi to wtedy tak że za 50 lat ktoś może pisać pracę magisterską na temat powstawania gier w Polsce na przełomie lat '90 :) (życzę mu powodzenia ;) )
Oprogramowanie to miałoby być archiwizowane w specjalny sposób żeby przetrwało na wieki.
I każdy może korzystać pewnie nieodpłatnie z tych zbiorów. Więc przypuszczam że gry też się łapią pod te utwory.
BTW chciałbym zobaczyć te archiwa, ciekawy jestem czy wszyscy wydawcy wywiązywali się z tego obowiązku. :)