2,526

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

przyklad jest tutaj
http://atariarea.histeria.pl/forum/viewtopic.php?t=1508

tyle ze tablicy glosnosci tam nie ma :) (wazy ponad 8KB)

brzmi to jak do-re-mi-fa-sol-la

zrobilem fale prostokata i trojkatna, ale zadnej perkusji nie uslyszalem, tylko jakby wybrzmiewajace nuty

2,527

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dely spojrz lepiej pod posta Swietego, a nie zobaczysz tam ikonki e-mail

wiec do kogo kurfa te txty  8O

jeszcze jeden taki post Dely a posmaruje Twoja łysine odzywka do włosów  :lol:

p.s.
czuje sie dobrze i mam sokoli wzrok

2,528

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Swiety podaj e-maila

2,529

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

do Zielonego wyslalem, ale do Ciebie  Świety e-maila nie mam, podaj go to tez wysle pseudo player do synthow


;-------------------
;- Synth Player v1.0
;- 20.02.2004
;-------------------

   opt h+
   org $b000

tmp     equ $00

tempo           equ 6           ; tempo, ilosc pelnych przebiegow length_Loop
length_Loop     equ 255         ; dlugosc petli playera, ile ma odegrac wartosci z sampla

audc1           equ $d201       ;rejestry Pokeya
audc2           equ $d203
audc3           equ $d205
audc4           equ $d207

;------------------------------------
;- PROCEDURKA PLAYER-a DLA 4 KANALOW
;------------------------------------

player equ *

;- kanal #1
        clc
delay0  lda #0
delay0m adc #0
        sta delay0+1
   
        lda adres0+1
        adc #0
        sta adres0+1
       
adres0  ldx $ffff       ; adres 1-ego sampla
volume0 lda $ff00,x     ; adres tablicy glosnosci dla 1-ego sampla
ch0     sta audc1

;- kanal #2
        clc
delay1  lda #0
delay1m adc #0
        sta delay1+1
       
        lda adres1+1
        adc #0
        sta adres1+1

adres1  ldx $ffff       ; adres 2-ego sampla
volume1 lda $ff00,x     ; adres tablicy glosnosci dla 2-ego sampla
ch1     sta audc2

;- kanal #3
        clc
delay2  lda #0
delay2m adc #0
        sta delay2+1
       
        lda adres2+1
        adc #0
        sta adres2+1

adres2  ldx $ffff       ; adres 3-ego sampla
volume2 lda $ff00,x     ; adres tablicy glosnosci dla 3-ego sampla
ch2     sta audc3

;- kanal #4
        clc
delay3  lda #0
delay3m adc #0
        sta delay3+1
       
        lda adres3+1
        adc #0
        sta adres3+1

adres3  ldx $ffff       ; adres 4-ego sampla
volume3 lda $ff00,x     ; adres tablicy glosnosci dla 4-ego sampla
ch3     sta audc4

        dey
        beq test

        jmp player

*-----------------

test    ldy #length_Loop

        dec tmp       ; tempo wyrazone w liczbie powtorzen petli playera
        beq HEAD

        jmp player

;-----------------------------------
;- dekodowanie patternu
;- ustawienie nowych czestotliwosci
;- glosnosci itp.
;-----------------------------------

HEAD

        inc timer+1     ; licznik na potrzeby testow, ustawia po kolei 32 glosnosci i 32 czestotliwosci
timer   lda #0
        and #$1f
        tay
       
        tax
;        ldx #0          ; numer sampla i czestotliwosc

* track 0
        lda Adr_Volume,y
        sta volume0+2

        lda frq,x
        sta delay0m+1
        lda #0
        sta delay0+1
       
        lda Adr_Instr,x
        sta adres0+2
        lda #0          ; mlodszy adres sampla =0
        sta adres0+1
       
* track 1
        lda Adr_Volume,y
        sta volume1+2

        lda frq,x
        sta delay1m+1
        lda #0
        sta delay1+1

        lda Adr_Instr,x
        sta adres1+2
        lda #0
        sta adres1+1

* track 2
        lda Adr_Volume,y
        sta volume2+2

        lda frq,x
        sta delay2m+1
        lda #0
        sta delay2+1

        lda Adr_Instr,x
        sta adres2+2
        lda #0
        sta adres2+1

* track 3
        lda Adr_Volume,y
        sta volume3+2

        lda frq,x
        sta delay3m+1
        lda #0
        sta delay3+1

        lda Adr_Instr,x
        sta adres3+2
        lda #0
        sta adres3+1

* let's go
        lda #tempo
        sta tmp
       
        ldy #length_Loop
        jmp player

*----
*- tutaj startuje program po wczytaniu do pamieci
*----
main
        lda 20
        cmp 20
        beq *-2

        sei             ;wylaczenie ROM-u i wszystkich przerwan
        lda #0
        sta $d40e
        sta $d400
        lda #$fe
        sta $d301
       
        lda #0          ;zerujemy POKEY
        sta $d208
        lda #3
        sta $d20f

        ldx #33       
        ldy #0          ;ustawiamy 4-bit w tablicach glosnosci dla Pokeya
cnv0    lda volume,y    ;w przypadku Covoxa, nie musielibysmy tego robic
        ora #%00010000
cnv1    sta volume,y
        iny
        bne cnv0
        inc cnv0+2
        inc cnv1+2
        dex
        bne cnv0
       
        jmp timer       ;startujemy od zera (timer=0)
   
   
*----
*- tablice na 4-ej stronie
*----
        org $0400
       
*----
*- instrumenty, czyli 256-bajtowe sample (32)
*----

Sampl00                 ; fala prostokatna
:128 dta b($0f)
:128 dta b($00)

Sampl01                 ; fala trojkatna
:8 dta b(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0)

;- adresy instrumentow
Adr_Instr
:32 dta h(Sampl01)

*----
*- tablice z opuznieniami dla kazdej z czestotliwosci (nuty)
*----

;- oryginalna z INERTI (2 bajtowe wartosci L, H)
; dta l(50),l(53),l(57),l(60),l(63)
; dta l(67),l(71),l(76),l(80)
; dta l(85),l(90),l(95),l(101)
; dta l(107),l(113),l(120),l(127)
; dta l(135),l(143),l(151),l(160)
; dta l(170),l(180),l(190),l(202)
; dta l(214),l(227),l(240),l(254)
; dta l(270),l(286),l(302),l(320)
; dta l(339),l(360),l(381),l(404)
; dta l(428),l(453),l(480),l(508)
; dta l(539),l(571),l(605),l(641)
; dta l(679),l(719),l(762)

*- i dla obecnego playera, wziete z kosmosu :), trzeba je dobrac porzadniej
*- 48 wartosci
frq
dta l(050,053,056,059,062,065,068,071,074,077,080,083)
dta l(086,089,092,095,098,101,104,107,110,113,116,119)
dta l(122,125,128,131,134,137,140,143,146,149,152,155)
dta l(158,161,164,167,107,173,176,179,182,185,188,191)

       
*----
*- tablica ze starszymi adresami glosnosci (33)
*----
Adr_Volume
dta h(volume,volume+$100,volume+$200,volume+$300,volume+$400,volume+$500,volume+$600,volume+$700)
dta h(volume+$800,volume+$900,volume+$a00,volume+$b00,volume+$c00,volume+$d00,volume+$e00,volume+$f00)
dta h(volume+$1000,volume+$1100,volume+$1200,volume+$1300,volume+$1400,volume+$1500,volume+$1600,volume+$1700)
dta h(volume+$1800,volume+$1900,volume+$1a00,volume+$1b00,volume+$1c00,volume+$1d00,volume+$1e00,volume+$1f00)
dta h(volume+$2000)

*----
*- 33 tablice z glosnosciami, kazda po 256 bajtow
*- dla Pokeya, trzeba ustawic 4-bit we wszystkich tablicach
*----
        org $1000

volume  ins 'volume.tab'

*---
        run main

2,530

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ktos tu zzieleniał ze złości  :lol:

Ale do rzeczy.

Zaraz przygotuje przykladowa procedurke (wycieta z inertii), bez strony zerowej itp, tak zeby bylo latwo modyfikowac.

I chce zobaczyc jak zajebiscie i wyk**** szybko modyfikujecie ją, dodajac obsluge coraz to nowszych fx-ow z MOD-a  :D Jestem ciekaw jak szybko teoria przechodzi w praktyke.

p.s.
jak na aarea mozna dodac plik do posta (trzeba miec swoj serwer ?)

2,531

(21 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

kilka kopierow dodalem Ja i Pajero do bazy plikow aarea, kopiery dotycza Turbo2000 i Blizzard

2,532

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

gratuluje wytrwalosci

2,533

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ano SoftSynth to nie zwykly MOD player

2,534

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

waxsoft, kto przyslal Ci ten list, i z kim prowadzisz monolog ?

zamieszczony fragment jest identyczny z tym jaki wystepuje w playerach MOD-ow (Inertia, ProTracker)

czy jednak dla tak krotkich 256 bajtowych sampli, nie bedzie zbyt szybki?

najwiekszy problem stanowila implementacja chocby polowy fx-ow jakie udostepnia np. format MOD, przeciez samo odegranie sampla o okreslonej fali, obwiedni to nie problem, ale co dalej

przeciez nie moze to brzmiec jak Neo, gdzie wogole nut nie slychac, zadnej modulacji dzwieku

jak grac 256 bajtowymi probkami, aby wyszla z nich muza w stylu chiptunes, na PC tworza takie kawalki w XM czy tez MOD (dzwieki SID-owe)

ktory efekt sprawia ze tak krotki sampl brzmi jak SID-wo, czy to portamento, zreszta nawet nie wiem co to portamento ?? rozpiska wszystkich fx-ow z MOD-a byla, tylko nie mial kto wytlumaczyc co taki efekt robi z samplem

skoro PWM takie wazne, to budujac indywidualnie fale, mozemy to PWM sobie ustawic jak chcemy, tylko gdy konczy sie 256-a wartosc probki, licznik sie przekreci i bedzie zgrzyt, chyba ze koncowka sampla pokrywa sie z jego poczatkiem, chociaz gdy index odwolujacy sie do sampla bedzie zbyt duzy to i tak beda zgrzyty

2,535

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

czyli napiszemy nowego SoftSyntha

1. edycja fali

wartosci, odzwierciedlaja wysokosc slupka 0..15 dla Pokeya, 0-255 dla Covoxa. W samplach 8-bit np. WAV sa wartosci od -127..128


1122334455665544332211

itd. w sumie 256 bajtow opisujacych fale

2. obwiednia, czyli glosnosc sampla

glosnosc to bedzie kilkadziesiat tablic, ktore odpowiednio beda modyfikowaly wartosci opisuajace fale

ldx fala,y
lda volume,x


ok. mamy juz edytor fali i obwiedni, teraz jakie operacje beda mozliwe na tak krotkich samplach :)?

2,536

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a do czego sluzy PWM ??

modulacja współczynnika wypełnienia, z czym to zjesc ?

2,537

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

nie chcecie miec problemow, uzywajcie markowych czesci

u mnie wszystko smiga, tylko dlatego ze mam Intela w parze z Nvidia  :twisted:  ;)

p.s.
Lewis zmien AMD na Intela

2,538

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no i oto chodzilo

a czy ta obwiednia, to nie oznacza liczby powtorzen bajtow sampla, czyli nute ?

2,539

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a Ktos, jakies konkretniejsze dane na temat SoftSyntha poda ?

moze scan numeru Bajtka z opisem SoftSyntha

2,540

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no tak, obciazenie byloby i 100%, SoftSynth wykorzystuje na max-a CPU

chodziloby o nowszy, przyjazniejszy sposob tworzenia obwiedni, czy czegos tam co sie robi w SoftSynth, no i na pewno jakas optymalizacje szybkosci w stosunku do oryginalu tez daloby sie zrobic

2,541

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

moze by tak odswiezyc pamiec na temat Softsyntha, sposobu tworzenia i odtwarzania przez niego instrumentow

i stworzyc cos bardziej przyjaznego w obsludze

czy ktos juz interesowal sie Softsynthem od srodka ? jak on dziala ?

moja teoria, ktora chodzi mi po glowie, to odgrywanie probek 256 bajtowych + liczne operacje na nich, cos jak MOD-y czy XM-y na PC w stylu chiptunes, tez tam sa krotkie sampelki, nawet mniej niz 256 bajtow a brzmia jak SID :)

co Wy na to ? tedy droga, czy cos pominalem ?

2,542

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a kto w XXI wieku uzywa magnetofonu  :lol:

2,543

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

kazdy prawdziwy windowsiarz uzywa media playera i to tego starego (mplayer2.exe)

2,544

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

haha, program to NETIDENT dla Windows i dziala, oczywiscie jak przystalo n aopensource jest w pelni darmowy

juz sie  zalogowalem, tak wiec Windows to jednak to ... :)

2,545

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

oprocz grafiki, potrzebuje jeszcze scenariusz, sama grafika nie wystarczy

2,546

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ale sie rozpisaliscie

moj ruterek stoi na w pelni opensourcowym Windows Millenium

pewnie jest mozliwosc przekierowania, tylko ja nie znam tej mozliwosci, wiec chetnie poslucham

kiedys zamiast Windowsa byl Fresco, ale nie bylo programow takich jakie sa pod Windows: GrimPing, FlashFXP

po prostu Windows ma wygodniejsze 'protezy' dla uzytkownika

2,547

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

TeBe+Vidol+Pinokio skoncza DynaBlaster, czyli konwersje tej gry na malucha (tryb Battle) z zabojczo kolorowa grafika (program G2F & Vidol)

ogolnie mozna napisac ze panuje tendencja do pisania toolsow na PC dla malucha

mozna tez napisac ze nastapilo przetasowanie wsrod grafikow i Dracon spadl na p... a Vidol jest na szczycie  :rolleyes:

2,548

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

i juz jest tutaj

http://atariarea.histeria.pl/pliki.php? … amp;id=442

thx Heaven

2,549

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

po drodze jest ruter

2,550

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jest wlaczony ident, ale nadal bez zmian

* Connecting to lublin.irc.pl (6667)
-
You are not welcome to this server: wymagany ident (expires@never)
-
Closing Link: _TeBe_[unknown@pc23.neoplus.adsl.tpnet.pl] (K-lined: wymagany ident (expires@never))
-
* Disconnected