@stryker: Dla mnie oczywiście pierwszym logicznym wyborem był Sic! (ew. maxflash)
Przede wszystkim z powodu dostępności i łatwości zaprogramowania.
Ale tak już chyba mam w życiu że lubię robić sobie pod górkę.
Moim zdaniem Sic! bliżej do karty pamięci niż do carta.
Nie za bardzo mogę sobie wyobrazić wartość kolekcjonerską dla Sic!
Nawet jak będzie na nim naklejka że to jest do tej czy do tamtej gry to dla mnie równie dobrze mógłbym dostać kartę SD z nadrukiem nazwy gry.
Dlatego doszedłem do wniosku że powinien to być klasyczny cart, ale to jest moja subiektywna opinia.
Trzeba by zapytać jakiegoś maniaka cartów :)
@Jacques: Ja też nie chcę wszczynać dyskusji na ten temat, ale parę słów wyjaśnienia.
Chlapnąłem o tych extra levelach bo akurat tak mam program zrobiony że paczkę leveli mógłbym wypuszczać co tydzień nową.
Stworzyłem sobie tak jakby specjalny język to wypuszczania wszystkiego na ekran
np.
wait_time 50
alloc_heli 0,30
wait_time 20
alloc_heli 0,50
wait_time 20
alloc_heli 0,70
wait_time 20
alloc_heli 0,50
wait_time 20
alloc_heli 0,30
chg_reg $76,ground_color
wait_time 40
alloc_jumper 0,128-15
wait_time 24
alloc_jumper 0,128-15
wait_time 24
alloc_jumper 0,128-15
wait_time 24
alloc_jumper 0,128-15
No i tak mogę kopiować i wklejać całymi dniami.
Nie wymaga to ode mnie jakiegoś ogromnego nakładu pracy.
Zaś w innej mojej grze (nad którą pracuję z przerwami już od kilku miesięcy) zrobienie extra leveli byłoby hmmmm dodaniem kilku tygodni morderczej pracy.
Wersje kolekcjonerskie planuję z jakimś trainerami drobnymi dodatkami czy czasem po prostu z info na ekranie tytułowym ze jest to wersja taka a tak numer jakiś tam.
A po co to robię?
Bo mnie krew zalewa jak widzę jak ludzie się produkują po forach w różnego rodzaju flejmowych tematach, płodząc megabajty nikomu nie potrzebnych wywodów a nic twórczego po sobie nie zostawiają.
Więc jeśli moja inicjatywa spowoduje że chociaż jedno demo,gra,obrazek powstanie rocznie więcej to będę zadowolony.
Pozdrawiam
Darek