226

(112 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nieodległa przyszłość?
http://pl.wikipedia.org/wiki/IP_over_Avian_Carriers

227

(9,966 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gepard napisał/a:

jest pierwsza "ofiara" ACTA:

http://tech.wp.pl/kat,1009785,title,Stu … omosc.html

Przydałoby się sprawdzać fakty przed podaniem informacji.
Sprawa jest sprzed ponad roku.
http://www.bbc.co.uk/news/uk-england-so … e-16544335

Ale teraz to pewnie za wszystko będzie winiona acta. Koklusz i gradobicie też :)

228

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@grzeniu:
Niestety powolutku, przytłoczyły mnie sprawy rodzinne.
Nie mam przez to głowy do pisania, jak się wszystko za parę dni wyklaruje to mam nadzieję że wrócę na właściwy tor.
Ale nie martw się na pewno skończę.

229

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dobrze że nie psikuta :)
Bo by było

View all psikuta's posts
View all psikuta's topics

230

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wczoraj rodzinkę wysłałem do PL.
Ale cisza w domu.
Teraz mam cały czas tylko dla siebie i JIL :)

231

(46 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja proponuję zrobić cennik:
Ekspres +300%
Pilne +200%
Szybko +100%
Jak będę miał czas - normalna cena
Dla malkontentów +500%

Bo ja bym chciał jeszcze kilka gadżetów zamówić ale boję się że za jakiś czas wszyscy elektronicy znikną bo im się już nie będzie chciało robić za grosze albo przysłowiowe dziękuje.

232

(42 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dla mnie super. Może być nawet mono. Najważniejsza jest grywalność.
Cybernoid 1 na zx był moją ulubioną wersją.

233

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@grzeniu: z emulatora. Dlatego jest co drugą klatkę i nie widać animacji większości obiektów.
@xxl: ja bym powiedział że powstaje powoli. Bo mi coś wypadło jak to w życiu. To jest dokładnie efekt pełnych 9 dni pracy.
Ci co mnie znają osobiście z dawnych lat wiedzą o co chodzi... ;)

234

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://youtu.be/NRyvf6jsKb4

Ostatnia prezentacja.
Teraz logikę niektórych przeciwników dorobić/ulepszyć/poprawić , włożyć grafikę, skończyć obsługę jeepa zrobić jakąś scenę i będzie w co pograć.
Potem liczniki, czołówka, highscores etc.

Pozdrawiam
Eagle

ps. Dely jak mi nic nie wyskoczy w przyszłym tygodniu to powinieneś dostać wersję do testów przed świętami.

235

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Eagle napisał/a:

I tak np. Silk Worm będzie miał ekstra levele i takie wersje na cartach dostaną tylko dla siebie osoby "zamieszane" w projekt.
Ale też postaram się zrobić kilka sztuk na nagrody przy okazji jakichś eventów.

Wartość kolekcjonerską dla obdarowanych.
A ja żebym miał jak najmniej z tym problemów technicznych i finansowych. :)

236

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@stryker: Dla mnie oczywiście pierwszym logicznym wyborem był Sic! (ew. maxflash)
Przede wszystkim z powodu dostępności i łatwości zaprogramowania.
Ale tak już chyba mam w życiu że lubię robić sobie pod górkę.
Moim zdaniem Sic! bliżej do karty pamięci niż do carta.
Nie za bardzo mogę sobie wyobrazić wartość kolekcjonerską dla Sic!
Nawet jak będzie na nim naklejka że to jest do tej czy do tamtej gry to dla mnie równie dobrze mógłbym dostać kartę SD z nadrukiem nazwy gry.
Dlatego doszedłem do wniosku że powinien to być klasyczny cart, ale to jest moja subiektywna opinia.
Trzeba by zapytać jakiegoś maniaka cartów :)

@Jacques: Ja też nie chcę wszczynać dyskusji na ten temat, ale parę słów wyjaśnienia.
Chlapnąłem o tych extra levelach bo akurat tak mam program zrobiony że paczkę leveli mógłbym wypuszczać co tydzień nową.
Stworzyłem sobie tak jakby specjalny język to wypuszczania wszystkiego na ekran
np.

    wait_time 50
    alloc_heli 0,30
    wait_time 20
    alloc_heli 0,50
    wait_time 20
    alloc_heli 0,70
    wait_time 20
    alloc_heli 0,50
    wait_time 20
    alloc_heli 0,30

        chg_reg $76,ground_color

    wait_time 40
    alloc_jumper 0,128-15
    wait_time 24
    alloc_jumper 0,128-15
    wait_time 24
    alloc_jumper 0,128-15
    wait_time 24
    alloc_jumper 0,128-15

No i tak mogę kopiować i wklejać całymi dniami.
Nie wymaga to ode mnie jakiegoś ogromnego nakładu pracy.
Zaś w innej mojej grze (nad którą pracuję z przerwami już od kilku miesięcy) zrobienie extra leveli byłoby hmmmm dodaniem kilku tygodni morderczej pracy.
Wersje kolekcjonerskie planuję z jakimś trainerami drobnymi dodatkami czy czasem po prostu z info na ekranie tytułowym ze jest to wersja taka a tak numer jakiś tam.
A po co to robię?
Bo mnie krew zalewa jak widzę jak ludzie się produkują po forach w różnego rodzaju flejmowych tematach, płodząc megabajty nikomu nie potrzebnych wywodów a nic twórczego po sobie nie zostawiają.
Więc jeśli moja inicjatywa spowoduje że chociaż jedno demo,gra,obrazek powstanie rocznie więcej to będę zadowolony.

Pozdrawiam
Darek

237

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No to już coś konkretnego się dowiedziałem. Dzięki.
Tylko nie zależy mi na super okazyjnej cenie tylko na dostępności.
Żeby nie trzeba było czekać na płytki tylko żeby już jakieś gotowce były które ktoś ma w zasięgu ręki.
Bo wiadomo że nikt nie będzie robił na zamówienie kilku sztuk.
W każdym bądź razie jeszcze raz wielkie dzięki i już się kontaktuję na priv.

238

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@jer: No i tutaj liczyłem na jakieś wskazówki.
Bo co do diody to mogę się wypowiedzieć że nie. ;)
Ale reszta jest dla mnie świeżym tematem i nie orientuję się dokładnie a i mogę być też w błędzie.
Gra będzie się mieścić w 64kb. Nie będę nic zapisywał na carcie.
Z tego co czytałem to wykombinowałem sobie że będę przełączać banki i przepisywać je w prawidłowe adresy pamięci.
A ostatni bank zostanie tam gdzie ma być. I tutaj też myślę że 16kb banki byłyby ok. Ale się nie upieram bo jeśli np. 8kb jest w jakiś sposób tańsze albo wygodniejsze to może być i tak.
Ja się mogę zawsze dostosować, nie narzucam swoich wymagań.
Myślę że jakiś typowy cart by wystarczył, cudów nie potrzebuję.

Pozdrawiam
Darek

239

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Nie znam cen kompletnie i nie wiem co jest drogo czy tanio.
Carty będą rozdawane za darmo więc wolałbym nie pójść z torbami przy kilkudziesięciu sztukach.
Nie szukam jakiejś super oferty po kosztach tylko normalną uczciwą cenę.
Nie zamówię na razie 100szt bo będą leżały na półce, ale jak się  wgryzę w temat i coś uda mi się z tym zrobić to wezmę nawet większą partie.

ale wersja pełna gry dla kilku osób i biedniejsza dla reszty świata?

Ja to widzę inaczej. Pełna wersja dla świata a rozbudowana dla autorów i innych twórców.
Do tego nie widzę problemu żeby taka osoba podzieliła się taką wersją jeśli taka będzie jej wola lub nawet odsprzedać.
Wersje będą personalizowane dla każdej osoby indywidualnie więc będzie wiadomo czyja kopia to jest.
No ale zawsze mogę zaniechać pomysłu jeśli to ma tworzyć jakieś podziały w środowisku.

240

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Absolutnie nie będą w sprzedaży.
Napisz demo lub grę to będziesz miał szansę wygrać :)

241

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

@grzeniu: Nie tylko.
@stryker: No chciałbym żeby to było coś tańszego i trwałego.
Wymyśliłem sobie że postaram się zrobić wersje "exclusive" moich przyszłych produkcji.
I tak np. Silk Worm będzie miał ekstra levele i takie wersje na cartach dostaną tylko dla siebie osoby "zamieszane" w projekt.
Ale też postaram się zrobić kilka sztuk na nagrody przy okazji jakichś eventów.
Mam nadzieję że sobie poradzę z tym bo z cartami nigdy nie miałem nic wspólnego ale z tego co się rozejrzałem w temacie to nie wygląda to tak strasznie.

242

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Poszukuję kogoś kto ma do sprzedania lub zrobi gotowe carty 64 KB do zaprogramowania.
- płytki
- epromy
- obudowy
- programator lub ewentualnie namiary na jakąś aukcję gdzie można kupić.

Info tutaj lub na PW.
Na początek kilka sztuk jak opanuję temat to sporo więcej.

Darek

ps. od razu uprzedzę "złośliwe" pytania i powiem że absolutnie nie jest to w celach komercyjnych.

243

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Od strony programowej jest zrobione dużo, teraz się skupiłem na dopracowaniu szczegółów.
Na przykład strzelanie odbywa się co znak i jest ok. Ale już precyzja wypuszczania strzału co znak pionowego wygląda trochę tak dziwnie.
Dlatego zmieniam teraz wszystkie strzały żeby były co pixel.
No i jeden bug zajął mi prawie dwa dni szukania, taki niby nie pozorny i baaaardzo rzadko się zdarzał ale pewnie w późniejszym etapie by dawał coraz więcej znać o sobie.
Az musiałem sobie filmiki kręcić żeby go wyłapać potem w zwolnionym tempie. I okazało się że STA zgubiłem jedno.
Z racji że jest szansa na grafikę bo grafik obiecał że coś podłubie to wysłałem mu opis co i jak.
Ale żeby zobrazować to bardziej to zabrałem się samemu za przygotowanie przykładu.
A że obróbka grafiki idzie mi około 10 razy wolniej niż kodowanie to zajmuje mi to trochę czasu :)
Ale myślę że warto bo można wyciągnąć kilkanaście kolorów, program jest całkowicie na to przygotowany i szkoda by było to zmarnować.
I mówię tutaj o poziomie a nie w pionie.
No i jak to w życiu przeważnie bywa, jak się zabrałem za coś ostro to jak na złość coś musiało wypaść i nie mam ostatnio aż tyle czasu co zawsze. I zamiast 24h mam góra kilka godzin dziennie.

Pozdrawiam
Eagle

Edit:

A, jeszcze jedno.
Szukając swojego programu muzycznego z początku lat '90 który odtwarzał tam dźwięk ileś razy na ramkę natknąłem się na edytor fx.
Prymitywny strasznie, ale jak ktoś by miał czas i ochotę to może coś stworzyć.
Skończył już 18 lat więc pomimo obaw krytyki postanowiłem że go puszczę w świat wolno :)
Oczywiście brak jakiegokolwiek zapisu czy odczytu, więc najlepiej zgrać całą pamięć lub adresy od $7000-$7800.
Obsługa:
lewo,prawo- zmiana pozycji kursora
góra,dół - zmiana wartości pierwszego nibbla, z shiftem drugiego nibbla
<,> zmiana FX'a
enter-play
Pierwsze $20 bajtów - $d200
Drugie $20 bajtów - $d201

I nie śmiać się proszę :D
Dobrze że Tomek tego na oczy nie widział.
Chociaż zainteresowało mnie osobiście po co ja tam blittera wykorzystuje. Hehe
Efekty pochodzą z Blood Fightera.

244

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

grafik: +1
Przydałby się ktoś utalentowany do podłoży bo można tam wycisnąć sporo kolorów.
A także do tła na sprajtach, bo ja jak się za to zabiorę to będzie katastrofa murowana ;)
O animowanych obiektach nie wspomnę że mile by było coś inne go zobaczyć.
Ale na to nie naciskam bo to dla mnie "strzał w stopę" ponieważ mam procki pod nie pisane i musiałbym sporo zmieniać.
Ale się zawsze mogę "poświęcić" dla większego dobra. :D

245

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@luka: poniżej przykład moich nieudolnych sinusów. :)

http://www.youtube.com/watch?v=82BHAlf-jDw&feature=player_embedded

Kolizje zrobione. Przy maksymalnym obciążeniu 3k cykli straty ale co zrobić.
Weekend się zaczął więc przerwa na razie.
Śmiało mogę powiedzieć że pierwszy level będzie skończony w przyszłym tygodniu. :)
Boss na końcu oczywiście też będzie.
c u soon

Eagle

246

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Tak widziałem ten filmik i tez sobie o tym pomyślałem.
W sumie miałem nawet bardzo podobny pomysł do tego.
Odgrzebie to za jakiś czas i zobaczę co się będzie dało zrobić.

247

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na tą chwilę zgłosili się:
tester- Dely
muzyka/fx- Caruso, Kjmann
grafika- ???

Zdecydowałem się na elastyczność i pozwolę w ekstremalnych sytuacjach na 2 ramki.
Dołożone są już dodatkowe animacje, myślę że dzisiaj skończę kolizje.
Co mnie martwi to że sinusy mi wychodzą beznadziejnie, ale to podczas betatestów się podciągnie.
Zastanawiam się nad fx'ami czy jest sens odtwarzać je kilka razy na ramkę. Mam technicznie takie możliwości z powodu kilku DLI które będą.
Ale zastanawiam się czy jest sens i czy to podwyższy ich jakość. Na muzyce się nie znam i jakiekolwiek próby w tej kwesti i tak będą brzmiały dla mnie tak samo.
Liczę na opinię osób znających się w temacie.
No i może gdzieś są jakieś procki, przykłady, edytory etc.
XXL zaproponował jego system publikacji highscore, myślę że jest to warte uwagi.
Tymczasem ja wracam do pisania.

Pozdrawiam
Eagle

248

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tylko to jest droga w jedną stronę .
Na VBXE będzie śmigać a na normalu pozostanie tylko tło.
A tak to będzie śmigać normalnie, a z VBXE by było dodatkowe tło.
Ale to tylko moje fantazje o przyszłości, nie potrzebnie zacząłem.... i mam za swoje :D

249

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Za tło się zabierzemy jak silnik będzie na ukończeniu.
AS.. nie za bardzo wiem w czym to mogło by pomóc.
Tutaj i tak kod jest bez pętli. Grafikę jest preshiftowana.
Jedyne co mógłby jeszcze zrobić to "wtopić" w kod grafikę.
Ale to już lekka przesada. Bo to odbiera mi przyjemność pisania :)
Równie dobrze można by streamować z pamięci a grę wydać na 2gb SD.
Dla mnie atari zawsze było i będzie 64kb.
Ale w odległej przyszłości może tło VBXE.....????

250

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rozważam wiele opcji. Po to będą beta testy.
Ja muszę przyznać że takie rzeczy jak dobór koloru, wybranie odpowiedniej sinusoidy, czy ustalenie poziomu trudności są dla mnie najtrudniejsze.
Nie mam wyczucia w takich sprawach. Umysł ścisły :) (albo ściśnięty jak to mówi moja żona)

Tak by wyglądało z kolorowym tłem:


http://img855.imageshack.us/img855/6204/silkworm.png

Tylko potem gwiazdki na tle niebieskiego słonecznego dnia mogą dziwnie wyglądać.

Pozdrawiam
Eagle